Прохождение капчи «Лабиринт» на Javascript
5 мин
Существует не слишком широко известная браузерная игра. Игровой процесс в ней очень простой и монотонный, что способствует появлению ботов. Для борьбы с ними в игру введена капча, время от времени вылезающая во время боя. На угадывание даётся 50 секунд, если угадать за 20, то дадут дополнительный бонус. Капч два вида: «Угадай пони» и «Пройди лабиринтик». С угадыванием пони проблем у меня обычно не возникало, а вот пройти лабиринт за 20 секунд — задача не всегда тривиальная. И я задумался, а нельзя ли написать Userscript, который бы самостоятельно проходил лабиринт и сообщал мне правильный ответ…

Мой предыдущий пост "
В субботу у меня ближе к полуночи появилось свободное время и жгучее желание сделать игрушку под браузер, забавы ради и увеличения опыта для. С жанром определился довольно быстро: т.к. на MMORPG в этот раз у меня точно не хватило бы времени, я решил делать просто мясорубку. Минут 20 ушло на написание базового кода для управления игроком и его противниками. И тут встал вопрос — 2D или 3D (вернее так: Canvas/SVG или все же полноценный WebGL)?


Часто меня спрашивают студенты: «Какой элемент сайта самый важный?», на что я им отвечаю — формы. Ведь с помощью форм пользователи совершают почти все конверсионные действия. Именно с этим элементом связано больше всего проблем. В этой статье я постараюсь рассказать, что можно улучшить при взаимодействии с формами. А заодно описать новые возможности работы с ними в браузерах.
Не так давно мне стало любопытно, насколько сносно современные браузеры поддерживают HTML5 и я не нашел лучшего 
Javascript это практически вездесущий язык программирования. В некотором роде его можно сравнить с C на пике его популярности. На нем можно писать всё что угодно, начиная от красивых выпадающих менюшек, слайдеров на вашем сайте, заканчивая полноценнами приложениями для серверов, мобильных, для десктопа и даже для embedded систем типа 