Обновить
32K+

Node.JS *

Среда для запуска JavaScript-приложений

40,94
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как обмануть GPS Глонасс без вандализма

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели35K
Сразу оговорюсь: мы не будем ломать приборы, глушить сигнал или сливать топливо через обратку. В данном посте хочу без лишних технических подробностей рассказать, как можно увеличить пробег по приборам мониторинга. При этом не меняя маршрут движения транспортных средств. Способы опробованы на практике на двух популярных системах мониторинга.

Во всех случаях нам понадобится компьютер, с постоянным доступом в интернет, на котором мы будем поднимать сервер и прокидывать порты (я использовал nginx+node.js).
Читать дальше →

Web scraping на Node.js и проблемные сайты

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели34K

Это вторая статья в цикле про создание и использование скриптов для веб-скрейпинга на Node.js.


  1. Web scraping при помощи Node.js
  2. Web scraping на Node.js и проблемные сайты
  3. Web scraping на Node.js и защита от ботов
  4. Web scraping обновляющихся данных при помощи Node.js

В первой статье разбиралась простейшая задача из мира веб-скрейпинга. Именно такие задачи достаются веб-скрейперам в подавляющем большинстве случаев – получение данных с незащищённых HTML-страниц стабильно работающего сайта. Быстрый анализ сайта, HTTP-запросы при помощи needle (организованные при помощи tress), рекурсивный проход по ссылкам, DOM-парсинг при помощи cheerio – вот это вот всё.


В этой статье разбирается более сложный случай. Не из тех, когда приходится отказываться от взятого с боем заказа, но из тех, которые начинающему скрейперу могут сорвать дедлайн. К слову, эта задача содержалась в реальном заказе на одной международной бирже фриланса, и первый исполнитель её провалил.


Цель этой статьи (как и прошлой) – показать весь процесс создания и использования скрипта от постановки задачи и до получения конечного результата, однако темы, уже раскрытые в первой статье, освещаются здесь довольно кратко, так что начать я рекомендую с первой статьи. Тут акцент будет на анализ сайта с точки зрения веб-скрейпинга, выявление подводных камней и способы их обхода.

Читать дальше →

Как парсить интернет по-гусиному

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели40K
“Распарсить сайт” — словосочетание, которое повергало меня в уныние всего полгода назад. В моей голове сразу же проносились знакомые проблемы с настройкой фантома, или возней с селениумом. Мысли о возможной необходимости подменять useragent, пагинации и других действиях во время парсинга заставляли откладывать эту задачу в долгий ящик…

Но всё изменилось, когда я встретил Гуся. Мир парсинга заиграл новыми красками. Под катом я хочу показать несколько простых примеров, которые могут помочь распарсить непростые сайты.

Кстати, написав парсер, Гусь решил снять фильм про это, пока что вы можете насладиться трейлером:



Читать дальше →

Быстрое клонирование объектов в JavaScript

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели45K
cloneКлонирование объектов в JavaScript довольно частая операция. К сожалению, JS не предоставляет быстрых нативных методов для решения этой задачи.

К примеру, популярная Node.JS ORM Sequelize, которую мы используем на backend-е нашего проекта, значительно теряет в производительности на предвыборке большого (1000+) количества строк, только на одном клонировании. Если вместе с этим, к примеру, в бизнес-логике использовать метод clone известной библиотеки lodash — производительность падает в десятки раз.

Но, как оказалось, не всё так плохо и современные JS-движки, такие как, например, V8 JavaScript Engine, могут успешно справляться с этой задачей, если правильно использовать их архитектурные решения. Желающим узнать как клонировать 1 млн. объектов за 30 мс — добро пожаловать под кат, все остальные могут сразу посмотреть реализацию.
Читать дальше →

Опыт разработки игры на Node.js и Angular.js

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели27K
image

Хотелось бы поделиться с вами историей разработки моей игры.

Итак, всё началось около 4 лет назад, когда я решил попробовать свои силы в программировании игр. Собравшись в кучку из трёх человек, мы решили галопом освоить Unreal Engine 3. По своей неопытности, мы бросились делать MMO с крутым графоном. Чтобы там и звуки, и пушки, и лазеры, и открытый мир и т.д. Естественно, всё это не принесло результатов: запал угас, проект почил в бездне игродева.

Однако, страсть к программированию у меня осталась, идеи копились, а полученный опыт подтолкнул к правильному (на тот момент) решению.
Хочешь сделать игру — делай всё сам.
Читать дальше →

NeDB: аналог SQLite для NodeJS

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели37K


NeDB (Node.js Embedded Database) — встраиваемая база данных для NodeJS, реализующая подмножество MongoDB API. Эта легкая NoSQL СУБД написана на чистом JavaScript, не имеет бинарных зависимостей и, помимо NodeJS, может использоваться в NW.js, Electron или прямо в браузере.
Читать дальше →

Язык описания шаблонов Snakeskin

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели9.8K
Snakeskin

This is Frank, a snake-cowboy who loves templates.




Привет! Хочу рассказать о своей разработке — языке программирования текстовых шаблонов «Snakeskin». Проекту больше трех лет, всеми детскими болезнями, я полагаю, он благополучно переболел (и излечился), поэтому хочу поделиться результатом.


Демка


Основной репозиторий


Документация


Плагины для Gulp, Grunt, Webpack и прочее


Gitter — здесь можно задать любой интересующий вопрос

Читать дальше →

Web scraping при помощи Node.js

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели149K

Это первая статья в цикле про создание и использование скриптов для веб-скрейпинга при помощи Node.js.


  1. Web scraping при помощи Node.js
  2. Web scraping на Node.js и проблемные сайты
  3. Web scraping на Node.js и защита от ботов
  4. Web scraping обновляющихся данных при помощи Node.js

Тема веб-скрейпинга вызывает всё больше интереса как минимум потому, что это неисчерпаемый источник небольших, но удобных и интересных заказов для фрилансеров. Естественно, что всё больше людей пытаются выяснить, что это такое. Однако, довольно трудно понять, что такое веб-скрейпинг по абстрактным примерам из документации к очередной библиотеке. Гораздо проще разобраться в этой теме наблюдая за решением реальной задачи шаг за шагом.


Обычно, задача для веб-скрейпинга выглядит так: есть данные, доступные только на веб-страницах, и их надо оттуда вытащить и сохранить в неком удобоваримом формате. Конечный формат не важен, так как конвертеры никто не отменял. По большей части речь о том, чтобы открыть браузер, пройтись мышкой по ссылкам и скопипейстить со страниц нужные данные. Ну, или сделать то же самое скриптом.


Цель этой статьи – показать весь процесс создания и использования такого скрипта от постановки задачи и до получения конечного результата. В качестве примера я рассмотрю реальную задачу вроде тех, какие часто можно найти, например, на биржах фриланса, ну, а в качестве инструмента для веб-скрейпинга будем использовать Node.js.

Читать дальше →

Запуск NodeJS-приложения на Android

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели92K
Без сомнения, вам понравится запускать NodeJS на своем Android-устройстве. Благодаря эмулятору терминала и Linux-окружения для Android, разработка веб-приложений на смартфоне перестанет быть для вас проблемой.
Читать дальше →

Strelki.js — еще одна библиотека для работы с массивами

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.6K
При программировании на JavaScript часто возникает проблема выбора оптимального представления данных в программе: массивы, хеши, массивы хешей, хеши массивов и т.д. Одни и те же данные могут быть загружены в различные комбинации структур, но трудность выбора обычно заключается в том, как найти компромисс между простотой кода для доступа к этим данным, скоростью работы и количеством требуемой памяти.



В статье рассказано о моей попытке поиска универсального решения.
Читать дальше →

Для чего вообще нужна изоморфность?

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели17K
На Хабре есть несколько статей про изоморфность, которые на вопрос, что такое изоморфность, отвечают: “Изоморфность — это когда один и тот же код используют и на клиенте, и на сервере”. Да, это так, но не совсем понятно, для чего она вообще нужна. Собственно на этой почве и была рождена эта статья.
Читать дальше →

Koajs 2.0: новое поколение фреймворка нового поколения

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели54K
KoaJS logo«Next generation web framework for node.js» — так написано в документации к версии 1.0. Звучит неплохо, я к этому добавлю что 2 года назад после внедрения koa на одном из проектов у наших программистов появился термин “псевдо-синхронный код” (Это когда код выглядит как синхронный но на самом деле исполняется асинхронно). Что за бред Как это работает я расскажу под катом.
Читать дальше →

Анализ типов с помощью Proxy

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.1K

В процессе описания очередного набора тестов для модуля Node.js поймал себя на мысли "опять проверка типов". Каждый параметр метода класса, каждое свойство устанавливаемое с помощью сеттера надо проверять. Можно конечно просто забить или дополнять все кодом реализующим проверки или попробовать описать все декораторами. Но в этот раз поступим немного иначе.

Читать дальше →

Ближайшие события

String.raw: некоторые возможности и ограничения

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели11K

I. Возможности


Когда я прочитал на MDN: «The static String.raw() method is a tag function of template literals, similar to the r prefix in Python or the @ prefix in C# for string literals» — я здорово обрадовался, потому что мне часто не хватало в JavaScript чего-то вроде одиночных кавычек в Perl.

Я сразу придумал несколько видов использования и стал активно применять их в скриптах.

1. Определение путей к файлам Windows без двойного экранирования.

const r = String.raw;

const test_module = require(r`e:\DOC\prg\js\node\-lib\test.js`);

2. Определение путей к ключам реестра Windows.

const r = String.raw;

const Winreg = require('winreg');

const regKey = new Winreg({
  hive: Winreg.HKCU,
  key: r`\Software\MPC-HC\MPC-HC\Settings`
});

3. Создание сложных регулярных выражений из составных литералов.

См. пример кода в одной из недавних статей.

II. Ограничения


Однако со временем я стал натыкаться на неожиданные ограничения. Написав об одном из них в багтрекер V8, я получил отрезвляющее объяснение. Оказывается, хоть String.raw и выдаёт строку без интерпретации экранированных литералов, на стадии парсинга кода анализатор всё равно требует, чтобы литералы соответствовали правилам. Из этого следуют неочевидные ограничения для упомянутых случаев применения.
Читать дальше →

Уменьшаем размер публикуемых npm модулей

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.5K
По умолчанию npm публикует в registry весь модуль целиком. За исключением явно указанных в .gitignore файлов. Это отбрасывает зависимости, но все равно позволяет куче не очень нужных файлов просочиться в опубликованное. После чего благодарные пользователи ждут, пока все это скачается. Для grunt, кстати, ждать придется порядка 6 мегабайт. А он такой обычно не один.

Я решил разобраться, как измерить размер своих модулей после публикации и, по возможности, этот размер уменьшить. В качестве примера буду использовать модуль check-more-types, который содержит всего несколько файлов. Плюс юнит тесты и документацию, которая собирается в README markdown файл.
Читать дальше →

Эволюция сервера приложений на NodeJS

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.1K
В нашей системе мирно сосуществуют 2 сервера. Основной сервер(ядро), написанный на JAVA и сервер приложений — NodeJS, именно ему и посвящена данная статья.
Изначально у сервера приложений существовало 2 фундаментальные задачи:

1) проксирование запросов к основному серверу для того, чтобы уменьшить неспецифичную нагрузку и сэкономить ресурсы для решения более важных задач;
2) реализация client-specific функционала для того, чтобы не пришлось вносить изменения в код ядра при появлении клиентских “хотелок”.

Строго говоря, наличие сервера приложений вовсе не обязательно для функционирования системы, т.к. ядро имеет полноценное REST API, реализующее весь основной функционал системы. Несколько слов о протоколе. RTLSCP (real track location system communication protocol) – протокол, работающий поверх HTTP и позволяющий получать данные и выполнять базовые операции с системой RealTrac с использованием запросов и ответов в формате JSON/KML/PNG.
Читать дальше →

Вы не знаете Node: краткий обзор основных возможностей

Время на прочтение20 мин
Охват и читатели88K


Ремарка от автора
Это статья новая, но она не о новых возможностях. Она о core, то есть о платформе и о том что многие кто просто используют grunt, или webpack могут не подозревать, так скзать about fundamentals.

Более подробно читайте:

комментарии rumkin:
habrahabr.ru/company/mailru/blog/283228/#comment_8890604

комментарии Aiditz:
habrahabr.ru/company/mailru/blog/283228/#comment_8890476

комментарии Suvitruf:
habrahabr.ru/company/mailru/blog/283228/#comment_8890430


Идея этой публикации была навеяна серией книг Кайла Симпсона «Вы не знаете JavaScript». Они являются хорошим началом для изучения основ этого языка. А Node — это практически тот же JavaScript, за исключением небольших отличий, о которых я расскажу в этой статье. Весь код, приведённый ниже, вы можете скачать из репозитория, из папки code.

Зачем вообще переживать насчёт Node? Node — это JavaScript, а JavaScript используется почти везде! Мир был бы лучше, если бы большинство разработчиков в совершенстве владели Node. Чем лучше приложения, тем лучше жизнь!

Эта статья представляет собой реалистичный взгляд на наиболее интересные основные возможности Node. Ключевые моменты статьи:

  1. Цикл событий: освежаем ключевую концепцию, позволяющую реализовать неблокирующие операции ввода/вывода.
  2. Глобальный объект и процесс: как получить больше информации.
  3. Эмиттеры событий: интенсивное введение в событийную модель (event-based pattern)
  4. Stream’ы и буферы: эффективный способ работы с данными
  5. Кластеры: форкай процессы как профессионал
  6. Обработка асинхронный ошибок: AsyncWrap, Domain и uncaughtException
  7. Аддоны на C++: внесение своих наработок в ядро и написание собственных аддонов на С++
Читать дальше →

Yandex Translate для Visual Studio Code

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели21K
Начну с того, что использую vim в качестве редактора файлов. Все удобно и быстро, но есть некоторые проблемы которые выделил при длительном пользовании:

  • Нет асинхронности. Знаю что есть nvim — но он работает не так быстро и не так гладко
  • Сложность написания плагинов. Спорный конечно вопрос для разных гуру — но честно говоря так много «каши», не хватает модульности и какой то структурности из уже реализованных «велосипедов»
  • Когда слишком много плагинов vim стартует — нужно быть честным, довольно долго и это напрягает

Пользуюсь так же по основному своему хобби — Android Studio. Очень прожорлив этот IDE к ресурсам системы, процессор иногда сходит с ума обрабатывая очередной цикл gradle assembleDebug.

Visual Studio Code испытывал скептически. Первое что удивило скорость запуска вместе с большой структурой проекта. Моментальный поиск по файлам и множество плагинов, отличный менеджер плагинов похожий на Sublime. Минимальная загрузка процессора.

Давно в Android Studio не хватало одной полезной штуки — перевод ресурсов strings.xml под другие языки. Делать раньше это было весьма неудобно:

  • Выделить текст
  • Скопировать
  • Перейти в любой онлайн переводчик
  • Вставить текст
  • Выбрать текущий язык перевода
  • Выбрать в какой язык перевести
  • Скопировать перевод
  • Открыть результирующий strings.xml
  • Вставить перевод

Чего хотелось — одной комбинацией клавиш получить моментальный результат.
Читать дальше →

Полноценный lazyload на node.js

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели17K

С выходом Node.js 6.0 мы из коробки получили готовый набор компонентов для организации честного ленивого загрузчика. В данном случае я имею в виду lazyload, который пытается найти и загрузить нужный модуль только в момент запроса его по имени и находится в глобальной области видимости для текущего модуля, при этом не вмешиваясь в работу сторонних модулей. Написано по мотивам статей Node.JS Избавься от require() навсегда и Загрузчик модулей для node js с поддержкой локальных модулей и загрузки модулей по требованию.


Данная статья носит больше исследовательский характер, а ее целью является показать особенности работы Node.js, показать реальную пользу от нововведений ES 2015 и по новому взглянуть на уже имеющиеся возможности JS. Замечу, что этот подход опробован в продакшене, но все же имеет несколько ловушек и требует вдумчивого применения, в конце статьи я опишу это подробнее. Данный DI может легко использоваться в прикладных программах.

Читать дальше →

Создание RESTful сервисов на Meteor

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели16K

Введение: Зачем нужен RESTful сервис на Meteor


Meteor привлекает простотой использования и возможностью очень быстро создать работающее приложение с минимальным набором функций. У Meteor — хорошо развитое сообщество. Есть множество полезных дополнительных модулей, которые не требуют сложной настройки, и могут быть использованы сразу после установки. Есть хорошая документация, примеры и большое количество постов на форумах, вроде StackOverflow. Meteor — это full-stack фреймворк, который предлагает удобную и многофункциональную интеграцию сервера с клиентом. Так зачем же выходить за рамки этого взаимодействия, и создавать RESTful сервис?

Клиент-серверное приложение, по-сути, состоит из 2 независимых частей, которые взаимодействуют посредством определенного интерфейса. При этом каждая из частей клиент-серверного приложения может создаваться разными людьми или командами. Разработчики клиенсткой части вовсе не ограничены использованием Meteor, они могут использовать любой другой JS фреймворк, клиент даже не обязательно должен быть написан на JS, это может быть к примеру приложение Android, написанное на Java, или iOS, написанное на Objective C.

Именно эти причины заставили меня выбрать Meteor для построения back end в моем проекте, и искать пути для создания RESTful сервиса на Meteor.
Читать дальше →