Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
136.59

Разработка мобильных приложений *

Android, iOS, Windows Phone и прочие

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Разработчики смогут отвечать на комментарии в Google Play

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров11K
Настоящую революцию подготовил Google в прошедшие выходные: некоторые из разработчиков в Play Store получат возможность отвечать на комментарии пользователей к их приложениям!



Первоначально такая функция появится у разработчиков с «Top Developer Badge», в последующем эту функцию планируют распространить на всех.

Трудно переоценить такой подвиг Google — это очень важный шаг для всей экосистемы в целом. Теперь у создателей приложений появится возможность не только отвечать на спамерские или откровенно вредительские комментарии конкурентов, но и реально помогать пользователям, которые столкнулись с проблемами. Единственный вопрос — почему так поздно? Хотя, безусловно, лучше поздно, чем никогда.

Motorola Solutions покупает компанию Psion

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.4K


В свое время карманные персональные компьютеры Psion были чрезвычайно популярными. Не так давно на Хабре появился обзор одного из КПК от Psion, выпущенного еще в 1999 году. В свое время эта компания была популярнее, чем Palm, да что там — мало кто в то время мог соперничать с Psion в сфере бизнес-КПК. Но дальше дело не пошло, и компания не смогла стать настолько популярной, насколько могла бы. Хотя багаж, если так можно выразиться, за «плечами» Psion немалый.

Читать дальше →

Nokia прекращает работу над мобильной ОС Meltemi

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.3K


В конце сентября прошлого года я писал о том, что корпорация Nokia разрабатывает собственную мобильную ОС для бюджетных мобильных телефонов. Эта ОС для Nokia, по плану, имела бы такое же значение, как и ОС Bada для Samsung. Т.е. для телефонов бизнес-уровня используется Windows Phone (в случае Samsung — Android), а для бюджетных «трубок» — Meltemi (Bada — в случае Samsung). Год назад было объявлено, что Meltemi — часть основной стратегии компании, которая позволит выйти из кризиса.

Читать дальше →

BlackBerry 10 Jam World Tour в Москве 26 июня

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.1K
В качестве вступления расскажу, что в одном из прошлый постов я обмолвился, что на прошлой неделе мы брали интервью у представителя компании RIM в России. Больше часа мы проговорили о новой платформе компании и перспективах ее развития, пощупали новые устройства.

Меня BB10 очень порадовала. QNX предоставляет действительно уникальные возможности для пользователей и на ее основе RIM создает одну из самых впечатляющих платформ на мобильном рынке. Если все, о чем говорится, будет доведено до ума, то BB10 вполне составит конкуренцию Android и iOS.

Ясно, что успех мобильной платформы — это приложения. И RIM тут тоже выступила достойно. Для разработчиков RIM предлагает очень много вкусностей. Например — простое портирование приложений с Android. Например — простое портирование Qt-приложений. Создание красивого и функционального интерфейса в несколько строк, лучшая поддержка HTML5, создание нативных приложений в Visual Studio и Eclipse и т.д.



И одним из важных шагов по налаживанию взаимодействия с мобильными разработчиками является BlackBerry 10 Jam — конференция RIM, которая состоится в Москве совсем скоро и куда и привезут новую платформу. Конференция уже очень успешно прокатилась по Америке и теперь приезжает в Россию. В нашем разговоре мы затронули и предстоящий тур, и говорят, что это будет не просто выступления евангелистов, но и хорошие мастер-классы с наглядными примерами по созданию разных приложений для BB10. Ну и традиционно разыгрывают альфа-устройства среди участников.

Под катом официальный анонс BlackBerry 10 Jam и ссылка на регистрацию.
Читать дальше →

Как хотел срубить бабла с корпорации добра

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров26K
У меня чудесная IT работа в русской провинции.
К тому же приличная зарплата. Даже по столичным меркам.
image
Несмотря на это, перед сном я мечтаю. Среди алчных мечт — получать какие-нибудь небольшие деньги за ничего-не-делание.
Ну, чтобы я спал, а денежка шла.
Доллар за день.
И доллар за ночь. Глядишь, за год можно положить под елку очередному сыну очередной iPad (=365*2$).

Понятно, для осуществления мечты нужно иметь Xcode+iPhone. Или Eclipse+Droid. Или VS+Mozart.
Мечты сбываются.
Но не сразу.

Читать дальше →

Facebook открыл каталог приложений App Center

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.5K


Социальная сеть №1 в мире представила новый каталог приложений App Center, о котором было объявлено примерно в середине мая этого года. Данный каталог, по словам разработчиков, поможет пользователям социальной сети найти нужные веб-приложения, или же приложения для мобильных устройств. Понятно, что все, что размещается в каталоге, имеет отношение к самой Facebook.

Читать дальше →

Appsplit: еще один краудфандинг для мобильных приложений

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.8K
Краудфандинг? Определенно самый модный тренд этого года. Все знают про Kickstarter, совсем недавно мы писали про AppStori, засветился и SellanApp.com. Сегодня же проявилась еще одна платформа «народного софинансирования». Appsplit – еще один сервис, который позволяет программистам собирать средства на свои проекты. Appsplit, прежде всего, сервис для поддержки мобильных приложений. Ты можешь рассказать о том, что ты создаешь, каким образом ты хочешь собирать средства («открытый» проект позволяет тебе оставить деньги даже в том случае, если вся требуемая сумма не собрана) и сколько денег тебе нужно. Ты также можешь продавать права на определенные приложения, и даже акции своей компании. Наконец, ты можешь найти людей, заинтересованных в работе над твоей идеей.

Сайт, основанный Хуссейном Яфуфи, недавно был перезапущен в качестве краудсорсинговой платформы. Изначально он задумывался как торговая площадка, на которой можно было приобрести права на приложения и исходный код.

Читать дальше →

HTML5-карты для мобильных платформ

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2K
На днях команда HTML5-карт Nokia предоставила API карт под смартфоны и планшетники.

С места — в карьер!

Попробовать можно по ссылке: bit.ly/html5map
На данный момент поддерживаются Webkit-браузеры.

Достоинства и возможности

  • Компоненты
    Карты, пробки, поиск, геолокация, информация об интересных местах, навигация, пешеходные маршруты, избранное.
  • Вес
    80 KB Javascript + 10 KB CSS
  • Производительность
    Быстрая загрузка и плавные эффекты.
  • Готовность
    Можно легко поменять цвета, обернуть в PhoneGap или QtWebkit и получить готовое приложение.
  • WYSIWYG-помощник
    Помогает настроить конфигурацию под себя.

Подробнее обо всех возможностях

Мобильные технологии: развивая мир

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.1K
Эта статья написана внештатным автором сайта TechCrunch Эрикой Кочи, ведущим специалистом по техническим инновациям в ЮНИСЕФ. Ее команда запустила открытый ресурс ЮНИСЕФ – платформу RapidSMS, которая получила распространение в развивающихся странах по всему миру. Она, совместно с другими преподавателями, ведет класс «Дизайн для ЮНИСЕФ», входящий в ITP-программу Нью-Йоркского университета, читает лекции о том, как использование технологий и дизайна помогают развитию международного сотрудничества в Гарварде, Йеле и Колумбийском университете. Эта статья выражает ее личные взгляды на данный вопрос.



Менее чем за три десятилетия, мобильный телефон превратился из символа статуса в повсеместно распространенную технологию, которая обеспечивает почти все взаимодействия в нашей повседневной жизни. Через месяц после того, как в октябре 2011 года население Земли достигло 7 млрд. человек, Ассоциация GSM объявила, что ими зарегистрировано 6 млрд. SIM-карт. Исследование, проведенное в 2009 году в Индии, показало, что рост проникновения сотовой связи на 10% приводит к увеличению ВВП на 1.2%.

Тем не менее, то, каким образом используются мобильные телефоны в развивающихся странах, значительно отличается от того, что ты обычно видишь на улицах Москвы, Нью-Йорка и Берлина. Это рынок, не охваченный технологами и стартапами. Ему еще только предстоит бурное развитие, и в Кремниевой долине пока не осознали огромные экономические возможности этого рынка для операторов сотовых сетей, разработчиков телефонов и мобильных стартапов. В чем же заключаются эти возможности?
Читать дальше →

Алгоритм Ляна-Кнута в реальном проекте, или как я делал читалку для iOS

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K
Всем привет! В этот раз я хочу рассказать, как я реализовывал альтернативу iBooks. В своем предыдущем посте я писал об алгоритме расстановки мягких переносов в тексте. Он как раз и пригодился при создании своей читалки, оценить его работу можно наглядно в приложении. Но помимо этого, при реализации проекта мне пришлось столкнуться с многими другими интересными вещами, такими как парсинг и рендеринг HTML с CSS, реализация элементов управления с кастомным дизайном и т.п. Наш дизайнер rashapasta очень любит подкинуть мне задачек с эдаким нестандартным интерфейсом, который нужно реализовывать ручками, но обо всем по порядку.
Читать дальше →

Разработка приложений для телевизоров: в ожидании своего iPhone

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K
Светлое многоэкранное будущее все ближе и ближе, производители мобильных телефонов и гиганты бытовой электроники сражаются на новом поле — телевизионном. Но как насчет разработчиков — насколько просто создавать приложения, которые работают на экранах всех устройств? Бен Хуквей обсуждает вопросы кросс-экранной разработки, проблемы и возможности рынка «умных» телевизоров.

Представь на мгновенье мир приложений, где для выбора существует более 10 платформ — и где большинство из этих платформ закрыты для разработчиков. Мир, где существует лишь несколько приложений. Мир, где и этими приложениями никто не пользуется.



Естественно, это текущее состояние рынка соединяемых с Сетью телевизоров (connect TV). Впрочем, описание можно в равной степени отнести и к мобильному миру до iPhone-овской эпохи, когда проблема в разработке приложений была в удручающем разнообразии платформ.
Читать дальше →

В CSS4 media queries улучшится поддержка устройств с тачскрином

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.6K
Вчера был опубликован черновик стандарта Media Queries level 4. Главные нововведения будущего стандарта — свойства pointer и hover — направлены на улучшение поддержки устройств, управляемых пальцами.

Свойство hover равно 1, если у устройства есть указатель, который можно навести на элемент без нажатия, и 0, если нет. Привычное для десктопных компьютеров поведение веб-сайта, когда при зависании над элементом указателя мыши появляется выпадающее меню или подсказка, создаёт много проблем пользователям планшетов и смартфонов. Свойство hover позволит не отказываться от него полностью, а продолжать использовать там, где возможно. Пример:
Читать дальше →

Mdday#MoCO — конференция для мобильных разработчиков

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2K
7-8 июня в Москве в «Рэдиссон Славянская» состоится Mdday#MoCO – конференция для разработчиков мобильных приложений.

image

Mdday#MoCO — это альтернативная программа форума «Мир мобильного контента». В этом году конференция полностью посвящена контентным приложениям. В течение двух дней гостей ждут индивидуальные выступления ведущих представителей мобильной индустрии.

Подробнее о событие на moco.mdday.ru
Читать дальше →

Ближайшие события

RESTful API для сервера – делаем правильно (Часть 2)

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров86K
В первой части статьи я кратко описал принципы RESTful и объяснил каким образом следует проектировать архитектуру вашего сервера так, чтобы можно было легко выпускать новые и прекращать поддержку устаревших версий вашего API. В этой части я кратко расскажу о HATEOAS и Hypermedia, а затем расскажу о роли, которую они могут сыграть при разработке нативных приложений для мобильных устройств. Но главной темой этой статьи будет реализация кэширования (точнее поддержка кэширования на стороне сервера). Целевая аудитория включает разработчиков серверного ПО и, в какой то мере, разработчиков под iOS или под другие мобильные платформы.

Читать дальше →

Сколько ежедневных закачек требуется приложению, чтобы попасть в Топ на App Store?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров12K
Сложно переоценить влияние топа в iTunes на расстановку сил среди разработчиков мобильных приложений. В конце концов, Топ 25 является, пожалуй, наиважнейшим механизмом поиска новых приложений для пользователей iOS. Но сколько закачек в день нужно, чтобы попасть в Топ 25, спрашивает TechCrunch?

Отвечает компания Distimo, занимающаяся анализом магазинов мобильных приложений, опубликовала интересные данные, которые могут ответить на этот вопрос. Если говорить об американском магазине iTunes, то данная цифра составляется примерно 38 400 ежедневных закачек для бесплатных приложений iPhone и 3 530 – для платных. Чтобы занять место в одной из категорий топ 25, нужно, разумеется, значительно меньше закачек. Неудивительно, что наибольшую конкуренцию можно наблюдать в категории игр. Бесплатное приложение должно иметь 25 300 закачек ежедневно, чтобы попасть в игровой топ 25, платное — 2 280.

Если говорить о бесплатных приложениях, то немалая конкуренция также существует в категориях «развлечения» (6 700 ежедневных закачек), «социальные сети» (5 800), «стиль жизни» (3 900) и «музыка» (3 900). Интересно, что в рейтинге платных приложений категория приложений для обработки фото находится сразу за играми и развлечениями. Тем не менее, платным фото-приложениям необходимо всего 270 ежедневных закачек, чтобы войти в топ 25 в категории.

Читать дальше →

Not another internet radio — Tune Your Mood WP7

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров729
Хорошие новости для любителей stereomood.

Сегодня в marketplace появился клиент для данного сервиса, с блекджеком и бесплатным триалом.
Читать дальше →

QuickBlox: Авторизация и аутентификация

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6K
Привет Хабровцы! image

Сегодня я расскажу о методах аутентификации в QuickBlox. А так же затрону авторизацию и её аспекты.

Итак, любой запрос к API QuickBlox должен сопровождаться token. Любой кроме самого авторизационного запроса. В QuickBlox есть 4 возможных сущности авторизации:
  • приложение
  • пользователь
  • устройство
  • пользователь устройства
Читать дальше →

RESTful API для сервера – делаем правильно (Часть 1)

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров334K
В 2007-м Стив Джобс представил iPhone, который произвел революцию в высокотехнологичной индустрии и изменил наш подход к работе и ведению бизнеса. Сейчас 2012-й и все больше и больше сайтов предлагают нативные iOS и Android клиенты для своих сервисов. Между тем не все стартапы обладают финансами для разработки приложений в дополнение к основному продукту. Для увеличения популярности своего продукта эти компании предлагают открытые API, которыми могут воспользоваться сторонние разработчики. Пожалуй Twitter был первым в этой сфере и теперь число компаний, последовавших этой стратегии, растет стремительно. Это действительно отличный способ создать привлекательную экосистему вокруг своего продукта.

Читать дальше →

AppStori — Kickstarter для мобильных приложений

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.6K
Мобильные разработчики, ищущие «народного» финансирования своих проектов, обрели новую возможность получения денег — открылся сервис AppStori, альтернатива Kickstarter для мобильных приложений.



В финансовом плане AppStori очень похож на Kickstarter — разработчик устанавливает желаемую сумму денег и дедлайн для кампании, потенциальные вкладчики подписываются и отдают деньги только если кампания успешно завершится. Разработчики также могут завлекать потенциальных «доноров» продуманной системой поощрения вкладов, что является еще одной характерной особенностью Kickstarter.

Главное отличие AppStori от коллег это совместная работа. По словам со-основателя AppStori Арье Абекассиса, это выгодно отличает сервис для мобильных разработчиков от других многоцелевых крауд-фандинговых платформ, типа Kickstarter или Indiegogo.
Читать дальше →

Демонстрация работы HTML5-приложений на Tizen

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.3K
Новости относительно новой мобильной платформы Tizen, финансируемой Intel и Samsung, продолжают появляться в Интернете с завидной регулярностью; причём для популяризации платформы среди разработчиков принимаются действительно эффективные шаги — вчера стало ясно, что Tizen будет поддерживать запуск Adroid-приложений без их специальной подготовки для работы на платформе программистом. Теперь же опубликовано видео, на котором демонстрируется трёхмерный интерфейс для работы с графикой и видео на устройстве, которое опознано как Galaxy S II HD LTE — другими словами, на 2-ядерном ARM-процессоре, с 1 Гб памяти и разрешением экрана 1280 x 720.

Субъективный вывод о скорости работы интерфейса согласно этому видео — работает, как минимум, без заметных лагов.



Источник

Вклад авторов