Обновить
256K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

243
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Файловый менеджер (Silex + Kendo UI) — Tutorial

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели19K
Внезапная история из прошлого! Дело было так. Несмотря на то, что я программист «немного другого толку», обратились ко мне со стандартной просьбой – сделать сайт. Обычно я не берусь за подобные дела, но в этот раз решил немного подзаработать, тем более что это был не сайт-визитка или интернет-магазин, а нормальный сайт с базой некоторых объектов, объекты добавляются-редактируются-удаляются (аля CRUD) и с ними необходимо выполнять некоторые операции. О! подумалось мне, да это идеальная задача для (название фреймворка скрыто) и после всяческой бухгалтерии я незамедлительно приступил к делу.

Собственно дальше ничего интересного и необычного так и не произошло. Спустя какое-то время заказчику был продемонстрирован сайт. И… он остался доволен. Очень неожиданное завершение истории.

Правда, появилась небольшая как бы просьба. Файловый менеджер, тот, с помощью которого на сайт в статью можно вставить картинку, ему не понравился. Вот хотелось ему чтобы всё как-то проще было. А тут и кнопок целых 20! Да и действий много. А нужно-то всего-навсего загрузить картинку на сервер и вставить на страничку. Ну ладно, подумал я, их же целый интернет, да и сам я много раз делал подобные решения. Но один страшен, как чёрт, другой по одному файлу загружает за раз, а вот третий ничё так вроде, но платен. В общем, история завершилась быстро, созданием простенького файлового менеджера с нуля. Но как-то сиделось мне, да и взгрустнулось. И выпил я (сока с мякотью, конечно). И открыл IDE и понеслось…
Читать дальше →

vPass 2 — простой и удобный генератор безопасных паролей на Javascript

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели17K
Привет,

я потихоньку сделал версию 2 своего «потустороннего» проекта — vPass. Если интересно, вот тут в комментах интересное обсуждение первой версии.

image

Вкратце, зачем это все?
  • Для каждого сайта нужно придумывать свой уникальный пароль.
  • Запомнить по-настоящему уникальные пароли невозможно.
  • Проблему решают менеджеры паролей, но они, как правило, только под одну платформу.

vPass берет Ваш мастер-пароль (например, `my_password`) и, как правило, домен текушего сайта (например, `http://accounts.google.com` становится `google`) и создает набор из 12 букв, цифр и символов (например, `0EQu$MwEm?Qt`).

Вот 30-секундный демо-ролик...

Наследование без Prototype

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели4.6K
В JavaScript наследование сделано через Prototype. Почему же не сделать наследование не через него, нигде не написано. Программисту, который больше всего пишет на PHP или любом другом языке, где «Прототип», это порождающий шаблон проектирования, а не способ наследования в JavaScript, очень трудно взять и начать писать классы, поэтому их почти никто собственно и не пишет на своих сайтах, а только в каких либо изощренных задачах или в специальных библиотеках.

Большая часть сайтов обходится без классов. Максимум на что можно рассчитывать, это использование какого-либо JavaScript фреймворка, где можно надеется, что это присутствует.

Мучаясь бездельем, как уже многие до меня, я попробовал реализовать классы без прототипа. И собственно говоря что-то получилось, ну а что получилось, я вам и собственно и расскажу. Пытаясь найти хоть какие-то преимущества данного способа, я увидел, что можно наследоваться в каком угодно порядке от любого количества классов.

Что такое класс? Тип объекта. А задать тип объекта можно без prototype. Как сделать ссылки на родителей? Первое, что пришло в голову, это скопировать все его методы и переменные. Наверняка пострадает производительность.

function Class(name, b, c) {

	window[name] = function(){
		/* Добавляем члены класса */
		for(var v in c) {
			if (!c.hasOwnProperty(v)) this[v] = c[v];
		}

		
		/* Делаем наследование */
		this.__bases = [];
		for(var i = 0; i < b.length; i++) {
			this.__bases.push([]);
			for (var v in b[i].__dict)	{
				if (!c.hasOwnProperty(v) && v != 'construct') {
					this[v] = b[i].__dict[v];
                                }
				else
				{
					this.__bases[i][v] = function(obj, f) {
						if (typeof f == 'function') {
							return function() {							
								f.apply(obj, arguments)
							};
                                                } else {
							return f;
						}
					}(this, b[i].__dict[v]);	
				}
                        }			
		}

		/* Вызываем конструктор */
		if (c.hasOwnProperty('construct')) {
			c['construct'].apply(this, arguments);
		}
		else
		{
			for(var i = 0; i < b.length; i++) {
				if (b[i].__dict.hasOwnProperty('construct')) {
					b[i].__dict['construct'].apply(this, arguments);
				}
		        }
		}
	};

        window[name].__dict = c;
}

Читать дальше →

Мини-игра с отслеживанием положения головы или как я встретил headtrackr.js

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели25K

11.02.2013 г. Хабраюзер omfg опубликовал статью, с которой началось мое знакомство с headtrackr.js.
В этом топике я расскажу, как средствами браузера с поддержкой getUserMedia получить координаты и угол наклона головы пользователя перед монитором, как учесть дефекты изображения, принимаемого с веб-камеры и отфильтровать их, и как использовать данную технологию в своих проектах, задействовав лишь html + JavaScript.

Применений этому можно придумать огромное количество. Для простоты, в данном топике мы сделаем мини-игру, в которой змейка будет ползти сверху вниз и менять направление в зависимости от положения головы играющего.
Самым нетерпеливым: результат тут.
Читать дальше →

NodeSmarty новый шаблонизатор для node.js (3.beta)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.1K
image Наверно каждый веб-разработчик слышал о шаблонизаторе Smarty (php). Но так как я частенько увлекаюсь JavaScript'ом, то решено было найти подобный шаблонизатор для этого языка, но серверного (node.js, ага). Первые ссылки в поисковике выдают такие шаблонизаторы, как: ECT, JUST, Mu. Все они, естественно, не подходили для меня, т.к. слишком далеко были от синтаксиса Smarty.

Чтож, раз хочется, а решений нет — то сделай. Выискивая время на работе и иногда получая по «шапке», родился проект NodeSmarty, который, в будущем, будет частично копировать синтаксис Smarty.

Читать дальше →

Отзывчивый дизайн с помощью камеры

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели29K
Боитесь, что пользователь не сможет прочитать текст на вашем сайте издалека? Не вопрос, посмотрите на это (необходима камера и поддержка WebM).

При помощи WebM и библиотеки для распознования лиц HeadTrackr можно легко сделать дизайн, который будет подстраиваться под пользователя в зависимости от его отдаленности от монитора. Это ли не будущее?

Замена стандартных селектов в браузере

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели13K
Selectimus


На текущем проекте некоторое время назад стала задача по унификации селектов во всех браузерах. Нужно было изменить их так, чтобы при одинаковом отображении они внешне оставались близкими к стандартным но при этом имели возможность гибкой настройки средствами CSS. Поискав готовые библиотеки, на тот момент ничего подходящего не нашел и решил сделать свой. Взял за отправную точку дизайн близкий к стандартному, плюс замена скроллбара, со стандартного системного на свой, также одинаковый во всех браузерах. Реализован скрипт в виде jQuery плагина. Требуемая версия jQuery – 1.5+.
Читать дальше →

Вышел Bootstrap 2.3

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели41K
Это заняло много времени, друзья. Прошло около трех месяцев с последнего обновления, но не волнуйтесь, сегодня ожиданию наступил конец.
После многочисленных задержек, в том числе и на борьбу с гриппом, мы рады представить вам Bootstrap 2.3.
И что нового?

Облака на CSS3 3D Transformations

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели28K

Пример, как нарисовать красивые 3D облака используя CSS 3D Transformations



Случайно набрел сегодня на еще одну интересную статью об интересных эффектах и решил, что мою любимую Хабра-аудиторию этот пример тоже может заинтересовать. Английский у меня такой-же, как у Азарова украинский, по-этому перевод будет авторский.

Для нетерпеливых: То, что получится в итоге

Вступление


В этой статье, автор попытаеся рассказать и показать как создать красивые 3D облака используя CSS3 Transformations. Автор так-же считает, что иметь базовое понятие о том, как работают эти самые CSS 3 Transformations не будет лишним. Ссылка на туториал здесь

Данный туториал разбит на несколько простых шагов. Каждый шаг основан на коде из предыдущего и содержит ссылки на примеры.

Сделай сам!

  • Создаем мир и камеру
  • Добавляем объекты в мир
  • Добавляем спрайты к облакам
  • Магия
  • Пролог


Поооеехааали!

Читать дальше →

Egghead.io — видео курс по AngularJS

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели30K
Egghead.io — проект, созданный Джоном Линдвистом (John Lindquist), цель которого создание видео курсов. Как утверждает автор, он никогда не был доволен существующими реализациями сайтов с видео уроками. Поэтому главной его задачей стало применение лучших практик для организации и подачи обучающих видео материалов в сети.
Пока сам ресурс находится в стадии доработки и нуждается в качественном дизайне. Но уже сейчас доступен первый курс видео туториалов по AngularJS.
Проект получил множество хороших отзывов сообщества, также был упомянут в рассылке javascript weekly и на странице javascript в google+.
Читать дальше →

Изометрический сапёр на LibCanvas (html5)

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели42K

Этот топик будет отличаться от предыдущего топика Классический сапёр на html5 и LibCanvas. Его даже, скорее, можно назвать продолжением. И первая часть содержала пошаговую и детальную инструкцию, как заставить работать игрушку, то в этой части будет пару интересных приёмов, как её «оказуалить».

Играть в изометрический «Сапёр»






Если вы новичок в этом деле, то стоит начинать с первой части. Для тех, кто хочет углубляться я рассмотрю следующие темы на примере изометрического сапёра, построеного на базе LibCanvas:

  • Изометрическая проекция
  • Оптимизация скорости отрисовки через грязный хак
  • Спрайтовые анимации
  • Draggable слои
  • Оптимизация обработчика мыши согласно особенностей приложения

Читать дальше →

Зачем Google добавляет while(1); к своим JSON-ответам?

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели69K
Это позволяет избежать CSRF/XSRF-атак (подделки межсайтовых запросов).

Рассмотрим следующий пример: допустим у Google есть URL вида gmail.com/json?action=inbox, который возвращает 50 первых сообщений вашего почтового ящика в формате JSON. Злоумышленник, чей сайт находятся на другом домене, не может выполнить AJAX запрос, обратившись по данному URL, чтобы получить данные, ввиду same origin policy (правило ограничения домена). Но ничто не мешает злоумышленнику включить вышеуказанный URL на свою страницу с помощью тега .
Читать дальше →

Классический сапёр на html5 и LibCanvas

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели35K


В этой статье я пошагово расскажу, как писать самый обычный, классический сапёр при помощи Html5 Canvas, AtomJS, и тайлового движка LibCanvas.

А также смотрите продолжение — "Изометрический сапёр на LibCanvas (html5)"

Читать дальше →

Ближайшие события

PCRE в JavaScript под Node

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели4.7K
Между регулярными выражениями в JavaScript и регулярными выражениями PCRE (употребляющимися в Perl и в PHP) есть ряд различий, главнейшим из которых, вероятно, является отсутствие lookbehind (ретроспективной проверки) в JavaScript.

Естественной задачею программистов, раздражённых этими различиями, является внедрение PCRE в JavaScript.

На движке Node к концу нынешнего января Брайан Уайт (Brian White) решил эту задачу, создав модуль node-pcre, служащий обёрткою вокруг движка PCRE.

Этому можно порадоваться, и порадуемся.

Однако node-pcre, как и всякая обёртка вокруг двоичного кода, требует отдельной компиляции на каждой из платформ, совместимых с Node.

Интересно, придёт ли со временем кому-нибудь на ум использовать Emscripten для перевода движка PCRE непосредственно на язык JavaScript?

Мечты, мечты.

LiveReload на Node.js

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели46K

Что это такое?


LiveReload — это утилита, которая позволяет автоматически перезагружать страницу в браузере при изменение её кода и ресурсов(html, css, js, images, etc) на сервере. Кроме того LiveReload позволяет применять изменения в CSS и JavaScript без перезагрузки страницы.
Читать дальше →

Tweetping — все твиты на карте мира в прямом эфире

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели32K


Tweetping — интересный проект от Franck Ernewein, который берет поток твитов из публичного API Twitter и располагает их на карте, попутно считая слова и буквы в твитах, и выводя последнее упоминание и хештег.
Так как берет он твиты из публичного API — на карте показываются лишь около 1% от всех генерируемых твитов, но и этого вполне достаточно для отрисовки красивой карты.

UPD. Сделать из этой штуки классный скринсейвер можно с помощью WebSaver (OS X). Вариант для Windows (сам не пробовал) — здесь.
Читать дальше →

Искусственный интеллект. Моделируем спасательную операцию

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели13K
Возможно заголовок слишком кричащий, муза по заголовкам меня покинула. И, да, здесь не будет японских роботов и сюжета фильмов где эти же роботы захватывают мир. Но здесь будет искусственный интеллект (ИИ), так как ИИ можно считать присутствующим, если при принятии решения используется оценочная функция. А она будет в нашем алгоритме поиска пути. И, да, это будет моделирования спасательной операции, заключаться будет в том, что команде спасателей нужно обойти всё здания (все комнаты), найти там людей (который по задумке автора сами спастись не могут) и вывести их из здания. Реализовано все будет на JavaScipt, Canvas, и немного PHP для работы с базой. Думал сначала сделать статью в стиле своей последней, то есть обсуждаем именно JavaScript, но не хочу повторятся, так что здесь скорее всего пройдемся по архитектуре самой программы (да, зразу скажу, если может кто очень ждет вторую часть змейки, она в процессе, в комментариях по этому поводу ничего нового не скажу). С бюрократией вроде бы все, приступим.
Читать дальше →

Long Polling от А до Я своими руками

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели56K
Как реализовать long polling с помощью Nginx и Javascript в сети достаточно много материала. Но полного руководства я ещё не встречал. То возникают проблемы с компиляцией модуля под Nginx, то в браузере вертится иконка загрузки при long poll запросах. Под катом, полный материал как же все таки это сделать правильно.
Читать дальше →

Flight — новый js-фреймворк от Twitter

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели53K
Сегодня команда Twitter представила общественности собственный фреймворк. Flight — это легкий компонентный javascript фреймворк, каждый компонент которого описывает поведение элементов на странице. На самом деле, вы скорее всего уже видели Flight в действии, потому что Twitter использует его для своих приложений. Вы можете посмотреть демонстрацию возможностей фреймворка в виде простейшего почтового клиента (код на github).

Новый фреймворк использует ES5-Shim для поддержки ES5 в старых браузерах и jQuery для манипуляции DOM. Также потребуется одна из реализаций AMD, например require.js или loadrunner.
Зачем нам еще один фреймворк?!

Валидация форм в AngularJS

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели93K
Валидация — одна из автомагических возможностей AngularJS. Хотя магического здесь, конечно же, ничего нет. Просто такие стандартные теги html как form, input, select, textarea — это тоже директивы. И когда они объединяются с ngModel, required, ngPattern и т.п., начинает работать валидация.

Читать дальше →