Обновить
128K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

243,29
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Расширение нативных объектов JavaScript — зло ли это? Манифест SugarJS

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели20K
SugarJS logoВ комментариях к посту про Underscore/Lo-Dash я упомянул, что среди библиотек, расширяющих стандартную библиотеку JavaScript, я предпочитаю SugarJS, который, в отличие от большинства аналогов, работает через расширение нативных объектов.

Это вызвало горячую дискуссию о том, допустимо ли расширять нативные объекты. Меня очень удивило, что практически все высказавшиеся выступили против.

Это побудило меня перевести манифест SugarJS по этому вопросу. По всей видимости, автору этой библиотеки приходилось очень часто слышать подобные нападки. Поэтому он очень взвешенно и достаточно непредвзято прокомментировал каждую из них.

В этом материале разбираются подводные камни JavaScript, известные и не очень, а также предлагаются методы защиты. Поэтому я думаю, что статья будет интересна и полезна любому JS-разработчику, независимо от его отношения к проблеме расширения нативных объектов.

Передаю слово Andrew Plummer.



Итак, Sugar — библиотека, которая модифицирует нативные объекты JavaScript. Подождите, разве это не во зло? — спросите вы, — вы что, не извлекли урок из горького опыта Prototype?

По этому поводу существует много заблуждений. Sugar избегает подводные камни, о которые спотыкался Prototype, и фундаментально отличается по своей сути. Однако этот выбор — не без последствий. Ниже разобраны потенциальные проблемы, вызываемые изменением нативных объектов, и изложена позиция Sugar насчет каждой из них:
  1. Модификация объектов среды
  2. Функции как перечисляемые свойства
  3. Переопределение свойств
  4. Конфликты в глобальном пространстве имен
  5. Допущения насчет отсутствия свойств
  6. Соответствие спецификации
Читать дальше →

Несколько интересностей и полезностей для веб-разработчика #14

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели33K
Доброго времени суток, уважаемые хабравчане. За последнее время я увидел несколько интересных и полезных инструментов/библиотек/событий, которыми хочу поделиться с Хабром.

FastClick.js


Nota Bene. Практически всегда страница в браузере на вашем тач устройстве реагирует недостаточно быстро. Все из-за задержки в 300ms, чтобы убедиться, что это не double tap. FastClick.js — это полифил, который избавляет пользователей вашего сайта от этой задержки.

Кстати, это репозиторий от разработчиков известнейшего Financial Times и у них же есть еще один полезный проект на GitHub — ftscroller, с помощью которого легко создать адаптивный скроллинг и мульти-скроллинг для любого эленмента.

Читать дальше →

Diff-алгоритм React

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели29K
React — это JavaScript библиотека для создания пользовательских интерфейсов от Facebook. Она была разработана «с нуля», с упором на производительность. В этой статье я расскажу вам о diff-алгоритме и механизме рендеринга, который использует React, что позволит вам оптимизировать ваши приложения.

Diff Алгоритм


Перед тем как мы углубимся в детали реализации, довольно важно, чтобы вы имели представление о том, как работает React.

var MyComponent = React.createClass({
  render: function() {
    if (this.props.first) {
      return <div className="first"><span>A Span</span></div>;
    } else {
      return <div className="second"><p>A Paragraph</p></div>;
    }
  }
});

В любой момент времени вы можете описать, как будет выглядеть ваш UI. Важно понимать, что результат рендеринга не является фактическим DOM деревом. Это всего лишь легковесные JS объекты, которые мы называем «виртуальный DOM».
Читать дальше →

lodash (underscore) — знай свою стандартную библиотеку

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели188K
image

Знающие люди рекомендуют разработчикам периодически пробегать глазами свою стандартную библиотеку, чтобы лучше представлять ее возможности. Зачем очередной раз изобретать велосипед, когда до нас уже столько сделано, и, главное, хорошо оттестировано, а бывает даже и нормально задокументировано. Говорят, полное использование стандартной библиотеки здорово повышает производительность.

Что же, в последнее время, в своей работе я во всех проектах задействую lodash (кому-то может больше нравиться underscore). Для меня это, фактически, — стандарт. В очередной раз пробегая глазами API, я решил составить для себя шпаргалку в виде: «название функции» — «краткое описание». Так удобно освежать API в памяти. Может кому пригодится.
Читать дальше →

Dripstat — сервис мониторинга производительности JVM или MMO игра?

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели22K
Приветствую, хабражители!

Сегодня я хочу рассказать вам про сервис, который обнаружил буквально недавно — Dripstat. Он позволяет установить на локальную JVM специальный java-агент, который собирает статистику работы сервера приложений и отправляет на сайт, где с ней можно детальнее ознакомиться.

Ну какие сервисы мониторинга? Сегодня суббота! — скажете вы, и будете правы. Более того, я даже поддержу эту мысль и в данной заметке расскажу как раз об обратной, развлекательной, стороне медали, и чуть-чуть о программировании на JS.



Итак, приглашаю дочитать тех кто заинтересовался.
Let's play!

Веббраузер, как среда для функционирования программного обеспечения для контроля/управления технологическими процессами

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.7K
Часто, на промышленных предприятиях, возникает необходимость удобного представления технологических процессов с возможностью вмешиваться в их ход. Данную функциональность реализуют SCADA системы или АРМ (автоматизированное рабочее место). В посте речь пойдет о том, как с минимальными трудозатратами создать полноценное место оператора.

Графический редактор

Будем пользоваться редактором векторной графики Inkscape[1]. Этот редактор является свободно распространяемым под лицензией GNU GENERAL PUBLIC LICENSE. Данный инструмент позволяет сохранять графику в виде svg[2] Scalable Vector Graphics. Что по сути представляет из себя xml-файл.
Читать дальше →

Встречайте WebStorm 8: поддержка AngularJS, spy-js, интеграция Grunt и многое другое

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели25K
Вот и настало время весеннего обновления WebStorm, нашей IDE для front-end разработки и Node.js.
В новом WebStorm 8 появились поддержка фреймворка AngularJS, JavaScript-трейсер spy-js, долгожданные множественные курсоры в редакторе, интеграция Grunt и Bower и еще много интересных нововведений и улучшений.
Теперь обо всем по порядку.
image
Читать дальше →

JSSamePHP: умею на PHP, а нужно на JavaScript

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели3.9K

Теория


Возможно найдутся много таких как я, фанатов синтаксиса и функций PHP, которым нужно писать, скажем, на JavaScript, а времени изучать функции нету.
Да, мы хорошо знаем основные функции PHP — это и есть наше оружие! А если мы еще и думаем вместо родного языка на PHP — это и есть наш запущенный случай, ради чего я стал наполнять свою библиотеку, которую назвал JSSamePHP (JS как PHP).
Понятным языком — аналоги PHP функций в JavaScript.
Читать дальше →

Mylar — Платформа для защищенных веб приложений на базе Meteor.js

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели7.1K
MIT опубликовал исходники проекта Mylar — платформы для создания безопасных приложений, с шифрованием и
поиском по зашифрованным данным.
Читать дальше →

Цвета и разница между ними в LESS / Sass

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели21K


Как понять в чём разница между двумя цветами? Как из одной цветовой схемы сделать 360? Как превратить имеющиеся у нас цвета схемы в переменные, которые зависят от одного базового цвета и использовать это в CSS-препроцессоре? Об этом мы узнаем далее: зачем нам это, какие юскейсы возможны с цветами и схемами в LESS (Sass), а также какие сервисы помогут нам в превращении двух цветов в один и функции над первым. Статья будет интересна тем, кто использует CSS-препроцессоры, переменные в них, а также функции/примеси.
Читать дальше →

Gremlins.js — monkey testing библиотека для веб приложений

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели37K
NPM version

Это первая из двух статей, рассказывающая о тестировании с помощью gremlins.js и grunt-gremlins. Первая статья — перевод официальной документации gremlins.js. Вторая — опыт внедрения gremlins.js в реальный проект при помощи grunt-gremlins.

Gremlins.js это monkey testing библиотека написанная на JavaScript, для Node.js и браузеров. С ее помощью проверяется надежность веб-приложений под полчищем гремлинов.

Kate: What are they, Billy?
Billy Peltzer: They're gremlins, Kate, just like Mr. Futterman said.


image
Читать дальше →

Broccoli: первый бета-релиз

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели9.6K
Broccoli является новой системой автоматической сборки. Её вполне можно сравнить с Rails asset pipeline, однако есть и некоторые различия: он запускается на Node.JS и не зависит от серверной части приложения.

После длинной вереницы 0.0.х альфа релизов, я только что выпустила первую бета версию, Broccoli 0.1.0.

Оглавление:

  1. Быстрый пример
  2. Мотивация / Особенности
  3. Архитектура
  4. За кулисами / Общий взгляд
  5. Сравнение с другими системами сборки
  6. Что дальше?

Читать дальше →

IntelliJ IDEA 13.1: Весеннее обновление

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели43K
Привет, Хабр!

Вместе с хорошим известием для Северного полушария, что продолжительность светлого времени суток увеличилась, мы хотим рассказать о релизе IntelliJ IDEA 13.1, случившемся на этой неделе. Но перед рассказом о новинках хотелось бы отметить еще одно, весьма ожидаемое всем Java-cообществом, событие…

Читать дальше

Ближайшие события

Быстрый gzip на javascript для браузера и node.js

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели23K
Недавно появился проект pako, это порт на яваскрипт известной библиотеки для компрессии и декомпрессии данных — zlib.

Очень любопытен результат тестов.
Читать дальше →

Управление JavaScript UI-потоком с помощью планировщика WinJS

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели3.7K
От переводчика: в статье рассказывается о новом планировщике задач в библиотеке WinJS 2.0, обновившейся вместе с выходом Windows 8.1. Для понимания части материала крайне желательно понимание работы с отложенными результатами (Promise). См. раздел MSDN, посвященный асинхронному программированию на JavaScript.

Не считая рабочих веб-процессов (web workers) и фоновых задач, которые также выполняются как отдельные веб-процессы, весь JavaScript-код в приложениях для Windows Store выполняется в общем так называемом UI-потоке. Этот код может делать асинхронные вызовы WinRT API, которые выполняют свои операции в отдельных потоках, но есть один важный момент, о котором нужно помнить: результаты из этих не-UI-потоков возвращаются назад для обработки в UI-поток. Это означает, что запуск серии асинхронных вызовов WinRT (например, HTTP-запросов), — всех сразу, — может потенциально перегрузить UI-поток, если результаты от них придут примерно в одно и то же время. Более того, если вы (или WinJS) добавляете элементы в DOM или изменяете стили, которые требуют обновления компоновки страницы в UI-потоке, это создает еще больше задач, конкурирующих за ресурсы CPU. Как результат ваше приложение становится «тормозящим» и неотзывчивым.

В Windows 8 приложение может предпринять ряд шагов для снижения таких эффектов, например, запускать асинхронные операции в рамках временных блоков, чтобы управлять частотой возвратов в UI-поток, или объединять вместе задачи, требующие цикла обновления страницы, чтобы за один проход выполнялось больше операций. Начиная с Windows 8.1, появилась возможность асинхронно расставлять приоритеты разным задачам непосредственно в UI-потоке.

Читать дальше →

Руководство по basis.js. Часть 1: Начало работы, представления, модули, инструменты

Время на прочтение22 мин
Охват и читатели27K

basis.js – JavaScript-фреймворк для разработки одностраничных веб-приложений, ориентированный на скорость и эффективность. Возможно он пока не такой популярный. Но благодаря моим выступлениям на различных конференциях и meetup'ах, некоторые уже слышали о нем и заинтересовались. Однако, чтобы начать использовать фреймворк или разбираться в нем, большинству не хватает руководства.

И вот, собрав волю в кулак (ну какой программист не любит писать документацию?), я сел писать руководство. Просто, доступно, последовательно.

Написав первую часть, я дал прочесть другим. Они прочитали и убедили меня, что это обязано быть опубликованным на Хабре. Ведь, что может лучше рассказать об инструменте, чем примеры его использования?

В первой части руководства будет рассмотрено как начать работать с basis.js и какие инструменты можно использовать. В качестве примера будет создано несколько простых представлений, затронут вопрос модульности и организации файлов проекта.

Читать дальше →

AngularJS — разделение приложения на модули и загрузка компонентов с помощью RequireJS

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели34K
Использование AngularJS в паре с RequireJS — достаточно популярный подход к разработке веб приложений в последнее время. И один из основных вопросов — структура приложения. Существует достаточно известный seed для такого приложения tnajdek/angular-requirejs-seed, но мне это не походит, так как при увеличении функционала приложения — данная структура просто будет засоряться кучей файлов, не будет никакого логического разделения скриптов и достаточно сложно будет их менеджить.

Целью было создать приложение с модульной и гибкой архитектурой (ну скорее просто разбиение приложение не логические части), с простым и понятным описанием зависимостей между частями приложения и уменьшить зависимость кода от структуры приложения.
Читать дальше →

HTML по стандартам

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели127K
Привет Хабр!

image Изначально хотел назвать статью «HTML по ГОСТ`у», но потом выяснилось что у большинства программистов не было предмета «Метрология и стандартизация» и о «стандартизации», «сертификации», «унификации» не все слышали.

В i-Free я много занимаюсь разработкой веб-приложений. А поскольку их много, они разные и работают в разных условиях, то само собой приходится задумываться о стандартизации. Есть такой проект «Пуленепробиваемый HTML5» (http://html5boilerplate.com/), в котором разработчики решили создать идеальный шаблон странички. Он мне очень нравился, и все свои проекты я начинал именно с него. Но, исправляя баг за багом, делая все новые и новые приложения, я пришел к выводу, что многого в нем не хватает. В этой статье я хотел бы рассказать о том, что обычно пропускают при написание страничек и веб-приложений и показать, чем и зачем я прокачал свой шаблон пустой странички.
Читать дальше →

Отзывчивый дизайн. Реакция на уровень освещенности

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели27K
Media Queries

В последнее время появляется все больше и больше мобильных устройств, которые уже не только определяют освещенность вокруг, но и соответствующим образом меняют отображаемую на экране информацию к более удобному и читаемому виду.

Теперь эта возможность потихоньку перебирается и в движки мобильных браузеров.

В статье будет рассмотрен пример реагирования веб-старницы в браузере на окружающую освещенность.
Читать дальше →

Win 8.1 App использование HTML & WinJS

Время на прочтение44 мин
Охват и читатели11K
Я предполагаю, что эта статья будет интересна тем, кто знает и умеет HTML&JavaScript, но не пробовал силы в разработке приложений для Win8. Для того, чтобы пройти эту статью и кодить в сласть необходимо иметь на борту VS 2013.

В статье будут рассмотрены ключевые аспекты разработки приложений для платформы Win 8.1. А именно:

  1. Жизненный цикл работы приложения;
  2. Promise;
  3. Работа с DataSource;
  4. Создание собственных контролов;
  5. Работа с темплейтами;
  6. Tile-ы;
  7. Share;

Для тех кто не любит читать, как я, например, исходники я выложил на github.com/Sigura/HubraWin,
Читать дальше →