Как стать автором
Обновить
47.02

iOS *

Мобильная ОС компании Apple

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Какой фреймворк выбрать для MVP стартапа: опыт разработчика и фаундера

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.7K

Автор: разработчик и фаундер с опытом запуска стартапов в сферах туризма, HR tech, а сейчас — в музыкальной индустрии.

По образованию — Data Scientist, по призванию — Android-разработчик и продукт-менеджер.

Работал в крупных продуктах вроде X5 и Uzum, где впервые познакомился с Kotlin Multiplatform Mobile (KMM). Когда настал момент создавать прототип для своего музыкального стартапа, выбор был очевиден: я уже знал Kotlin, имел боевой опыт с KMM — и хотел быстро двигаться без лишних компромиссов.

Но KMM — не единственный путь.

На столе были и Flutter, и React Native, и даже классическая нативка.

В этой статье я расскажу:

Читать далее

У нас в проекте был Compose Multiplatform, но снова я бы так не делал

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.7K

Мобильная разработка продолжает развиваться, но, если честно, никаких революционных прорывов в последнее время не произошло. Громкие темы, вроде Kotlin Multiplatform (KMP), Flutter, Jetpack Compose, SwiftUI, уже давно закрепились в индустрии, а новинки больше эволюционируют, чем меняют правила игры. Компании экспериментируют с кроссплатформенными решениями, и это выглядит логично. Писать общий код для iOS и Android 一 это экономия ресурсов и времени. Вроде бы верно, но на практике всё не так гладко.

Привет, меня зовут Максим Плахута и с недавнего времени я руковожу Android разработкой «Кинопоиска». До этого руководил мобильной разработкой Почты Яндекс. А ещё я участник ПК новой конференции по мобильной разработке Apps Conf. Расскажу, какие шишки набили в реализации кроссплатформенного проекта и чего лучше не делать в современной мобильной разработке.

Читать далее

App Store блокирует аккаунты разработчиков, а банки всё равно в сторах. Рассказываем, как они это делают

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров16K

С февраля 2024 года Apple блокирует не только российские финтех-приложения и аккаунты разработчиков, но и закрывает доступ для разработки корпоративных сервисов. Это всё новый пакет санкций, который должен ударить по мобильной разработке и доходам бизнеса.

Сейчас гайки закручивают всё больше, а бизнес продолжает находить решения. Компании используют несколько стратегий, чтобы публиковать приложения на iOS и удерживаться там подольше. Рассказываем, как это делают.

Читать статью

Как правильно организовать проект c модульной архитектурой в iOS-разработке

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.7K

Привет, Хабр! Меня зовут Алексей Григорьев, я iOS-разработчик в МТС, работаю над продуктом Membrana — это тариф + мобильное приложение для управления приватностью в Сети. Сейчас в iOS-приложениях на первое место постепенно выходит модульная архитектура. Она позволяет создавать гибкие и масштабируемые проекты, которые легко сопровождать и развивать. Особенно это актуально при увеличении кодовой базы и разрастании функциональности, когда поддержка монолита усложняется.

Модульный подход не просто разделяет приложение на более управляемые части, но и закладывает возможность многократного использования кода в других проектах, позволяет организовать разработку и тестирование функциональных блоков независимо от основного приложения.

В этом материале я расскажу про ключевые моменты модульной архитектуры в iOS-приложениях, инструментах для ее внедрения и применения в наших проектах.

Читать далее

Формализация принципа Open/Closed: как сохранить обратную совместимость с помощью SOLID

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2K

Привет, Хабр! Меня зовут Дмитрий Сурков, я iOS-разработчик приложения для среднего и малого бизнеса ПСБ. Наше приложение состоит из различных модулей и внутренних библиотек, которые связаны между собой, поэтому важно сохранять гибкость и обратную совместимость во время разработки. В этой статье мы разберемся, как вносимые изменения нарушают эти правила, а также как это исправить.

Читать далее

Чем полезен Server Driven UI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.8K

Привет! Меня зовут Олег Иванов, я руководитель мобильной разработки в Московском кредитном банке. Сегодня поговорим о Server Driven UI вот по такому плану:

что это вообще за технология

из чего она состоит

рассмотрим наши подходы к ее реализации

Начнем с терминологии:

SDUI (Server Driven UI) — это пользовательский интерфейс, управляемый сервером.

Что такое пользовательский интерфейс? Среда, с помощью которой пользователь взаимодействует с программным обеспечением через приложения. Обычно он состоит из множества экранных форм, которые и ведут пользователя по флоу до какого-то определенного результата.

Читать далее

Как мы сокращали размер JSONʼа в SDUI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров5K

Привет, хабрачитатели! Server-Driven UI (SDUI) — это подход, при котором сервер управляет отображением интерфейса на клиенте. Важное преимущество SDUI — возможность внедрять изменения без выпуска новых версий приложений. Но это же преимущество есть его недостаток, ведь передача всех данных по сети зависит от качества соединения и увеличивает объём данных. 

Качество связи мы не можем контролировать, а вот уменьшить количество передаваемой информации посредством сокращения JSON, — вполне.

Читать далее

Современные подходы к управлению UI: low-сode & Backend-Driven UI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров26K

Привет, меня зовут Михаил Шевченко. В Авито я проектирую и разрабатываю backend low-code платформы Bricks. В этой статье рассказываю о том, почему в Авито было принято решение развивать собственные low-code-решения и Backend-Driven UI, объясняю их устройство и делюсь достигнутыми результатами.

Читать далее

Обновления в Swift Concurrency: что нас ждёт в Swift 6

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров5.2K

Привет, Хабр! Меня зовут Никита, я занимаюсь iOS-разработкой в Яндекс Диске. Как вы знаете, прошлой осенью зарелизился Swift 6, а вместе c ним появились и строгие проверки для защиты от датарейсов, связанные со Swift Concurrency.

В этой статье я постараюсь разобраться с основными изменениями в каждом пропозале и поделюсь своими заметками, тем, что мне показалось самым важным или интересным. В конце статьи бонус — Playground с тестами для каждого пропозала, чтобы можно было поиграть с кодом, детальнее разобраться с изменениями и понять, как они влияют на код, написанный на Swift 5.

Читать далее

Потоки под капотом: как работают многопоточность и синхронизация в iOS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение25 мин
Количество просмотров17K

Привет! Я Александр Сычев, iOS‑эксперт в KTS. В этой статье поговорю о потоках.

В решении рабочих задач и прохождении собеседований часто затрагиваются вопросы, связанные с многопоточностью и самими потоками, а также с необходимостью их синхронизации. Однако что происходит за кулисами этих процессов? Как функционирует механизм потоков изнутри?

В данной статье мы рассмотрим детали этой темы, а именно:

проанализируем работу потоков;

выявим скрытые механизмы, обеспечивающие их функционирование;

определим, какую пользу практикующим iOS‑разработчикам приносит понимание внутреннего устройства потоков.

Читать далее

Сравнение кода от DeepSeek и ChatGPT

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров42K

Без лишних предисловий - давайте сделаем два абсолютно одинаковых запроса для создания приложения на SwiftUI и сравним, какая модель лучше справится с этими задачами.

Я решила дать два задания. Начнём с первого: нужно написать игру "Змейка", вот мой промпт:

Если лень читать - в конце ссылка на короткое видео сравнения (в телеграм канале).

Читать далее

Вызов защищенного API из iOS-приложения на Swift

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров1.5K

Пошаговое руководство по использованию OAuth 2.0 при доступе к защищенным API из iOS‑приложения на Swift с Auth0.

Читать далее

Как мы сделали on-device-распознавание номеров телефонов для ИТ-Пикника

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров2.9K

Всем привет! На связи Владимир Бойко и Александр Лахонин, мы занимаемся продуктом «Умная камера» в Центре технологий искусственного интеллекта Т-Банка.

В статье рассказываем, как в суперсжатые сроки реализовали распознавание номеров телефонов on-device на iOS. Результаты работы мы представили 40 тысячам гостей на стенде Т-Банка нашего продукта на ИТ-Пикнике 2024 — ежегодном фестивале для айтишников. 

Мы расскажем о технических достижениях и вызовах, с которыми столкнулись, поделимся решениями, которые разработали специально для мероприятия, а еще теми, что уже встроены в наши приложения и успешно используются

Читать далее

Ближайшие события

SwiftUI: Всё, что вам нужно знать о модификаторе containerRelativeFrame (и немного больше)

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров2.1K

На WWDC 2023 компания Apple представила модификатор представления containerRelativeFrame для SwiftUI. Этот модификатор упрощает некоторые операции размещения элементов на экране, которые ранее было сложно выполнить обычными методами.

В этой статье мы подробно рассмотрим модификатор containerRelativeFrame, его определение, правила компоновки, примеры использования и важные соображения. Чтобы еще больше расширить наше понимание его функциональных возможностей, в конце статьи мы также создадим обратно совместимую реплику containerRelativeFrame для старых версий SwiftUI.

Читать далее

Секретная акция, или Как выйти за пределы UICollectionView

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров3K

На собеседованиях iOS-разработчиков часто спрашивают о сложных лейаутах коллекций. Мы решили использовать их для геймификации программы лояльности в нашем приложении.

А это возможно? Сначала казалось, что нет. Но мы это сделали. Нарисовали, анимировали и спрятали за пределы экрана ячейку с секретной акцией, у которой даже отрывается корешок! И всё с помощью UICollectionView. О том, как у нас это получилось, я сегодня и расскажу.

Читать далее

Как заставить крутиться таймер –  инструкция для iOS-разработчиков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.6K

Привет, Хабр! На связи Андрей –  iOS разработчик из ecom.tech. Моя команда помогает различным маркетплейсам делать крутые вещи для их приложений. 

В этой статье я поделюсь своим опытом работы с обратным отсчётом времени (на примере Мегамаркета) и расскажу, как поставить таймер самостоятельно. 

Кажется, что таймер – простая для реализации вещь. Но если добавить сюда сжатые сроки, код (рефакторинг которого часто откладывается по разным причинам), пласты бизнес-логики и UI-элементы – получим нетривиальную задачу. 

Читать далее

Flutter форкнули и похоронили. Эксперты о Flock, поводах для беспокойства и будущем фреймворка

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров5.9K

Про «смерть» Flutter говорят каждый год, иногда по нескольку раз. Сейчас разговоры об этом получили новый виток — во многом после сокращений в Google и появления форка Flock, который якобы заменит основную ветку.

Разбираем страхи, связанные с фреймворком, и отвечаем на основные вопросы по Flutter и Flock с экспертами. За помощь в написании статьи спасибо ведущим Flutter-инженерам Евгению Сатурову, Михаилу «Fox» Матюнину, Сергею Кольцову и Евгению Коту.

Читать далее

BDUI — это спасение от релизов: «Какие ваши доказательства?»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3K

Если вы видели no-code-проекты, где можно просто блоками перетаскивать интерфейс, то отчасти вы уже знакомы с BDUI-подходом, ведь они по сути и построены на BDUI. Суть в том, что мы делегируем наполнение интерфейса серверу. Фронтенд не отвечает за то, что будет нарисовано, а только определяет список допустимых компонент, которые сервер может показать пользователю. Но в вебе BDUI не очень популярен.

А зря. Ведь в первую очередь он нужен как спасение от релизов. 

Но, если быть точнее, он нужен как средство для снижения количества релизов, затрат на разработку и выкатку фичей. Давайте это и обсудим, а также как работает BDUI, разберём примеры, реализованную фичу, которую мы недавно релизили, посмотрим на другие варианты реализации и подведём итоги.

Вряд ли узнаете, как на 100 % реализовать или внедрить BDUI в свой проект, ибо это слишком категорично, потому что для каждого проекта всё индивидуально. Но… об этом я и расскажу в моей обзорной «лекции».

Читать далее

Дебаг на максимум: секретные настройки Xcode, которые должен знать каждый разработчик

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров5.6K

Проблемы с графикой на iOS? Скрытые дебаг-фишки Xcode спасут вас!

Я прошёл через множество проектов — от стартапов до крупных компаний, и каждый раз графические глюки заставляли меня искать эффективные решения. Теперь я знаю, как пофиксить отрисовку. Вам понадобятся знания основ Swift, CPU, GPU и немного юмора.

Я расскажу, как исправить поехавшие пиксели с мощными дебаг-инструментами, и приведу примеры багов отображения на iPhone 16 Pro. Мой гайд поможет вам оптимизировать графику и сохранить пользователей, которых бесят тормозящие приложения.

Читать далее

Реверс-инжиниринг новой функции iOS Inactivity Reboot

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров9.1K

В iOS 18 появилась новая функция безопасности: перезагрузка бездействия (inactivity reboot). От чего она защищает и как работает? В этом посте мы рассмотрим все подробности вплоть до расширения ядра и Secure Enclave Processor.

Безопасность до и после первой разблокировки


А вы знали, что первый ввод пароля после включения телефона сильно отличается от его дальнейшего ввода для разблокировки телефона?

При первом вводе пароля разблокируется хранилище ключей в Secure Enclave Processor (SEP), шифрующем пользовательские данные на iPhone.

Состояние до первого ввода пароля называется Before First Unlock (BFU). Из-за шифрования пользовательских данных iPhone ведёт себя немного иначе при последующих разблокировках. Вы увидите, что Face ID и Touch ID не работают, и требуется ввод пароля. Но можно заметить и более тонкие отличия: поскольку пароли Wi-Fi зашифрованы, iPhone не будет подключаться к сетям Wi-Fi. Если SIM не защищена PIN-кодом, то iPhone сможет подключаться к сотовым сетям. Это означает, что вы сможете получать телефонные вызовы. Однако при получении вызова, даже если номер есть в контактах, имя контакта не будет отображаться, потому что контакты ещё не дешифрованы. Аналогично, при получении уведомлений о новых сообщениях вы увидите, что получили сообщения, но их предпросмотр будет недоступен. Можете попробовать сами!
Читать дальше →