Обновить
256K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

248,48
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Добавляем анимацию сортировки в jQuery UI

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.4K
Я понимаю, возможно, есть ощущение, что статья опоздала года этак на 2, сейчас модно писать про es6, react, redux или другие модные в мире фронтенда штуки.

Однако, я думаю, у многих до сих пор есть проекты, которые используют jQuery + jQuery UI. И вот в одном из проектов, используя именно jQuery UI для сортировки элементов списка, мне потребовалась анимация сортировки, которой в jQuery UI «из коробки» нет. Гугление и поиск по stackoverflow привели только к странным решениям через стандартные jquery-ui колбэки, а так как мест, где сортировка использовалась было несколько, такие решения мне не подходили.

К тому же в проекте использовалась библиотека jQuery UI Touch Punch, которая позволяет элегантным образом заставить jQuery UI работать на touch-устройствах, я подумал, почему бы не сделать так же.
Читать дальше →

Создание веб-сайта. Курс молодого бойца

Время на прочтение24 мин
Охват и читатели943K
Как-то меня попросили провести небольшой семинар в лицее, где я когда-то учился, по созданию веб-сайта. В процессе написания речи я подумал, что она может вылиться в материал, который, возможно, будет полезен многим начинающим в области веб-дизайна, вёрстки веб-страниц и пр. Я не претендую на истину в первой инстанции и всё изложенное носит чисто личностный взгляд на работу с дизайном и кодом. Статья даёт поверхностный взгляд на понятия и средства, которые, на мой взгляд, могут стать неплохим стартом для того, кто готов идти дальше.
Читать дальше →

WebGL для всех

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели56K


Идея данной статьи родилась после нескольких мучительных недель изучения WebGL. На личном примере выяснилось, что люди, не сталкивающиеся до этого с 3D-графикой, имеют в основном ошибочные представления о работе данной технологии. К тому же была проблема с поиском информации в интернете.

WebGL, в отличие от Javascript, имеет высокий порог вхождения, его до сих пор мало кто использует, а ещё меньше тех, кто об этом пишет. Большинство руководств или статей перепрыгивают сразу на использование какой-нибудь библиотеки. Но мы-то с вами знаем, что большие универсальные инструменты не всегда пригодны для наших задач или, возможно, делают это на неприемлемом уровне: проигрывают в скорости, поставляются с ненужным багажом и т.д.

Этой статьёй хочется облегчить порог вхождения в чистый WebGL, дать начальное представление и подсказать, куда двигаться дальше.
Поехали!

bala.js — убийца jQuery в менее чем 400 символах кода *

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели43K
* Это шутка.

image
(картинка позаимствована где-то в интернете)

[ Репозиторий ]

Всем привет.

Уже давно прошли времена обязательной поддержки 6, 7, 8 Ослов и неизбежного использования jQuery, DOM API постепенно приводится к единому виду, но я всё так же часто встречаю на просторах интернета утверждения о том, что VanillaJS — это длинная колбаса.

Мол, зачем мне писать вот так:
document.querySelector('.selector');

Если я могу написать вот так:
$('.selector');

Я отчасти согласен с этим, потому что, периодически, необходимо выбирать элементы много раз в приложении. Приходится определять функции, делающую выборку, прямо в коде:

// selects one node matched given selector
function $(selector, ctx) {
	return (ctx || document).querySelector(selector);
}

// selects all nodes matched given selector
function $$(selector, ctx) {
	return [].slice.call((ctx || document).querySelectorAll(selector));
}

Это касается крошечных скриптов. Для крупных проектов, конечно, нужно юзать какой-нибудь фреймворк, который берет на себя все манипуляции над DOM.
Читать дальше →

Попытка измерить талант провалилась…

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели13K

Введение


image Наверное, вам, как и мне, в течение последних лет, приходилось задумываться o, или осуществлять смену места работы. Скорее всего, как и мне, вам иногда приходилось иметь дело с, так называемыми, сервисами «измерения таланта». Будь то Codility или CEB, в целом суть которых сводится к одному и том уже — проверить ваши навыки в той или иной сфере деятельности. Но выполняют ли они эту задачу и насколько хорошо?.. Давайте рассмотрим несколько доводов и примеров.
Читать дальше →

Цена использования фреймворков

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели38K
Не так давно мне довелось выступать на конференции FFConf с докладом «Вам следует использовать <впишите нужную библиотеку/фреймворк>, это самое лучшее!». И основные мысли я решил изложить в публикации, в надежде, что это спровоцирует в профессиональной среде более широкую дискуссию о «стоимости» современных фреймворков на мобильных устройствах.

Для желающих обратиться к оригиналу моего выступления вот видео:



и слайды презентации: speakerdeck.com/paullewis/framework-here-its-the-bestestest.
Читать дальше →

Мысли вслух о TypeScript

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели39K
Прошло уже некоторое время, как я впервые познакомился и подружился с TypeScript. В те времена версия еще не перевалила за единицу. А недавно вышел релиз 1.7. За это время мы привыкли друг к другу и пережили много успехов и разочарований. Мне хочется немного поделиться своими впечатлениями и размышлениями по поводу этого диалекта JavaScript как самостоятельного языка. Идея подобного поста возникла у меня спонтанно при обсуждении очередного холивара с коллегами.

Итак, что же такое собственно TypeScript — наверно уже ни для кого не секрет. Но все же, хочу упомянуть, что это попытка Microsoft принести в JavaScript статическую типизацию. Примеры кода и задачи, которые он позволяет решать, можно посмотреть на официальном сайте или здесь на хабре, благо статей написано уже не мало. На хабре уже есть статья подобного рода TypeScript: общие впечатления, поэтому, чтобы не повторяться, я решил выделить плюсы и минусы работы с языком, опираясь на свой личный опыт. Вспомнить и перечислить плюсы и минусы языка оказалось довольно непросто.
Читать дальше →

Handlebars. Руководство к действию

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели130K
Данная статья содержит в себе описание основных возможностей шаблонизатора Handlebars и является свободным переводом его официальной документации. Итак, поехали…


Читать дальше →

Использование comet сервера для реализации простого чата

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели32K
Comet — любая модель работы веб-приложения, при которой постоянное HTTP-соединение позволяет веб-серверу отправлять (push) данные браузеру без дополнительного запроса со стороны браузера.

На схеме изображено место комет сервера в процессе работы.

На схеме изображено место комет сервера в процессе работы.

Читать дальше →

Дайджест интересных материалов из мира веб-разработки и IT за последнюю неделю №190 (13 — 20 декабря 2015)

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели27K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на полезные ресурсы, интересные материалы и IT-новости


Читать дальше →

Сравнение css-фреймворков/библиотек на живом примере. Часть 1

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели38K
сравнение css-фреймворков на примере

Пролог


В данном цикле статей я намерен провести объективное сравнение css-фреймворков на основе живых примеров, как в TodoMVC для js решений.

В вводной статье Вы узнаете о фреймворках и библиотеках и об их различиях. Расскажу, на какие типы они делятся. Укажу планируемый список готовых решений для анализа.

Читать дальше →

Готовим ASP.NET 5, выпуск №7: подробнее про работу с Gulp

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели15K
Мы продолжаем нашу колонку по теме ASP.NET 5 публикацией от Дмитрия Сикорского ( DmitrySikorsky) — руководителя компании «Юбрейнианс» из Украины. В этой статье Дмитрий подробнее рассказывает о сценариях применения с ASP.NET 5 популярного средства Gulp. Предыдущие статьи из колонки всегда можно прочитать по ссылке #aspnetcolumn — Владимир Юнев
До появления ASP.NET 5 я никогда не использовал такие инструменты, как Gulp, поэтому пришлось уделить некоторое время и разобраться, что же это такое, когда я создал свой первый проект на этой платформе (правда, тогда там еще был Grunt, но это не важно). Не стану вдаваться в базовые вещи, которые уже и так везде достаточно подробно описаны (подразумеваю, что в вашем проекте уже есть Gulpfile.js и вы можете выполнять задания из него, используя диспетчер выполнения задач Visual Studio 2015), а сразу перейду к делу и на практике покажу, как можно использовать Gulp для автоматизации всего-всего в вашем проекте на ASP.NET 5.


В статье будут приведены фрагменты файла Gulpfile.js тестового проекта AspNet5Gulpization, который целиком лежит тут: https://github.com/DmitrySikorsky/AspNet5Gulpization.

Вступление


Вы наверняка знаете, для чего используется новая папка wwwroot. На самом деле, с ее появлением я немного по-новому взглянул на скрипты, стили и картинки. А именно, как и серверный код сайта, теперь я разделяю их на исходники и готовые к публикации объекты.
Читать дальше →

Angular2 теперь «бета»

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели23K
Предлагаю вашему вниманию перевод статьи из официального блога AngularJS.

Мы счастливы поделиться с вами новостью, что проект Angular 2 достиг бета-версии. О том множестве нововведений, что принесла вторая версия по сравнению с первой, вы можете узнать из предыдущего поста. Изучение Angular 2 можно начать на сайте angular.io.

Что означает «бета»?

«Бета» означает, что теперь мы уверены в том, что большая часть разработчиков имеет возможность успешно создавать крупные приложения с помощью Angular 2.
Читать дальше →

Ближайшие события

Художественный подход к загрузке изображений

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.9K
У меня, как у художницы и web-разработчика, со временем появилась необходимость в собственной галерее. Обычно, у галерей две основные функции: показ витрины — всех (или некоторых) картин — и детальный показ одной. Реализация обеих функций есть практически в любой готовой галерее. Но «заношенный» внешний вид готовых галерей и, ставший стандартом, пользовательский интерфейс не годятся для художника :). А нестандартный — требует особой архитектуры и реализации кода, осуществляющего загрузку и показ картин. Сам показ и пользовательский интерфейс я в этой статье опущу. Основное внимание будет отдано загрузке картин с сервера. Об итоговой организации контролируемой загрузки с использованием очередей, асинхронного загрузчика, обработки блоб-объектов, каскадов выполнения обещаний и с возможностью приостановки и пойдет речь.



Примеры кода записаны на coffeeScript
Читать дальше →

Шорткаты в JavaScript

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели26K


Изучая любой язык программирования, полезно знать о его особенностях и уметь эффективно использовать языковые конструкции. Хочу поделиться с вами шорткатами для JS. Эти сокращения в некоторых случаях могут облегчить чтение кода, а также существенно уменьшить его количество. Однако следует помнить, что они могут сыграть с вами злую шутку и, если использовать их повсеместно, ваш код перестанет быть читаемым и поддерживаемым.
Читать дальше →

Digital Data Layer — сердце вашей tag-management системы

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели16K
Ни для кого не секрет, что чем большим количеством данных о своих покупателях вы обладаете, тем больше у вас возможностей для построения более персонализированных коммуникаций с клиентом, что напрямую и влияет на конверсию, лояльность и прибыль.

Однако, вместе с быстрорастущим количеством данных, появляется все больше сложностей по их эффективному управлению. Современный интернет-магазин сотрудничает с большим числом маркетинговых партнеров, тегов и сервисов, которым для эффективной работы так или иначе необходимо передавать различные данные о собственных пользователях.

image


Читать дальше →

Node.JS Избавься от require() навсегда

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.5K
Анализируя исходные коды прошлых проектов, рейтинг популярности прямых вызовов функций показал, что прямой вызов require() встречается в коде node-модулей почти так же часто, как Array#forEach(). Самое обидное, что чаще всего мы подключаем модули "util", "fs" и "path", чуть реже "url". Наличие других подключенных модулей зависит уже от задачи модуля. Причем, говоря о модуле "util", загружается в память node-процесса даже если вы ни разу его не подключали.

В прошлой статье Node.JS Загрузка модулей по требованию я поведал о возможности автоматической загрузкой модуля при первом обращении к его именованной ссылке. Если честно, на момент написания той статьи, я не был уверен в том, что такой подход не станет причиной странного поведения node-процесса. Но, уже сегодня с гордостью могу ручаться, что demandLoad() работает уже пол года в продакшене. Как мы его только не гоняли… Это и нагрузочное тестирование конкретного процесса, и работа demandLoad() в worker-процессах кластеров, и работа процесса под небольшой нагрузкой в течении долгого времени. Результаты сравнивались с использованием demandLoad() и с использованием require(). Никаких существенных отклонений в сравнении не было замечено.

Сегодня речь пойдет уже не о стабильности demandLoad(). Если кому интересно, задавайте вопросы в комментариях, сделаю скриншоты, могу рассказать о методах и инструментах тестирования, других возможностях использования подхода. Сегодня, как следует из заголовка статьи, мы будем избавляться от успевших уже надоесть require() в шапках каждого node-модуля.

Заранее отмечу, ни в коем случае не агитирую использовать предложенный метод в продакшене. Практика изложена для ознакомления и не претендует на статус «true-практики». Громкий заголовок только для привлечения внимания.
Читать дальше →

Побег Джедая: Да прибудет с тобой гироскоп

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели16K
В предверии ажиотажа вокруг 7-го эпизода Звездных Войн, Google запустил специальный тематический раздел на своем сайте www.google.com/starwars.

Особое внимание привлекает браузерная аркада Побег Джедая (eng. Lightsaber Escape), запущенная в рамках Chrome Experience.


Читать дальше →

Концепция «Родные Элементы»(Native Elements)

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.1K
image

Всем доброго здравия.
Хотел предложить концепцию JavaScript(JS) библиотеки для удобного использования Custom Elements(по-русски назову «собственные элементы»). Перед тем как предлагать Polymer, X-Tag, Bosonic и другие, прошу прочитать текст до конца.
Dive Into...

Хватит использовать jQuery, вы способны сделать лучше без него

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели27K

Введение


Наверное вам уже приходилось слышать замечания такого рода и скорее всего вы чувствуете себя вполне вольготно используя jQuery. Тогда вы спрашиваете себя почему на свете есть такие лунатики которые так ненавидят такую прекрасную и пушистую библиотеку и какого нафиг черта я должен прекратит ей пользоваться. Вы наверное будете удивлены узнать что делу тут вовсе не в ненависти. Давайте разберемся в ситуации.

Читать дальше →