Обновить
256K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

291,21
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

В Firefox 16 заработает инкрементальный сборщик мусора

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели17K
16-я версия браузера Firefox, релиз которой намечен на 9 октября, содержит серьёзное обновление движка JavaScript. Сборщик мусора перейдёт от стратегии «stop-the-world», когда на время уборки полностью замораживается работа скриптов, к инкрементальной стратегии, когда сборка мусора происходит в несколько этапов. Хотя в целом работа сборщика мусора будет отнимать немного больше времени, отзывчивость браузера существенно улучшится, так как элементы интерфейса, анимация и игры не будут больше подвисать на несколько сотен миллисекунд на время уборки.
Читать дальше →

Wicked Good XPath: быстрый Xpath на Javascript-е

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8.8K
Мы рады представить новую библиотеку, разработанную силами Google – Wicked Good XPath, реализацию спецификации XPath для DOM Level 3. Мы уверены, что на сегодня эта библиотека является самой быстрой из всех существующих.

Чтобы начать ее использовать, достаточно скачать файл wgxpath.install.js и включить его на вашей странице

Читать дальше →

Smooth.js — jQuery-плагин для CSS3-transitions с даунгрейдом до $.animate

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели18K
CSS3-транзишены — чертовски полезная штука. По сравнению с javascript-анимацией они:
  1. Обеспечивают более плавные переходы;
  2. Потребляют меньше ресурсов;
  3. Открывают новые возможности. Например, автоматическую обработку матричных преобразований (CSS-transforms);

Конечно, наш с вами любимый IE их не поддерживает даже в 9 версии.
Читать дальше →

JavaScript: оператор delete создает утечку!?

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели18K
Здравствуй хабрнарод, хочу вам поведать об истории коварной утечки, и о великом недопонимании.
На самом деле все очень просто, вот такая, казалось бы, обычная строчка кода, в определенных условиях может вызвать утечку:
delete testedObject[ i ].obj;

Но, повторюсь только в определенных условиях. Еще одно но, пока точно неизвестно это браузерный баг или особенность JS.
Гугл, ничего не сказал мне по этому поводу, Копания в спецификации ECMAScript, тоже ничего не дало, ибо ее трудно понимать в трезвом состоянии. Собственно это и стало поводом написания данной статьи.

Подробности

«Сложно о простом». Типы данных JS. В поисках истины примитивов и объектов

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели49K
Я решил написать цикл статей, под названием «Сложно о простом». Этот цикл будет посвящён языку JavaScript. Почему «сложно о простом»? Потому что всё, что я буду рассказывать я буду рассказывать учитывая особенности работы интерпретатора, начиная с типов данных. Всё это будет делаться для того, что бы потом можно было рассказать просто о сложном, например, о способах наследования в JavaScript и прочих патернах.
Читать дальше →

Piecon — динамическая круговая диаграмма в фавиконе

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели5.4K

Крошечная (2 килобайта в минифицированном виде) JavaScript-библиотека Piecon генерирует круговую диаграмму на месте фавикона. API предельно прост и состоит из трёх методов объекта Piecon.
Читать дальше →

Авторизация пользователей, у которых заблокированы cookies

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели11K
Во всех браузерах есть опция, позволяющая запретить приём cookies со сторонних сайтов (например, из iframe с отличным от текущего доменом). В некоторых браузерах (привет, Apple) эта функция включена по умолчанию, но часто пользователи самостоятельно её включают и благополучно об этом забывают, вследствие чего разработчик не может записать необходимые данные в cookies или localstorage. Например, при разработке приложений для ВКонтакте вы можете столкнуться с такой проблемой.

Я хочу поделиться простым и изящным решением, как обойти это ограничение.
Читать дальше →

Поверхностный обзор javascript-enabled BaaS платформ

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели21K
Будучи начинающим javascript разработчиком, я заинтересовался темой межплатформенной разработки мобильных приложений. В этой области, в настоящее время, балом правят Cordova (phonegap) www.phonegap.com, Appcelerator Titanium www.appcelerator.com, Mosync www.mosync.com.

Рано или поздно, после выпуска первых мини-приложений, основанных на этих системах, разработчику захочется создать что-нибудь Большое и Светлое, и хотелось бы, чтоб в этом новом приложении/сервисе были пользователи (c аватарами и проч.), push-notifications, user-generated-content и т.д… Но при этом, не хотелось бы тратить время и деньги на написание своей серверной инфраструктуры, а хотелось бы воспользоваться чем-нибудь недорогим, вплоть до бесплатного, и простым в освоении (и ещё чтоб «в облаке»!).

Как раз подобного рода тяжести и взяли на себя многочисленные Backend-as-a-Service (не путать с другими aaS). Я хочу кратко пробежаться по некоторым игрокам на этом рынке. Подчеркну, что меня в первую очередь интересовали те платформы, которые можно было бы легко и безопасно использовать с мобильным javascript (Phonegap/Titanium). Если платформа просто предоставляет REST API, этого мало, т.к. вопрос безопасности требует наличия некоторого специального ограничительного функционала: AccessControlList/permissions/masterKeys/etc. И вообще, желательно отдельный javascript SDK.

(Так как это «поверхностный обзор», я не буду подробно писать кому и зачем нужен BaaS и почему вместо всего этого не использовать старый-добрый PHP/MySQL на VPS или новый-добрый node.js в облаке)

Я начал поиск с www.programmableweb.com/apis/directory/1?apicat=Backend там перечислено почти 40 платформ, просмотрев их, я оставил для обзора те, что легко можно использовать с javascript:
Читать дальше →

Отслеживание изменений в свойствах Js объекта с использованием dirtyFlag из пакета KoLite

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3.9K

Для отслеживания изменений, в объекте ViewModel, может помочь dirtyFlag, входящий в состав библиотеки KoLite, которая в свою очередь расширяет возможности knockout, добавляя новые возможности:

  • dirtyFlag — предназначен для отслеживания изменений как в отдельных, так и в совокупности свойств ViewModel
  • asyncCommand — предназначается для выполнения асинхронных команд
  • activity — предназначена для индикации активности. Используется совместно с asyncCommand


Читать дальше →

Vanilla JS — очень мощный javascript-фреймворк

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели205K
Как ни странно, на Хабре упоминание этого мощнейшего фреймворка нашлось лишь в одном комментарии от апреля 2012 года.

Вступление


Для меня эта тема особенно актуальна, ведь последнее время на Хабре упоминается огромное количество js-фреймворков. Какие-то из них авторы различных проектов находят в Сети, какие-то — пишут сами, не очень понимая зачем. Кто-то просто пишет свои велосипеды.

Моё же мнение — надо стремиться к отсутствию избыточного кода, к максимальному минимализму, простите за тавтологию.
Если на весь сайт вам нужно только выбирать html-элементы по их id — глупо подключать jQuery.

Если вам на Node.js проекте надо собрать пачку js-файлов и сжать их — глупо писать или подключать тяжёлые фреймворки с кучей настроек, параметров, дополнений и методов, ведь простейший скрипт, склеивающий файлы и прогоняющий их через Кроукфордский jsmin будет намного быстрее, надёжнее и проще.

Чем больше кода — тем больше ошибок. Чем больше стороннего кода — тем сложнее поддерживать проект. Ведь когда вы берёте чужой код, вы берёте на себя и ответственность за его поддержку. Нельзя будет сказать «этот баг не мой, а вон из той библиотеки».

Vanilla JS


Итак, начнём обзор этого мощнейшего и самого популярного в мире JS-фреймворка.

Object.defineProperty или как сделать код капельку лучше

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели35K
Этот краткий пост-заметку или температурный бред (в Одессе похолодало, да) хочу посвятить такой прекрасной функции, как Object.defineProperty (и Object.defineProperties). Активно использую её уже около двух месяцев, так как поддержка старых браузеров (в том числе и IE8) в проекте, который я сейчас реализую, не требуется (завидуйте).

Как положено статье на хабре, приведу краткое описание того, что она делает. Object.defineProperty добавляет новое свойство, обладающее неким нестандартным для обычного свойства поведением, и принимает три аргумента:
  • Объект, который мы модифицируем, добавляя новое свойство
  • Свойство (строка), которое, собственно, хотим добавить
  • Дескриптор: объект, содержащий «настройки» нового свойства, например аццессоры (геттер, сеттер)

Дескриптор может содержать следующие свойства:
  • value (любое значение: строка, функция...) — значение, которое получит определяемое свойство объекта (геттер и сеттер в данном случае определить нельзя)
  • writable (true/false) — можно ли перезаписать значение свойства (аццессоры тоже не доступны)
  • get (функция) — геттер (value и writable определить нельзя)
  • set (функция) — сеттер (value и writable определить нельзя)
  • configurable (true/false) — можно ли переопределить дескриптор (использовать Object.defineProperty над тем же свойством)
  • enumerable (true/false) — будет ли свойство перечисляться через for..in и доступно в Object.keys (плохая формулировка)

Пример
Содержимое
// Код сперт с MDN
var o = {};
Object.defineProperty(o, "a", {value : 37,
                               writable : true,
                               enumerable : true,
                               configurable : true});

 
var bValue;
Object.defineProperty(o, "b", {get : function(){ return bValue; },
                               set : function(newValue){ bValue = newValue; },
                               enumerable : true,
                               configurable : true});


Лучше меня объяснит MDN Object/defineProperty. Благо, даже английский знать не надо, и так всё понятно.

Если нужно определить сразу несколько свойств, можно использовать Object.defineProperties, который принимает два аргумента: объект, требующий изменений и объект с определяемыми ключами.
MDN: Object/defineProperties.

Пример
Содержимое
// Код сперт с MDN
Object.defineProperties(obj, {
  "property1": {
    value: true,
    writable: true
  },
  "property2": {
    value: "Hello",
    writable: false
  }
  // etc. etc.
});



Теперь соль. Чего я вообще решил это запостить?
Читать дальше →

Компания Atari в партнёрстве с Microsoft запустила свои старые игры в онлайн

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели4.1K
Сегодня издатель и разработчик компьютерных игр Atari выложил специально адаптированные для веб-браузеров игры Atari Arcade. Среди тайтлов есть Asteroids, Centipede, Combat, Lunar Lander, Missile Command, Yars Revenge, Pong и Super Breakout, а другие будут добавлены позже. Техническим партнёром выступила Microsoft, что, естественно, привело к тому, что наилучшие впечатления от игры можно получить на Internet Explorer 10 под Windows 8 с тачевым управлением.
Пользователи других браузеров будут видеть рекламу. Pong на Chrome 22 под Windows 7 работал сносно, хотя потом повис, и вкладка упала. Игры тут.
Разработчикам за js-либами и сэмплами прямиком сюда.

Другой IncludeJS

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2K
Только не смейтесь. Наверное это самая лучшая вводная фраза — так как ну на самом деле, «Как? Ещё один сборщик скриптов?». Да, в посте пойдёт речь о ещё одной «личной наработке ». Постараюсь не просто вбросить ещё одну либу, а поразмышлять над тем, чем же это решение могло бы быть лучше миллиона других. Возможно у меня не получится донести до вас, все как есть, но я попытаюсь, а вы не судите строго. Это будет вторая статья в серии о компонентах и MVP. Если интересно можете ознакомиться с первой.

Проблема компонент


Часто компоненты/виджэты помимо скриптов состоят из других ресурсов — html разметки, стилей, картинок, компонентов. И вот, хотелось бы получить сборщик этих самых ресурсoв. Во время разработки указываете путь к директории с компонентами/библиотеками, подключаете нужное, а во время сборки html склеится в один, стили и javascript тоже, картинки скопируются в наше приложение — «Кушать подано». Прошу не пинать больно, такие «конструкторы» уже наверняка существуют, но подходящего я не нашёл — и к тому же, моей целью было не создать конкурирующий продукт, а сделать нужную мне вещь для себя.

Здесь(github) эту вещь можно скачать/глянуть на апи. Того, кому эта тема показалась интересной, и кто готов уделить 10 минут на эту неумелую писанину, приглашаю под кат.

Читать дальше →

Ближайшие события

Speakker — музыкальный плеер на jQuery

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели15K
Ища на просторах сети музыкальный плеер для сайта, я наткнулся на интересный плеер под названием Speakker, написанный на jQuery.

Читать дальше →

Внедрение Javascript-кода в страницу через Chrome Extension

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели91K
Однажды передо мной встала задача написать расширение для одной браузерной игрушки под Google Chrome.
Для расширения необходимо было использовать javascript окружение непосредственно самой страницы. Проблема оказалась в том, что доступ к этому окружению невозможен из Content-скриптов расширения.

В результате поисковой работы обнаружилось что удачные решения данной проблемы отсутствуют, поэтому изучив имеющийся материал была создана простенькая система, позволяющая внедрить любой код непосредственно в станицу, без дополнительных мучений в процессе разработки. Далее я представлю простой пример расширения, решающего эту задачу.
Читать дальше →

Практикум AngularJS — разработка административной панели (часть 2)

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели43K
В первой части был реализован базовый функционал админки на javascript-фреймворке AngularJS — загрузка данных из бэкенда, добавление/изменение записей. Во второй части мы рассмотрим реализацию сортировки таблицы и разбитию по страницам, удаление записей.

Читать дальше →

Манипуляция пикселями на холсте с использованием Javascript

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели22K
В данной статье будет рассмотрено управление изображением с помощью Javascript и HTML тега canvas. Статья является переводом. Оригинал на phpied.com.
Читать дальше →

Пишем реализацию MVC для Backbone

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели11K
image

Одним пасмурным утром я подумал, что было бы неплохо хорошенько прорефакторить один из моих старых проектов. Это некоммерческое легковесное приложение для кастомизации HUD в одном 3Д шутере. Писал я его 2 года назад, был горяч и неопытен. В результате куча отменного спагетти-кода, который, несмотря на все свои недостатки, делал своё дело. Став мудрее и опытнее, я решил полностью переписать приложение, дать ему новую архитектуру, упростить поддержку и обновление. Как это сделать? Ответ казался простым — использовать MVC, разделить на уровни и связать всё в единое целое. Так я столкнулся с проблемой выбора простого и эффективного фреймворка, который станет прочным фундаментом. После быстрого исследования я выбрал backbone.js. Очень понравился своей простотой и гибкостью. Можно просто открыть исходники и понять, как всё устроено и работает. Единственный нюанс, который не радовал — MV-паттерн. Размазывать логику по многочисленным views очень не хотелось, так родилась идея написать свой велосипед, который предоставит недостающие части головоломки. Плюс, создание чего-то нового — это всегда увлекательно и интересно. Недолго думая, я приступил к реализации контроллеров для backbone.
Читать дальше →

Превращаем Хабр в «пятнашки» с помощью Canvas

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.4K


Добрый день, уважаемые посетители Хабра.

Хочу поделиться с вами своим небольшим скриптиком, который можно использовать с помощью методики Bookmarklet на практически любом сайте. Итак…

Что это?



Как уже видно из заголовка, это игра «пятнашки». Особенностью данной игры является то, что она использует текущее видимое изображение страницы. При разработке была использована библиотека html2canvas Николаса фон Херцена (Niklas von Hertzen), которая позволяет делать скриншот в браузере на стороне пользователя, а результат размещать в canvas. Именно это изображение (или его часть) и будет источником для игрового поля «пятнашек».

Читать дальше →

Решение проблемы установки Cloud9 ide на Ubuntu 12.04

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели5.6K


Ранее я писал о проблеме установки IDE на Mac OS X. Позже разработчики подсуетились и сделали все таки процесс установки IDE Cloud9 легким и понятным. Но вот сегодня решил установить новую версию IDE на чистую систему.
Поставил последнюю версию Node.js 0.8.8 и начал делать все по инструкции, как описано на главной странице GitHub проекта, в надежде, что вот, настанет момент и смогу насладиться программированием на node.js. Как бы не так.

Жмите чтобы узнать подробности