Обновить
75.9

Kotlin *

Статически типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Kotlin Coroutines под капотом: CoroutineContext и CoroutineScope

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели2.7K

Structured Concurrency это одна из главных фишек Kotlin Coroutines, позволяющая оперировать иерархиями корутин через единый интерфейс, благодаря такой организации можно легко отменить сразу все корутины, имея ссылку только на самый высокоуровневый объект. В этой статье я разберу две базовые штуки на основе которых строится Structured Concurrency - CoroutineContext и CoroutineScope. Поехали!

Читать далее

Эволюция экосистемы Java под интеграцию ИИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение21 мин
Охват и читатели4.3K

Новый перевод от команды Spring АйО расскажет вам, как новые библиотеки и фреймворки расширяют экосистему Java, делая возможной интеграцию ИИ-решений в приложения, написанные на Java.

Статья также включает в себя туториал, рассказывающий по шагам, как написать простой помощник по отладке приложений на Java, используя возможности больших языковых моделей.

Читать далее

Обзор Kotlin Flow

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.3K

Привет, Хабр!

В этой статье рассмотрим, как работает Kotlin Flow — инструмент для асинхронной обработки данных. Flow позволяет легко получать данные по мере их готовности, не блокируя основной поток, а также управлять отменой, обработкой ошибок и сменой контекста.

Читать далее

Как за 15 минут превратить таблицы БД в JPA-сущности (и не облажаться)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели4.6K

Новый гайд от команды Amplicode придётся по душе тем, кто предпочитает разрабатывать схему базы данных перед реализацией JPA-модели или создаёт приложение на основе уже существующей БД.

За 15 минут вы узнаете, как можно легко преобразовать таблицы базы данных в JPA-сущности, учитывая ограничения, индексы, свойства столбцов, а также ассоциативные связи (1:1, 1:M, M:1, M:M).

Читать далее

Telegram Storage. Бесплатная база данных

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2.6K

Да будет Хабр снова торт! Да приидут на него статьи о программировании! И да пребудут на нем всегда технические обсуждения. А теперь к делу... Каждый развивающийся программист, рано или поздно сталкивается с тем, что ему нужна облачная база данных для своего проекта. Между тем, ваш проект может быть не денег ради, а души для, друзей, знакомых, небольшой аудитории, и посему платить деньги за настоящее облачное хранилище данных жалко. Предлагаю вам простое в подключении, проверенное мной лично, хакерское решение, в котором не потребуется указывать никаких платежных или личных данных...

Это бесплатно

Мой Maven plugin для IDEA часть 2. Easy Maven — Перезагрузка или импорт проектов в IDEA без ошибок

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели1.1K

Всем привет. Более года назад я публиковал на Хабр статью, где рассказывал о проблемах IDEA Maven плагина, о том что с этим можно сделать и представил свою версию плагина. Основная проблема которую он решает - это импорт проектов в IDEA. На тот момент это был прототип решения. За это время у меня появилось ~300 активных пользователей, добавлена поддержка MVND и WSL. И спустя год, хотел бы рассказать о изменениях которые произошли в моем плагине более подробно, а ближе к концу статьи о свежих примерах ошибок импорта проектов в IDEA, которые смог решить мой плагин.

Читать далее

Valhalla — эпичный рефакторинг Java. Часть 2: проблемы проекта и их решения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели5.5K

Команда Spring АйО перевела и адаптировала доклад Брайана Гоетца «Valhalla — эпичный рефакторинг Java», и сегодня мы публикуем вторую часть из трех. В первой части серии было рассказано об истории и причинах появления проекта Valhalla. Во второй части подробно разбирается вопрос о том, с какими фундаментальными сложности команда столкнулась на пути к решению поставленных задач.

Читать далее

Секреты JVM: что происходит с ошибками под капотом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.6K

Новый перевод от команды Spring АйО расскажет вам (с примерами кода), как JVM обрабатывает исключения на низком уровне, что такое таблица исключений и какие сценарии используются для вариантов try-catch и try-finally.

Читать далее

Управление зависимостями: как работать с Koin scopes в Jetpack Compose Navigation

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели6.5K

Привет, Хабр! Меня зовут Артем и я автор и ведущий YouTube и Telegram каналов Android Insights.

В этой статье я рассмотрю, как использовать Koin scopes в связке с Jetpack Compose Navigation, чтобы эффективно управлять зависимостями на разных уровнях навигационного графа.

Читать далее

Junie – новый AI-агент от JetBrains. Junior разработчики больше не нужны

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели15K

В новом переводе от команды Spring АйО мы расскажем вам о новом продукте от компании JetBrains, который называется Junie. Новый продукт работает по принципу искусственного интеллекта и способен самостоятельно выполняет задачи по написанию кода.

Читать далее

Глубокое погружение в процедуру запуска JVM

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели5.9K

Новый перевод от команды Spring АйО расскажет вам, что происходит при запуске самого простого приложения на Java, какие шаги выполняет JVM, сколько классов ей необходимо загрузить, чтобы просто написать «Hello World!» и как все это выглядит на уровне byte code.

Читать далее

Итоги года вместе с Amplicode

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели774

Первые публичные демо, ажиотаж на конференциях, поддержка Spring Data JDBC, разработка собственного HTTP-клиент (Connekt), интеграция с Kubernetes, тысячи активных пользователей, сотни тысяч просмотров на YouTube и участие в создании OpenIDE — так можно охарактеризовать 2024 год одним предложением с точки зрения команды Amplicode.

Читать далее

Детские ошибки при сборке Gradle-приложений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели5.2K

Привет! Я Никита, сейчас разрабатываю мобильный банк под Android, много работаю с Gradle, и мне это нравится.

Сборка приложений для меня уже рутина — на пет-проектах и на работе. Но однажды я задумался, а можно ли ускорить сборку? Если да, то как и насколько: на доли секунд или это будет ощутимо? Как именно ускорять, ведь есть куча версий Gradle, плагины, бинарный интерфейс и всё такое?

А потом я просто взял и попробовал все известные мне варианты, замерил скорость сборок и сделал выводы. Заглядывайте под кат, расскажу, что именно сработало и надо ли вам подкручивать параметры своей сборки или срочно обновлять Gradle.

Читать далее

Ближайшие события

Flyway Baseline миграция без лишних слов: Что это и зачем нужно

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели1.9K

В новом переводе от команды Spring АйО вы узнаете, как работает baseline миграция во Flyway, в чем ее отличие от обычного скрипта миграции и каковы преимущества ее использования.

Читать далее

Облегчаем разработку Flutter-приложений: Создание плагинов с помощью Kotlin Multiplatform

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение29 мин
Охват и читатели1.3K

Будучи Flutter-разработчиками, мы часто сталкиваемся с необходимостью написания кода, ориентированного на конкретную платформу. Хоть Flutter и предоставляет полноценный фреймворк для создания кроссплатформенных приложений, интеграция нативного функционала иногда может быть весьма обременительной. Именно здесь на помощь приходит Kotlin Multiplatform (KMP). На мой взгляд, KMP — это не просто инструмент, который конкурирует с Flutter, скорее, он предлагает мощный способ рационализировать разработку плагинов, позволяя разработчикам экономить время, беречь силы и писать эффективный, легко сопровождаемый код.

В этой статье я поделюсь своим опытом использования KMP для создания библиотеки общих настроек (Shared Preferences) для Flutter под названием SharedPrefsKMP. Эта библиотека упрощает управление общими настройками в Android и iOS, демонстрируя, как KMP может улучшить процесс разработки на Flutter.

Читать далее

Безопасное обновления состояния в ViewModel

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели514

Это краткая заметка о подходе, который я выработал для себя, чтобы обновлять состояние экрана при использовании MVI-like паттерна в ViewModel.

Сразу оговорюсь, что классический "полноценный" MVI подразумевает использование редьюсеров, которые решают часть проблем, описанных в этой заметке, но сугубо на мой вкус, этот подход заставляет писать много бойлерплейтного кода.

Читать далее

Как создать плагин для IntelliJ IDEA на примере генератора директорий для проекта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели2.3K

Меня зовут Александр Мамонов, и в KODE я занимаюсь разработкой на Flutter. Я столкнулся с бойлерплейтом композиции фич в наших проектах, поэтому решил написать универсальный плагин для создания файловой структуры фич в проекте.

В статье расскажу и покажу, как сделать базовый плагин для создания файловых структур и собрать его для локального использования или публикации.

Хмм, посмотрим, что за плагин

Spring Security: разберём по полочкам токены, фильтры и авторизацию (с диаграммами!)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели16K

Команда Spring АйО перевела статью, в которой подробно рассматривается процесс регистрации и аутентификации пользователей с использованием Spring Security.

Читать далее

Valhalla — эпичный рефакторинг Java. Часть 1: История проекта, сложности реализации и цели

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.3K

Команда Spring АйО перевела и адаптировала доклад Брайана Гоетца «Valhalla — эпичный рефакторинг Java», который будет опубликован несколькими частями. В первой части серии будет рассказано об истории и причинах появления проекта Valhalla и, вкратце, об основных целях, которые ставила перед собой команда.

Читать далее

Заговор разработчиков против корпораций: архитектура и принципы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели8.7K

С момента написания предыдущей статьи я находился под пристальным вниманием. Попытка опубликовать материалы на англоязычных платформах обернулась фиаско — в первые же минуты легионы последователей тайного братства обрушились с критикой:

— Нет никакой организации! — вопили они.

Подозреваю, что слежка велась через мой телеграм-канал.

Тем не менее я жив, а значит, пора поведать об архитектурной подлости неимоверных масштабов. Вы узнаете, как ведется борьба с крупными корпорациями изнутри и снаружи, как умы разработчиков заражают деструктивными идеями в обертке сакральных истин.

Узнать тайны, о которых молчали