Обновить
142.12

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Tips & tricks в разработке букмарклетов

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели2.7K
Так получилось, что в течение нескольких месяцев я занимался разработкой букмарклетов, сделав их около десятка. Использовал как jQuery, так и native JavaScript. О том, с какими подводными камнями я столкнулся, что нового узнал и нашел — об этом пойдет речь под катом.
Читать дальше →

audio.js — слушаем музыку в любом браузере

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели70K
audio.js — это javascript библиотека, позволяющая использовать HTML5 тэг повсюду. Что скрывается за словом «повсюду». Если есть возможность использовать тэг , то будет использоваться он, иначе будет подключен плеер на flash. В библиотеку так же входит и UI отображение для этого плеера, которое может быть видоизменено с помощью css.
Читать дальше →

WXHR: старый добрый XHR со вкусом Web Workers

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели2.7K
Бывают ситуации, когда веб-приложению требуется поднять кучу данных с сервера, раскодировать их и отправить дальше по назначению. Примером этому может быть онлайн 3d редактор, где каждая модель может занимать несколько мегабайт в gzip'аном json'e.

Что же делать когда браузер среднего пользователя подвисает на секунду или даже больше при загрузке и распаковке данных?
1. Придумать что-нибудь на flash (я не уверен на 100%, но некоторые браузеры запускают плагины в основном потоке)
2. Загружать данные кусками, обрабатывать кусками.
3. Попросить пользователя сделать апгрэйд компьютера.

Все 3 варианта не очень, правда?

Под катом элегантное решение (без лишних скриптов и дописывания кода приложения) этой проблемы.
Читать дальше →

Используем движок Javascript от IE9 без самого IE9

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.7K
    По следам моего хабратопика про тестирование ServerSide решил опубликовать небольшой информационный пост о том, как использовать движок Microsoft JScript 9.0 вне IE 9. А точнее самым доступным способом — через Windows Script Host.
     Какая от этого может быть польза? Да хотя бы для тестирования производительности исключительно JavaScript, вне зависимости от рендеринга HTML. Можно протестировать свою будущую <подставь свое>-killer JavaScript библиотеку в более приспособленном для автоматического тестирования окружении. Да мало ли применений может придумать хабрачитатель для свежей версии Javascript движка.
В общем, тем кто заинтересовался, добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Снежки с мультиплеером на HTML5

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели2K


Французская веб-студия Revolver3 создала мультиплеерную игру на HTML5 с использованием серверной технологии NodeJS и Websockets

Играть (нужен ФБ акк)
Мышью ходить, пробел — кидать, любая буква — чат
Читать дальше →

Оптимизация JavaScript: Scope, Low level ES vs ES5 Array methods

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели2.1K
Сегодня мы будем тестировать 2 блока кода, выполняющие следующую операцию:
Дается массив, необходимо выбрать все элементы, степень 2 которых больше 5.

В синем углу Вариант А: Низкоуровневый код — старый и страшный (поддающийся частичной оптимизации)
  1.    for (i = 0, res = []; i < c; i++) {
  2.        t = a[i];
  3.        if (t >= 2.236067) {
  4.            continue;
  5.        } else {
  6.            res.push(t * t);
  7.        }
  8.    }

В красном углу Вариант Б: Высокоуровневый код — молодой и красивый (не поддающийся частичной оптимизации)
  1. a.map(function (t) { return t * t}).filter(function (t) { return t > 5});

Битвы будут происходить на 3 аренах.
1. AO args — Параметры объекта активации функции.
2. AO — Локальные переменные объекта активации функции.
3. Global — Глобальные переменные.

Читать дальше →

Релиз ImpactJS Game Engine — 99$

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели4K


Сегодня состоялся релиз Impact JS, дважаскриптовый движок, который в взаимодействии с html5 canvas позволит вам создавать игры. Пример такой игры — Biolab Disaster

Немного огорчает стоимость лицензии — 99$. Но уверен в скором будущем появятся бесплатные альтернативы.

Видео по созданию игры на Impact.

Небольшой обзор ImpactJS

AtomJS — миниатюрный JavaScript фреймворк

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели16K

Всем привет! Вторая часть про миниатюрный javascript фреймворк Atom (бывший Nano).
Теперь из Core убрано всё лишнее, вес — 1 кб.
Как и прежде — полный отказ от устаревших браузеров.
Dom, Class, Ajax и т.п. — подключаются как плагины.
Поменялся адрес репозитария: github.com/theshock/atomjs
Под катом — расскажу, что нового и опишу, как создавать плагины
Читать дальше →

QooxDoo 1.3 — очередной релиз JS-фреймворка

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели1.2K
imageНа прошлой неделе вышел очередной релиз QooxDoo. Основная задача фреймворка — предоставить возможность проектировать многофункциональные кросс-браузерные веб-приложения. При этом, как сказано на qooxdoo.org, знания HTML, CSS, DOM не требуются.
Каких-то принципиальных новшеств в новом релизе лично я для себя не отметил. Хотя, безусловно, есть некоторые полезные плюшки, такие как Tri-state CheckBox.
В целом библиотека очень функциональна, хорошо продумана, реализована и задокументирована. Для тех кто впервые слышит о ней — отмечу несколько моментов.
Читать дальше →

Nano — миниатюрный JavaScript фреймворк

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.4K
Привет, читатель. Есть много прекрасных и мощных JavaScript-фреймворков. JQuery, MooTools, ExtJS, и множество других. Они кроссбраузерны и громадны. И пользоваться ими — одно удовольствие.

Но иногда, бывает, хочется написать какой-нибудь небольшой скриптик на 5 килобайт и как-то совесть мучает подключать JQuery, который весит в сжатом виде 75 килобайт. И каждый раз начинаешь писать свой мини-фреймворк:
var dom = {
	id  : function (id)  { return document.getElementById(id); },
	tag : function (tag) { return document.getElementsByTagName(tag); },
};


Вроде бы, больше для начала и не надо. А потом вспоминаешь про createElement, легкий способ присвоить CSS, наследование, расширение прототип. И в общем каждый раз пишешь свой велосипед.
В этот раз я решил написать миниатюрный фреймворк, который можно было бы без зазрений совести подключать даже к самым маленьким проектам. В сжатом виде он весит всего 4 килобайта (в 20 раз меньше JQuery).
И в нём есть еще одно преимущество по сравнению со всеми современными фреймворками — полный отказ от устаревших браузеров, за счёт чего в эти 4 килобайта вместилася половина JQuery.

Итак, приветствуйте, JavaScript-фреймворк Nano

Читайте актуальную вторую часть!



Читать дальше →

Новая версия V8 будет на 50% быстрее

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели1.9K
Сегодня мы представляем вам Crankshaft (коленчатый вал — прим. пер.), новую инфраструктуру компиляции для V8, JavaScript движка Google Chrome. Используя агрессивную оптимизацию, Crankshaft значительно повышает производительность ресурсоёмких JavaScript приложений — часто более чем в два раза! Это делает интернет-страницы и приложения, использующие сложный код, более отзывчивыми и быстрыми для пользователей. Сравним производительность Chrome с Crankshaft и без него на стандартном наборе тестов V8:



Читать дальше →

JavaScript Performance Best Practices

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K

Наткнулся на интересный документ в Твиттере.

JavaScript Performance Best Practices


В заголовке указана категория WRT (Nokia Web Runtime or Widget for S60), то есть конкретная Нокиевская платформа, но, думаю, многим интересно будет почитать, возможно найдёте для себя что-то новое. Есть действительно полезные советы, но есть и вредные, особенно в свете современной разработки _под все браузеры_.
Сначала думал оформить как топик-ссылку, но под катом я обращу внимание на некоторые проблемы этой статьи. Статью прочитать стоит но ни в коем случае не относитесь к ней, как к истине в последней инстанции.

Читать дальше →

XUI: простой JavaScript фреймворк для разработки мобильных веб-приложений

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели11K
Создатели библиотеки хорошо знакомы с готовыми популярными решениями (jQuery, MooTools), но взялись написать свой собственный фреймворк, который не будет перегружен кодом поддержки десктопных браузеров и сосредоточились на главных нуждах разработки под мобильные приложения.

Уже сейчас XUI поддерживает такие мобильные браузеры, как WebKit, Fennec и Opera. В ближайшем будущем поддержка IE Mobile и BlackBerry.

Сайт библиотеки →

Ближайшие события

Разбираемся с prototype, __proto__, constructor и их цепочками в картинках

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели34K
Есть javascript код:
  1. var A = function () {};
  2. A.prototype.b = 100;
  3. var a = new A();
  4. A.prototype.c = 101;
  5. a.c = -100;
  6. A.prototype = {};
  7. A.prototype.b = 536;
  8. /* 1 */ console.log(a.__proto__.constructor.prototype.b === 536);
  9. var b = new A();
  10. /* 2 */ console.log(a.__proto__.__proto__.constructor === a.__proto__.constructor.prototype.constructor);
  11. /* 3 */ console.log(b instanceof A);
  12. /* 4 */ console.log(!(a instanceof Object));
Вопрос. Что возвратят выражения 1-4 и почему?

Затрудняетесь ответить?
Тогда вам стоит пройти под кат ;-) (Далее 600 Кб больших изображений)
Читать дальше

Тест на скорость ServerSide

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели2.3K
В последнее время стали очень популярны тесты производительности JavaScript движков, но в основном они касаются Client Side JavaScript. Меня заинтересовал вопрос: как обстоят дела с Server Side? Но тестировать только Google V8 и SpiderMonkey было бы неинтересно. Ясно, что результаты будут схожи с Client Side — движки-то те же. Поэтому нужно было добавить к тестам что-то, что недоступно в браузере, однако достаточно распространено, а также постараться использовать специфичные для серверных задач тесты. Этим недостающим объектом для тестов виделся компилятор JScript из .Net Framework. Однако предварительные результаты тестов стали сюрпризом для меня, и я решил добавить четвертого игрока из той же команды.

Но обо всем по порядку

Асинхронная синхронность. JSDeferred

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.8K
В последнее время на хабре появилось несколько статей про работу с асинхронными вызовами (После всех асинхронных вызовов, Синхронизация асинхронных вызовов. WaitSync). Но при ближайшем рассмотрении область их применения довольно узка так как эти способы не решают всех проблем.
Но для начала попробуем определить эти самые проблемы, с которыми мы сталкиваемся при работе с асинхронными вызовами.
Читать дальше →

Синхронизация асинхронных вызовов. WaitSync

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.9K

Задача


Допустим вы хотите выполнить два или более AJAX запроса на сервер и вызвать функцию после того, как все они будут закончены.

Небольшая загвоздка в том, что вы не знаете, какой из этих запросов будет закончен первым и не знаете, на кого вешать callback.

Можно завести глобальную переменную и по окончании каждого запроса проверять, завершился ли другой запрос.

Собственно, этим и занимается мой небольшой класс WaitSync =)

WaitSync.js


Пользоваться элементарно просто:

1. Создаем объект типа WaitSync, передав в конструктор callback функцию, которая будет вызвана после того, как отработают нужные задачи.
	var vulture = new WaitSync(function () {
		console.debug('Start eating: ', arguments);
	});


2. Вместо простого
	$.getJSON(
		'savannah/get_prey', 
		function (data) {
			console.log('... prey found: ' + data);
		}
	);
	
	$.getJSON(
		'savannah/get_other_predators', 
		function () {
			console.log('... predators are done eating');
		}
	);


«заворачиваем» задачи в метод .wrap
	$.getJSON(
		'savannah/get_prey', 
		vulture.wrap( 
			function (data) {
				console.log('... prey found: ' + data);
			}
		)
	);
	
	$.getJSON(
		'savannah/get_other_predators', 
		vulture.wrap(
			function () {
				console.log('... predators are done eating');
			}
		)
	);


3. Все =) Как только будут выполнены оба AJAX запроса, стервятник начнет есть.

Как это работает?

Отладка Javascript на мобильных устройствах

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели14K
Как я уже недавно писал, в настоящее время я занимаюсь разработкой мобильной версией одного сервиса. Вчерашняя статья про особенности дизайна сайта для мобильных устройств показала, что у аудитории есть интерес к разработке сайтов, адаптированных под телефоны, коммуникаторы и т.д.
Читать дальше →

После всех асинхронных вызовов

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.5K
Итак, мы пишем приложение с кучей асинхронных запросов. Нам надо отправить два асинхронных запроса и обработать их результат только после того, как будет получен результат обоих. Например, это могут быть ассинхронные обращение к файлу и запрос к базе, результат которых надо сложить вместе и обработать. Или два аджакс запроса.
Но особенность асинхронных запросов в том, что мы не знаем, какой из них придёт первым, а какой — последним. Решают это разными способами, но я не видел еще красивого и изящного. В топике я расскажу, как я это вижу.
var process = processFsAndDb.after('fs', 'db');

asyncFsAccess( file, process.fs);
asyncDbAccess(query, process.db);

Читать дальше →

Геттеры и сеттеры в Javascript

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели50K
Javascript — очень изящный язык с кучей интересных возможностей. Большинство из этих возможностей скрыты одним неприятным фактором — Internet Explorer'ом и другим дерьмом, с которым нам приходится работать. Тем не менее, с приходом мобильных телефонов с актуальными браузерами и серверного JavaScript с нормальными движками эти возможности уже можно и нужно использовать прям сейчас. Но по привычке, даже при программировании для node.js мы стараемся писать так, чтобы оно работало в IE6+.

В этой статье я расскажу про интересный и не секретный способ указывать изящные геттеры и сеттеры и немножко покопаемся в исходниках Mootools. Частично это информация взята из статьи John Resig, частично лично мой опыт и эксперименты.
function Foo(bar){
    this._bar = bar;
}

Foo.prototype = {
    get bar () {
        return this._bar;
    },
    set bar (bar) {
        this._bar = bar;
    }
};


Читать дальше →

Вклад авторов