Обновить
256K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

257,04
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

История одного маленького эксперимента с Node.js

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели13K
Вот что может получиться если делать приложение на незнакомых технологиях при ограниченном времени.
Эта статья будет интересна скорее всего новичкам ну или просто для развлечения. Будьте осторожны статья полна субъективных оценок и бестолковый рассуждений автора.

Началось все вот с этой статьи и давнего желания поближе познакомиться с Node.js. Упускать такое стечение обстоятельств было нельзя). Что из этого получилось вы найдете под катом.

Читать дальше →

Суперсилы Chrome DevTools

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели71K


Я работаю в команде Онлайн. Мы делаем веб-версию справочника 2ГИС. Это долгоживущий активно развивающийся проект, в котором JavaScript используется как основной язык как на клиенте, так и на сервере.

Важное место в работе занимают инструменты анализа и отладки приложения. Популярные JavaScript фреймворки как правило обладают собственным инструментарием, заточенным под конкретную идеологию. Наша ситуация осложняется тем, что под капотом Онлайна гудит фреймворк собственного производства — Slot — также находящийся в стадии активной доработки.

В этой статье я расскажу, как мы используем стандартные браузерные инструменты разработчика для эффективной отладки и исследования. Эти рецепты направлены в первую очередь на изучение приложения снаружи-внутрь, поэтому подойдут для любого проекта.
Читать дальше →

Руководство хакера по нейронным сетям. Глава 2: Машинное обучение. Бинарная классификация

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели18K
Содержание:
Глава 1: Схемы реальных значений
Часть 1:
   Введение   
      Базовый сценарий: Простой логический элемент в схеме
      Цель
         Стратегия №1: Произвольный локальный поиск

Часть 2:
         Стратегия №2: Числовой градиент

Часть 3:
         Стратегия №3: Аналитический градиент

Часть 4:
      Схемы с несколькими логическими элементами
         Обратное распространение ошибки

Часть 5:
         Шаблоны в «обратном» потоке 
      Пример "Один нейрон"

Часть 6:
      Становимся мастером обратного распространения ошибки


Глава 2: Машинное обучение
Часть 7:
      Бинарная классификация

Часть 8:
      Обучение сети на основе метода опорных векторов (SVM)

Часть 9:
      Обобщаем SVM до нейронной сети

Часть 10:
      Более традиционный подход: Функции потерь



В последней главе мы рассматривали схемы с реальными значениями, которые вычисляли сложные выражения своих исходных значений (проход вперед), а также мы смогли рассчитать градиенты этих выражений по оригинальным исходным значениям (обратный проход). В этой главе мы поймем, насколько полезным может быть этот довольно простой механизм в обучении машины.
Читать дальше →

Типичные исправления после обновления Windows Store приложений с версии 8 до 8.1

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K

Переводя свои приложения на платформу 8.1, я обнаружил, что это довольно несложное занятие, которое не требует особых усилий.
После перевода зачастую возникают типовые предупреждения, возникшие в результате несоответствия платформ. Разумеется, эти предупреждения желательно исправить.
Рассмотрим самые популярные исправления?
Да, рассмотрим их вместе!

Sortable v1.0: Новые возможности

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели29K
Привет хабр! В преддверии нового года хочу поделится своей радостью — выходом Sortable v1.0. Ровно год назад я представил на ваш суд мой маленький инструмент для сортировки списка при помощи drag’n’drop. Всё это время я скрупулезно собирал обратную связь, добавлял новые возможности и правил мелкие баги. Под катом я расскажу о новых возможностях, интеграции с AngularJS, Meteor и других нюансах.
Читать дальше →

Несколько интересностей и полезностей для веб-разработчика #35

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели51K
Доброго времени суток, уважаемые хабравчане. За последнее время я увидел несколько интересных и полезных инструментов/библиотек/событий, которыми хочу поделиться с Хабром.

Front-end Job Interview Questions


Репозиторий с самыми актуальными вопросами на собеседовании на позицию фронтенд разработчика. Проект от команды знаменитого HTML5 Boilerplate и набрал уже более 7500 звезд на GitHub.

ShareDrop



В «Америках» почему-то часто критикуют веб-стандарты и работу консорциума W3C в целом. Но не знаю как вас, а меня современные возможности очень даже радуют, особенно когда я вижу их реализацию. Встречайте P2P сервис для передачи файлов, основанный на технологии WebRTC и Firebase. Это веб аналог яблочного AirDrop. Лично я открыл оффлайновый учебник «Постройка.ру» по HTML лет 7-8 назад и по сравнению с тем, что мы видим сейчас — это небо и земля. Даже невзирая на объем и некоторую путаницу в спецификациях.

Читать дальше →

Дайджест интересных материалов из мира веб-разработки и IT за последнюю неделю №139 (15 — 21 декабря 2014)

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели33K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на полезные ресурсы, интересные материалы и IT-новости


Читать дальше →

Руководство хакера по нейронным сетям. Схемы реальных значений. Становимся мастером обратного распространения ошибки

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели28K
Содержание:
Глава 1: Схемы реальных значений
Часть 1:
   Введение   
      Базовый сценарий: Простой логический элемент в схеме
      Цель
         Стратегия №1: Произвольный локальный поиск

Часть 2:
         Стратегия №2: Числовой градиент

Часть 3:
         Стратегия №3: Аналитический градиент

Часть 4:
      Схемы с несколькими логическими элементами
         Обратное распространение ошибки

Часть 5:
         Шаблоны в «обратном» потоке 
      Пример "Один нейрон"

Часть 6:
      Становимся мастером обратного распространения ошибки


Глава 2: Машинное обучение
Часть 7:
      Бинарная классификация

Часть 8:
      Обучение сети на основе метода опорных векторов (SVM)

Часть 9:
      Обобщаем SVM до нейронной сети

Часть 10:
      Более традиционный подход: Функции потерь



Со временем вы сможете намного эффективнее писать обратные проходы, даже для сложных схем и для всего сразу. Давайте немного попрактикуемся в создании обратного распространения ошибки на нескольких примерах. В дальнейшем мы просто будем использовать такие переменные, как a,b,c,x, а их градиенты назовем da,db,dc,dx соответственно. Опять же, мы представляем переменные в качестве «прямого потока», а их градиенты в качестве «обратного потока» вдоль каждой линии. Нашим первым примером был логический элемент *:
Читать дальше →

Выразительный JavaScript: Проект: Веб-сайт по обмену опытом

Время на прочтение22 мин
Охват и читатели38K

Содержание




На встречах по обмену опытом люди с общими интересами встречаются и делают небольшие неформальные презентации на тему своих знаний. На встрече по обмену опытом среди фермеров кто-нибудь может рассказать о выращивании сельдерея. На встрече программистов вы можете выступить с рассказом про Node.js

Такие встречи – отличный способ расширить свой кругозор, узнать о новинках области, или просто пообщаться с людьми со схожими интересами. Во многих городах есть встречи любителей JavaScript. Обычно их посещение бесплатное, и я нашёл те, которые посещал, дружелюбными и гостеприимными.


Встречи моноциклистов

В последней главе-проекте мы устроим веб-сайт по обслуживанию выступлений, которые делаются на таких встречах. Представьте себе группу людей, которые регулярно встречаются в офисе одного из участников, чтобы поговорить о моноциклах. Проблема в том, что когда предыдущий организатор встреч переехал в другой город, никто не занял его место. Нам нужна система, которая позволит участникам предлагать и обсуждать темы друг с другом, без участия организатора.
Читать дальше →

Новогодний розыгрыш

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели15K

Понимаете, каждый год 31 декабря мы с друзьями разыгрываем подарки. Это у нас такая традиция…

Не всегда заранее известно, кто придет на новогоднюю вечеринку, сколько будет гостей и кем они будут. В кругу моих друзей эта ситуация повторялась из года в год.

Подарков на всех может не хватить, поэтому, чтобы никому не было обидно, однажды мы решили, что каждый захватит по одному «общественному» подарку. И на месте решим, кто кому и что дарит.
Читать дальше →

Работа с ngCordova в Cordova приложениях

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.2K
Всем доброго времени суток.

Есть приложение написанное на ionic и использующее Cordova. Суть приложения — выводить некую информацию с сайта.
Ничего сложного нет. Так же, есть зависимость от интернета. Если есть интернет — отображать свежие данные с сайта, если нет — нужно выводить данные «зашитые» в приложение при релизе. Такое уж было пожелание.
Проблемы возникли, когда нужно было определить наличие интернета на устройстве.
Читать дальше →

Проблема «7-го января»

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели42K
Во время работы над одним из проектов обнаружился довольно интересный баг, который, как потом выяснилось, проявляется не только в «самописных» календарях, но и в популярных open-source библиотеках. Проблема заключается в невозможности выбрать 7 января. В некоторых календарях эта дата просто отсутствует:
image
Если выбирать 6-е число (которое стоит на месте 7-го), то выбирается… 6-е число.

Баг наблюдается (по предварительным оценкам) под Windows 8.

UPD: Природа проблемы раскрыта здесь. Все дело в RTZ2 после Microsoft Update KB2998527.

UPD2: 0xy: проблема наблюдается не только в Firefox, но и в мобильных версиях различных браузеров. Подробнее (плюс баг-фикс).

Некоторые подробности под катом.
Читать дальше →

Руководство хакера по нейронным сетям. Схемы реальных значений. Шаблоны в «обратном» потоке. Пример «Один нейрон»

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели16K
Содержание:
Глава 1: Схемы реальных значений
Часть 1:
   Введение   
      Базовый сценарий: Простой логический элемент в схеме
      Цель
         Стратегия №1: Произвольный локальный поиск

Часть 2:
         Стратегия №2: Числовой градиент

Часть 3:
         Стратегия №3: Аналитический градиент

Часть 4:
      Схемы с несколькими логическими элементами
         Обратное распространение ошибки

Часть 5:
         Шаблоны в «обратном» потоке 
      Пример "Один нейрон"

Часть 6:
      Становимся мастером обратного распространения ошибки


Глава 2: Машинное обучение
Часть 7:
      Бинарная классификация

Часть 8:
      Обучение сети на основе метода опорных векторов (SVM)

Часть 9:
      Обобщаем SVM до нейронной сети

Часть 10:
      Более традиционный подход: Функции потерь



Давайте снова посмотрим на наш пример схемы с введенными числами. Первая схема показывает нам «сырые» значения, а вторая – градиенты, которые возвращаются к исходным значениям, как обсуждалось ранее. Обратите внимание, что градиент всегда сводится к +1. Это стандартный толчок для схемы, в которой должно увеличиться значение.
Читать дальше →

Ближайшие события

Пошаговая инструкция: залог для сделок в bitcoin

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели37K
Bitcoin очень удобен и надёжен для хранения денег, но как проводить в нём сделки? Традиционные способы включают привлечение доверенной третьей стороны. Оказывается, bitcoin так могуч, что это вовсе не обязательно. Ниже я расскажу, как двум людям, не доверяющим друг другу, провернуть сделку в bitcoin без привлечения третьих сторон.

esrowbitcoin

Читать дальше →

Создание универсальных веб-приложений при помощи Web App Template

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели35K

Всем привет!

Сегодня мы с вами будем знакомиться с инструментом для создания веб-приложений для Windows и Windows Phone – Web Application Template.

В этой статье мы с вами разберемся, что такое веб-приложения и зачем они нужны, а также посмотрим, как Web Application Template может помочь вам при создании веб-приложений.
Читать дальше →

Тестируем Mighty Editor и Phaser. HTML5 игра за час

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели30K


HTML5 игры растут и развиваются, также как инструменты для их создания. Например, phaser.js стал достаточно популярным движком, подходящим для производства игр среднего размера. Но каждый раз, применяя phaser.js, разработчикам html5 игр приходится писать повторяющийся код для стандартных операций. Визуальный редактор позволяет сгенерировать типовой код автоматически.
Читать дальше →

webpack: 7 бед — один ответ

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели180K
После моего недавнего выступления на MoscowJS #17 с одноимённым докладом у многих возник интерес к этому инструменту. В рамках 11-го выпуска RadioJS, Миша Башкиров bashmish рассказал, что решился попробовать его в своём новом проекте, об успешном опыте и множестве положительных эмоций. Но были озвучены вопросы и возникла дискуссия, в результате которой я решил написать эту статью, чтобы раскрыть основные тезисы с доклада и рассказать о том, что тогда не успел.
Статья ориентирована, как на профессионалов, так и на тех, кто с похожими технологиями ещё не сталкивался.
Итак, начнём.
Читать дальше →

Строим фронтэнд вместе с ErgoJS

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели10K

Рад представить вашему вниманию js-фреймворк под названием ErgoJS для создания «насыщенных» веб-приложений. И да, я люблю велосипеды.
Самое интересное под катом

Textolite 1.04: можно создавать шаблоны и редактировать скрипты

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.1K
Не так давно состоялся релиз системы Textolite на Хабре. С тех пор вышло уже три версии, все они были связаны, в основном, с исправлением ошибок и доработкой существующих возможностей. И вот теперь готова первая версия, расширяющая возможности системы. Для этой версии выбраны наиболее горячие темы: отсутствие возможности создавать шаблоны и редактировать что-либо, кроме HTML-файлов. О том, что в итоге изменилось далее.
Читать дальше →

Как добавить карты Bing Maps в Windows-приложение на HTML и JavaScript. Часть 2

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.5K


И снова, здравствуйте!

Сегодня мы продолжаем знакомство с картами Bing Maps. В предыдущей статье мы разобрались с тем, как добавить карту в Windows приложение, а также посмотрели, как работать с метками на карте.

В этой части мы будем продолжать улучшать нашу карту и добавлять различные полезные функции, такие как определение GPS-координаты, построение маршрутов и отображение информации о дорожной ситуации.
Читать дальше →