Обновить
256K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

268,23
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Использование комментариев для хранения статических данных в Javascript

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.8K
Иногда создаваемый компонент связан с большим количеством статических данных. Единственный «нормальный» способ хранить эти данные в javascript — это строки. Но хранить в строках многострочные данные неудобно, т.к. каждая строка требует дополнительного форматирования. Кроме того приходится следить за экранированием символов.
но можно хранить многострочные данные ненормально

Declarative event binding / handling

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2.1K
Всем привет! Хочу показать свой кусочек CoffeeScript для декларативной подписки и обработки событий.

Предистория


У меня 5 лет инженерного опыта, включающего в себя .NET (+forms, +WPF, +.NET MVC), Java (+Swing, +Tapestry5, +Groovy), JavaScript (+CoffeeScript, +Node).

Последний год я активно пишу собственное одностраничное веб-приложение работающее без перезагрузки, (о котором речь будет в следующих выпусках). Вся динамическая часть пользовательского интерфейса создается на клиенте, с сервера приходят только данные. Как часто бывает в UI, я имею дело с деревом компонентов. Разумеется, для организации взаимодействия дерева мне нужен механизм отправки и обработки событий. Я решил написать свой, и не использовать Backbone, или что-то из Google Closure. В любом случае у меня был опыт реализации этюда Слушатель (Listener pattern).

Класс ИспускательСобытий первой версии если ты хотел слушать его — просто записывал тебя в массив слушателей. Когда возникало событие «Ч» он обходил массив, и искал слушателей с методом «наЧ», и вызывал его. Типа как в Swing / .NET.

Все отлично работало для небольшого числа Испускателей. С ростом системы пришла проблема перекрытия имен событий между разными Испускателями. Подписчик выполнял один и тот же метод «наЧ», даже если «Ч» исходило от разных Испускателей. Затем был более привычный для JS, EventEmitter, как в jQuery / NodeJS. Не буду особо затягивать…

Читать дальше →

JavaScript: цикличные таймеры с автокоррекцией

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели30K


В посте в повествовательной и не очень манере рассказывается о различных реализациях «точных» таймеров на JS. Материал рассчитан на новичков… Добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Definer.js — простая модульная система

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.6K
Пока JavaScript не обзавёлся настоящими модулями мы продолжаем импровизировать.
Так появилась на свет ещё одна реализация модулей — definer.

Главная идея этой модульной системы в отсутствии модульной системы. Исходные коды приложения удобно раскладываются по модулям с указанием зависимостей между собой, а затем собираются в один самодостаточный файл, который ничего про модули не знает.

Для хорошего понимания идеи, под катом примеры от простого к сложному.

Читать дальше →

Несколько интересностей и полезностей для веб-разработчика #11

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели36K
Доброго времени суток, уважаемые хабравчане. За последнее время я увидел несколько интересных и полезных инструментов/библиотек/событий, которыми хочу поделиться с Хабром.

Node App



Вы когда нибудь задумывались о возможности писать приложения для iOS и OSX на Node.js? А проект, позволяющий решить эту задачу уже есть. Более того часть (хоть и маленькая) функционала доступна уже сейчас. Пишу о проекте с мыслями о том, что хабраобщество значимая единица социального коддинга…

Scala.js


Существует достаточно много разработчиков, предпочитающих создавать веб на Scala, но JavaScript остается самым популярным языком программирования. Видимо, поэтому на свет появился Scala.js — компилятор Scala в JavaScript с очень проработанной функциональной совместимостью.

Hackathon Starter



Замечательный boilerplate для Node.js проектов. Базовая регистрация через email, авторизация по OAuth (Twitter, Facebook, GitHub, Google), красивые уведомления на animate.css, автокомпиляция LESS, Bootstrap 3 + Flat UI + iOS7 Theme, контактная форма и стандартный функционал управления аккаунтом.

Читать дальше →

LocalForage: кроссбраузерное локальное хранилище от Mozilla

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели21K
Уже довольно давно у веб-приложений появилась возможность хранить часть данных или файлов локально. Можно даже кешировать MP3-файлы. Браузеры научились хранить немалые объёмы данных. Тем не менее, пока что технологии локального хранения сильно фрагментированы.

localStorage предоставляет лишь самые базовые функции, это хранилище довольно медленно и не умеет хранить блобы. IndexedDB и WebSQL асинхронны, быстры и поддерживают большие объемы данных, но их API довольно запутан. Кроме того, ни IndexedDB, ни WebSQL не поддерживаются всеми основными браузерами, и, похоже, в ближайшем будущем эта ситуация не изменится.

Если вам нужно писать веб-приложение с оффлайн-режимом, и вы не знаете, с чего начать, то эта статься для вас. Если вы уже пытались работать с локальными хранилищами, и у вас от этого голова пошла кругом — статья и для вас тоже. Мы в Mozilla написали библиотеку localForage, которая значительно облегчает задачу хранения локальных данных в любом браузере.

Почувствовать на своей шкуре все сложности работы с локальным хранилищем мне помогла разработка around — HTML5-клиента для Foursquare. Хотя в этой статье я рассказываю, как использовать localForage, возможно кто-то предпочтёт изучить реальные примеры работы с ней.

localForage — очень простая библиотека JavaScript, которая использует API, похожий на API localStorage, с теми же самыми базовыми методами get, set, remove, clear и length, но имеет ещё несколько важных улучшений:

  • асинхронный API с колбэками;
  • драйвера IndexedDB, WebSQL и localStorage (самый подходящий драйвер выбирается автоматически в зависимости от возможностей браузера);
  • поддержка блобов и произвольных форматов данных, так что можно хранить изображения, файлы и так далее;
  • поддержка обещаний ECMAScript 6.

Использование IndexedDB и WebSQL позволяет хранить намного больше данных, чем localStorage. Неблокирующий асинхронный API делает приложение более быстрым и отзывчивым, так как основной поток приложения не подвисает во время выполнения вызовов get/set. Поддержка обещаний позволяет писать чистый код без спагетти из колбэков. Конечно, если вы любите колбэки, можно использовать и их.
Хватит болтовни, покажите, как это работает!

Анатомия Ember.js (часть первая, теоретическая)

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели33K
image Ember.js сложный в обучении. Хотя даже не так. Концепты Ember.js сложны в освоении и понимании. Мне кажется, что любой курс обучения Ember.js должен начинаться с этих слов.

Я разработчик, работающий с Ruby on Rails (до этого я программировал в .NET и Python). Для меня было довольно проблематично понять магию, заставляющую Ember.js работать. Иногда я общаюсь с другими начинающими разработчиками, вставшими (или пытающимися встать) на путь Ember.js — все их проблемы начинаются из-за того, что они не понимают, как устроен данный фреймворк.

Да, с одной стороны есть официальная документация в которой детально описаны все аспекты данного фреймворка. Но ей не хватает концепции; для начинающего разработчика это просто осколки информации разбросанные случайным способом. Из документации, например, можно узнать что у нас есть в арсенале контроллеры, модели и виды (controller, model, view). Но для того что-бы узнать за что они отвечают и как работают начинающему разработчику предлагают сначала наступить на грабли пару десятков раз. Плюс в нагрузку к контроллерам, моделям и видам Ember.js нам дает целый взвод разношерстых объектов типа компонентов, шаблонов, маршрутизатора и путей (component, template, router, route).
Читать дальше →

Зачёркивание и подчёркивание символьными средствами ( ̶т̶а̶к̶ ̶, т̱а̱к̱ или т̲а̲к̲)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели135K

I. В чём проблема



Если социальная сеть, платформа для блогов или форум предоставляют возможность размечать текст при помощи HTML или BBCode, перечёркивать или подчёркивать текст не составляет труда: можно пользоваться тегами s и u обеих разметок или назначать стили в HTML. Но что делать, если у нас есть только голый текст? Или, например, нам нужно зачеркнуть/подчеркнуть слово в заголовке страницы, отображаемом в заголовке вкладки или всего браузера, или оформить слово в заголовке форумного поста — короче говоря, всюду, где не работает разметка?

Можно рискнуть и воспользоваться средствами Юникода.

Читать дальше →

Bootstrap Modal Iframe Костыль

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели22K

«Не надо, я сам»
Хромой Итальянец

Постановка задачи


Предлагается следующий сценарий: заказчик хочет разместить на сайтах своих партнёров небольшой горизонтальный динамический баннер с некой бизнес логикой, несложная калькуляция, табличка, локализация. Помимо этого, требуется всплывающее окно с крупной картинкой и контентом, которые по высоте больше чем родительский баннер.

Сразу дали понять, что партнёры, хоть и партнёры, но размещать у себя что-либо сложное не будут, то есть про jQuery забыли. Стандартное решение – iframe с минимальной функцией resize на голом JavaScript.

Подробности, пример, код

Реализуем 3D картинку в браузере

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели21K
HTML 3D LOGO В этой статье я хочу продолжить рассказ о моих экспериментах с 3D монитором.В первой статье было описано как выводить стерео изображение из видео потока (в VLC виде плеере) сейчас я расскажу как получить стерео картинку прямо в вашем браузере. Для демо я взял замечательную библиотеку Three.js об ней уже много писали на Хабре, она позволяет быстро и просто создавать красивые web приложения на WebGL. Ниже я покажу как сделать так чтобы пользователь увидел глубокую 3D картинку а не плоскую проекцию.

Кого заинтересовал, добро пожаловать под кат

Angular Light: «Ленивое» подключение директив и препроцессор

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.2K
Для увеличения гибкости использования директив, я добавил «препроцессор» для директив. Он вызывается в момент «подключения» директивы в DOM. Вы можете расширить его либо заменить на свой, что дает такие возможности как:
  • Добавление своих атрибутов в директивы (наподобие template, templateUrl, scope ...)
  • Преобразование директив и их подмена
  • Смена местоположения директив, например в хранить часть директив в scope (ну а вдруг захочется)

Далее пара примеров:
Читать дальше →

Date.prototype.getTimezoneOffset — различие возвращаемых значений в разных браузерах

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.5K
При реализации задачи таймера обратного отсчёта столкнулся с одним «сюрпризом», а именно методом getTimezoneOffset, который отдавал то 3 часа, то 4 часа разницы. Этим хотел бы и поделиться.
Читать дальше →

Создание кроссплатформенного Smart TV приложения на базе библиотеки SmartBox для Samsung, LG, Philips и других

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели123K
Ввиду живого интереса к прошлой статье о библиотеке Smartbox, которая призвана стать основой для любого кроссплатформенного SmartTv приложения, я решили описать, как же создать такое приложение разом для трёх вендоров SmartTv устройств:

image
Как создать приложение. Как использовать библиотеку. Как запустить на устройствах и эмуляторах

Ближайшие события

Создаем тег Markdown с помощью Polymer/Web Components

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K
К сожалению довольно сложно найти хорошие материалы по web-components на русском языке, поэтому мы с filipovskii_off решили перевести эту небольшую статью от Rob Dodson.

Эх… Markdown… Отличная штука! Я, честно говоря, не писал бы этот пост, если бы не Markdown. Много раз я пытался начать блог, но каждый раз находил процесс написания слишком ограниченным, как в GUI так и в HTML режиме WordPress. Markdown всё изменил для меня. По-моему, нам давно пора сделать его полноценной частью инструментария разработчика.
Сегодня я покажу вам, как создать тег Markdown с помощью Polymer, Web Components фреймворка от Google.

Github


Если хотите следить за ходом создания тега, хватайте код с Github.
Читать дальше →

Почему typeof null === 'object'?

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели64K
Все JavaScript-программисты давно привыкли к тому, что typeof null === 'object'; // true, хотя фактически null — примитивное значение. Многие знают, что это баг, и лично Брэндан Айк это признает. Этот баг, вероятно, никогда не будет исправлен из-за необходимости сохранения обратной совместимости существующего кода с новыми версиями языка.

Интересна история того, как же это получилось. Она восходит корнями к первой версии языка, а именно — к тому факту, что значения переменных хранились в 32-битных ячейках в следующем формате:
29-31 бит: само значение;
1-3 бита: метка типа данных;

Было всего пять вариантов метки типа:
Читать дальше →

Вы можете обойтись без jQuery

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели56K
jQuery — практически стандартная библиотека любого веб-разработчика. Если при разработке сайтов и веб-приложений почти никогда нет смысла отказываться от вылизанного до последнего байта библиотечного кода ради экономии нескольких десятков килобайт при загрузке, то при написании библиотек отказ от лишней зависимости выглядит куда соблазнительнее. Вполне может оказаться, что в ваш код достаточно включить всего пару десятков строк, реализующих одну или несколько функций jQuery. Да и вопросы совместимости и соответствия стандартам в современных браузерах стоят уже не так остро, как несколько лет назад.
Читать дальше →

Использование Audio API для создания вокодера

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели22K
В прошлой статье мы немного познакомились с возможностями Audio API и написали простенький визуализатор сигнала. Теперь настало время копнуть поглубже и распробовать новые фишки API. Но нам нужна цель, к которой мы будем стремиться, и в данном случае нашей целью будет как следует поиздеваться над входящим сигналом и его характеристиками. Другими словами, мы напишем маленький вокодер.

Так как итоговый код получился довольно-таки большим, то в статье будет рассмотрены наиболее важные и интересные с точки зрения Audio API фрагменты. Итоговый результат вы конечно же сможете посмотреть на демке.

Читать дальше →

Простой вызов удалённых сервисных методов в одностраничных приложениях

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.6K
В этой статье, я хочу поделиться своим подходом в организации клиент-серверного взаимодействия, в одностраничных браузерных приложениях с серверной частью на Java.

Сокращённо, я называю этот подход «Json Remote Service Procedure Call» — JRSPC. (Не очень благозвучно, возможно, но из песни слова не выкинешь.)

Применение jrspc — позволяет отказаться от использования слоёв определений интерфейсов сервисов на клиенте и сервере, что сокращает количество кода, упрощает его рефакторинг, и снижает вероятность появления ошибок.
При использовании этого подхода — мы можем писать только код, отвечающий за бизнес-логику,
не нужаясь в дополнительном коде, при определении нового бизнес-метода.

Например, на сервере, определение бизнес-метода выглядит так:

@Component("testService")
public class TestService{
    @Remote
    public String testMethod(Long userId, String role, boolean test,
            List<User> users, User user){    
            ...
           return "ok"; 
    }   
}    


а его вызов на клиенте — так:

var params = [userId, role, true, [{id:1, login:"111"},  {id:2, login:"222"} ], {id:3, login:"333"}]
Server.call("testService", "testMethod",   params,  sucessCallback, errorCallback, controlWhichWillDisabledUntilResponse);	


Больше, при определении метода, нигде, никакого кода не пишется.

Как это работает

Polyfill для обхода проблемы с браузерным автозаполнением форм

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели9.2K
Год назад в репозитории AngularJS был создан issue #1460 «Form model doesn't update on autocomplete».

Браузер, при автозаполнении формы ранее сохраненными данными (например, вводим email — браузер заполняет пароль автоматически) никак не извещает javascript о новых данных в поле.
Читать дальше →

Три правила проектирования интерфейсов с высокоскоростным пользовательским взаимодействием

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели40K
Эта запись о том, как увеличить скорость навигации и взаимодействия пользователя с интерфейсом, не прибегая к оптимизациям вычислений и рендеринга. Рекомендации касаются приложений, где сервер используется только для получения данных, а вся логика интерфейса находится в самом приложении. Эта запись о преимуществе клиентских приложений над приложениями с плохо разделённой логикой, представлением и данными.

Особенно ценными рекомендации могут оказаться для тех, кому приходиться вести разработку или проектировать интерфейс, когда данные от сервера приходят не слишком быстро, а обращаться к нему чересчур часто нельзя.

Правила организации высокоскоростного взаимодействия пользователя с приложением можно сформулировать следующим образом:

  1. Вычисления не должны блокировать взаимодействие с интерфейсом и его рендеринг — пользователь всегда должен иметь возможность указать на фокус своих интересов.
  2. Страница объекта, к которому обратился пользователь, должна отображаться мгновенно, не дожидаясь загрузки данных, в которых нуждается объект.
  3. Запросы в сеть не должны уходить одной большой группой, не должны отправляться сразу; должны откладываться на небольшое время, складываться и приоритезироваться в случае необходимости.


Изложенная в этой заметке информация — это мой практический опыт проектирования и разработки интерфейса моего приложения для поиска и прослушивания музыки seesu.me. Приложения, в котором гармонично комбинируются огромные пласты данных из разрозненных сервисов, таких как last.fm, вконтакте, ex.fm, hypem.com, soundcloud.com, discogs.com, youtube.com


Читать дальше →