Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
0.72

Objective C *

Компилируемый объектно-ориентированный язык

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Objective-c блоки и c++ лямбды

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров25K
Надеюсь, что пост будет полезен людям которые знакомы с лямбдами C++, но хотят изучить блоки Objective-C и наоборот.
Здесь я постарался описать синтаксис замыканий, механизмы захвата контекста, управление памятью и взаимодествие лямбд и блоков между собой.
Во всех примерах использовался Apple LLVM Compiler 4.2 (Clang). Для приведенного Obj-C кода не используется ARC, т.к я придерживаюсь мнения, что необходимо знать как работает non-ARC код, чтобы понять как работает ARC.
Читать дальше →

Многозадачность в iOS 7

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров16K
До IOS 7, разработчики были довольно ограничены в том, что они могут сделать, когда их приложения оставались в фоновом режиме. Помимо VOIP и геолокационных функций, единственный способ для выполнения кода в фоновом режиме было использование фоновых задач, ограниченных к управлению в течении нескольких минут. Если вы хотели загрузить большое видео для просмотра в офф-лайн режиме, или сохранять фотографии пользователя на сервер, вы могли бы выполнить только часть работы.

IOS 7 добавляет два новых API-интерфейса для обновления пользовательского интерфейса вашего приложения и контента в фоновом режиме. Первый, Background Fetch (доставка в фоне или обновление фона), позволяет получать новый контент из сети через регулярные промежутки времени. Второй, Дистанционные Уведомления (Remote Notifications), это новая функция использует Push-уведомления, чтобы уведомить, когда произошло событие. Оба этих новых механизма помогают Вам сохранить интерфейс вашего приложения в актуальном состоянии, и могут планировать работу над новой Фоновой службой передачи, что позволяет выполнять вне — процесса передачи данных по сети (загрузка и передача).

Background Fetch и Удаленные Уведомления простые зацепки приложений каждые 30 секунд времени для выполнение работы пока Ваше приложение не приостановится. Они не предназначены для процессорной интенсивной работы или длительных задач, скорее, они для очередного давно запущенного запроса сети, как скачивание большого фильма или выполнения быстрых обновлений содержимого.

С точки зрения пользователя, единственное очевидное изменение в многозадачности является новый переключатель приложений, который отображает снимок каждого приложения каким оно было, когда его оставили в фоновом режиме. Но есть причина для отображения снимков — теперь вы можете обновить снимок вашего приложения после завершения работы, показывая предварительный просмотр нового содержания. Социальные сети, новости, или погодные приложения теперь могут отображать обновленное содержимое, позволяя пользователю не открывать приложения. Мы увидим, как обновить снимок позже.

Читать дальше →

Игра в прятки: кодогенерация против JSON

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров12K
Страшно подумать, но ещё каких-то десять лет назад разработка системы самого заштатного RPC была целым праздником в жизни разработчика. Болезненным и длительным праздником, как свадьба для лошади: голова в цветах, зад в мыле. Это было страшно увлекательно и одновременно невероятно запарно. Один выбор протокола чего стоил. Я уж не говорю о борьбе с могучими и чудовищными фреймворками, типа DCOM или CORBA. Реализация транспортного уровня вообще была уделом людей с длинными бородами.

В наше счастливое время жизнь программиста под iOS должна быть легка и приятна. Транспорт давно перестал быть проблемой. А RPC? Легко: достаём из кобуры Apache Thrift или на худой конец Google Protocol Buffers и пожалуйста, с минимальным напряжением головного мозга готов и протокол, и сервер, и клиент. Подавляющему количеству приложений в AppStore только это и нужно: простой и понятный интерфейс к удаленным процедурам, желательно в приятных обертках из нативных классов, и такая же простая и понятная обработка ошибок. Всё.

Но. К сожалению, и Thrift, и Protobuf заточены под одновременную разработку клиента и сервера. А такая удача случается в карьере программиста не часто.
Читать дальше →

Используем вебсокеты в своем iOS приложении

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров29K
Добрый день, уважаемые читатели Хабрахабра!

Сегодня я хочу рассказать вам о том, как просто и быстро подключить вебсокеты в свое iOS приложение на примере чата известной биржи криптовалют. Реализуем мы это при помощи удобного открытого решения SocketRocket.

Этот подход может пригодиться для:

  • Реализации чата в мобильном клиенте под iOS
  • Использовании информации чата для обучения нейронных сетей

Заинтересовавшихся прошу под кат!
Читать дальше →

Создание кастомного UIActivity для публикации фото и текста в социальной сети ВКонтакте

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров15K
Во время работы над очередной версией приложения возникла задача сделать публикацию фото в социальной сети ВКонтакте через стандартный контроллер UIActivityViewController.

image

Поиск в сети дал следующие результаты:
  1. Готовой реализации не обнаружено
  2. Есть официальное sdk ВКонтакте: содержит механизмы авторизации, работы с картинками, но не имеет готового класса для загрузки через UIActivityViewController
  3. Есть документация Apple для создания кастомного UIActivity

 
Читать дальше →

Декоратор (Перевод с английского главы «Decorator» из книги «Pro Objective-C Design Patterns for iOS» Carlo Chung)

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров20K
Обычно, делая фотографии, вы не задумываетесь, как оформите их потом. Вы фотографируете просто потому, что хотите поймать момент. Скажем, одну из фотографий вы затем распечатали, потом решили поместить в рамку с необычным стеклом. Но позже вы могли бы поместить ту же фотографию в другую рамку, если бы захотели. Даже несмотря на то, что вы изменили рамку, картинка осталась той же, потому что вы просто что-то добавляли к ней, но не изменяли ее при этом.

В объектно-ориентированном программировании заимствовали похожую идею добавления поведения к другим объектам без потери их исходных особенностей, т. е. расширенный объект будет улучшенной версией того же самого класса (фото в рамке). Любое «улучшение» (рамка) может быть наложено и снято динамически. Мы называем этот паттерн проектирования Декоратором, так как декоратор может добавляться к другому декоратору или исходному объекту для расширения его свойств, оставив исходное поведение нетронутым.

Читать дальше →

Четыре способа нарезки картинок в OS X

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.4K
Всем привет.
Сразу уточню заголовок: под нарезкой подразумевалось создание уменьшенных копий png и jpg файлов. То есть, то, что иногда требуется разработчикам/верстальщикам/дизайнерам. В моем конкретном случае — уменьшение картинкок для Retina дисплеев в два раза под обычные экраны.

Способ #0, канонический

То есть фотошопом или каким-нибудь другим редактором изображений при непосредственном участии пользователя. Последовательность действий такова: открываешь картинку в редакторе, уменьшаешь до 50 % (вставить нужное число), сохраняешь с требуемым именем. Если уменьшение изображения повесить макросом на хоткей, то время тратится только на переименование файла и первоначальную загрузку редактора. В итоге — секунд 30 на файл, недолго, но если файлов много, то потеря времени ощутима.
Могу поспорить, что многие, очень многие, так и делают или делали в течение какого-то периода своей карьеры. Я сам, зная о том, что все это можно легко автоматизировать, все равно рубил дрова тупым топором, успокаиваясь мыслью, что просто нет времени его наточить. И наконец это время пришло.
Маловажная информация
Катализатором, кстати, выступила эта ветка комментариев.

Способ #1: «Все уже сделали за нас»

Существуют вполне себе многофункциональные платные программы, а также инструмент в Photoshop начиная с v. 14.1 (спасибо designiac за ссылку). Они проворачивают свою магию прямо с psd файлом, избавляя от некоторых рутинных операций. Все это, конечно, круто, но во-первых, за деньги (все же пользуются лицензионным софтом!), а во-вторых, они все равно не сделают все за вас. Конечно, хотелось бы услышать мнение тех, кто пользовался подобными инструментами, может я не прав, и они действительно творят волшебство.
Читать дальше

+(AppStore *) Timera: архитектура приложения и особенности разработки

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7K
Настала пора поведать общественности о нашем приложении timera. C сегодняшнего дня его можно скачать в appstore.
Об архитектуре timera расскажет heximal (Павел), наш ios разработчик, у него сейчас read only, поэтому его пост публикую я.

— > В этом посте я напишу о моем скромном участии в интересном и перспективном проекте с весьма оригинальным названием Timera (от слов time и era). По удачному стечению обстоятельств я пребывал в активной фазе поисков новых горизонтов развития в тот самый момент, когда руководство стартапа искало кандидата на вакансию iOS-разработчика. Суть проекта довольно проста – ее визуальное представление и описание архитектуры можно видеть на главной иллюстрации к посту, под катом.

Читать дальше →

Как я выбил собеседование в Facebook

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров95K
imageЗдравствуйте, уважаемые читатели Хабрахабра!

В этой статье я расскажу о том, как мне, ничем не примечательному студенту, без особых проблем удалось выбить собеседование в одной из компаний списка «Biggies» — Facebook.

Сразу к делу: решение задачки школьного уровня на гитхабе. Прилепил тематическую мордочку, сделал все в традициях Objective-C, должно компилиться на маках. Надеюсь, данное чтиво откроет глаза многим русским студентам, насколько просто можно попасть в крупные компании своей мечты.

К сожалению, FB не является моей приоритетной целью; поэтому съезжу на интервью, посмотрю на вопросы и напишу следующую статью о том, что же спрашивали и что же я могу спросить на интервью в моей студии.

Заинтересовавшихся прошу под кат.
Читать дальше →

10 малоизвестных возможностей Objective-C

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров46K
Приветствую уважаемых хабражителей!

Objective-C — язык с богатым рантаймом, но в данной статье речь пойдёт не о содержимом хедера <objc/runtime.h>, а о некоторых возможностях самого языка, о которых многие разработчики и не догадываются. Да, на них натыкаешься, читая документацию, отмечаешь про себя «хм, интересно, надо как-нибудь копнуть», но они обычно быстро вылетают из головы. А начинающие разработчики часто вообще читают документацию наискосок.

В этой статье я собрал 10 удивительных на мой взгляд свойств языка Objective-C. Некоторые свойства самоочевидны, некоторые далеко не таковы. За использование некоторых в боевом коде надо бить по рукам, другие же способны помочь в оптимизации критических мест кода и в отладке. В конце статьи имеется ссылка на исходник, показывающий на примере все эти фичи.

Итак, начну с самого «вкусного» на мой взгляд: безымянные методы.

1. Безымянные методы


Читать дальше →

Objective-D — альтернатива или дополнение к Objective-C

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров20K
Objective-C, по-моему мнению, — не очень удобный язык со множеством проблем. Но мы вынуждены писать приложения под iOS на этом языке. Я разработал другой язык, который генерирует код Objective-C. Поэтому в этом языке вы можете легко использовать классы Objective-C и C функции. Вы также легко можете использовать сгенерированные классы в коде Objective-C. Так что есть возможность вести разработку сразу на двух языках. Я назвал этот язык Objective-D.
Читать дальше →

Почему NSURLSession лучше, чем NSURLConnection

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров40K


iOS 7 официально вышла в сентябре, тогда Apple предоставила разработчикам новый способ работы с сетью — NSURLSession. Это достаточно фундаментальная вещь, потому в случае необходимости поддержки iOS 6 и ниже, распараллеливать код относительно версии системы будет крайне проблематично. Но тем не менее, время идет, и уже сейчас по разным данным от 75 до 85 процентов пользователей перешло на последнюю iOS, потому я бы советовал попробовать NSURLSession уже в следующем проекте.

По замыслу Apple, NSURLSession должна сменить NSURLConnection, и тут действительно возникает вопрос: «а зачем все это надо?» Потому сразу плюсы по сравнению с NSURLConnection:
  1. Загрузка и отправка данных в бэкграунде
  2. Возможность останавливать и продолжать загрузку
  3. Мы можем использовать блоки и делегаты одновременно, так, например, блоки используем для получения данных и обработки ошибок, а делегатный метод — для прохождения аутентификации
  4. У сессии есть специальный конфигурационный контейнер, в который можно уложить все нужные свойства для всех тасков(запросов) в сессии, а также, например, хэдеры для всех запросов в сессии
  5. Можно использовать приватное хранилище для куков, кэша и прочего
  6. Получаем более строгий и структурированный код, в отличие от набора беспорядочных NSURLConnection

Подробности и примеры

Что нужно знать об ARC

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров58K
Автоматический подсчет ссылок (Automatic Reference Counting, ARC) для языка Objective-C был представлен компанией Apple еще в 2011 году для iOS 4.0 и выше, Mac OS X 10.6 и выше, с использованием xCode 4.2 и выше. И, хотя всё больше библиотек, фреймворков и проектов сегодня используют ARC, до сих пор среди программистов встречается либо неприятие этой технологии, либо eё неполное понимание. Опытные программисты, привыкшие к retain/release, иногда считают, что они лучше и эффективней справяться с подсчетом ссылок, чем это за них сделает компилятор, а новички, начищающие сразу использовать ARC, полагают, что им не надо вообще думать об управлении памятью, и всё сделается магическим образом само.
Давайте расставим точки над i

Ближайшие события

Фоновое обновление данных в iOS7

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров30K
В конце сентября компания APPLE выпустила iOS 7, одной из особенностей этой версии стала улучшенная многозадачность и возможность обновления данных, когда приложение не активно.
Есть два варианта запуска приложения для обновления данных — периодические обновления и запуск при получении специального push-уведомления. В каждом из вариантов приложение будет запущено в фоновом режиме (background mode), и будет принудительно закрыто через 30 секунд, так что времени для обновления будет совсем мало.
Читать дальше →

Кастомизация UICollectionViewLayout. Во имя искусства

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров22K
Всем хэй хо!

Интро


Я работаю ios-разработчиком в провинциальном городе провинциальной страны ближайшего (по отношению к России) зарубежья. Около полутора лет назад страна решила, что я ей чего-то должен, а конкретно: должен год своей жизни, год низкоквалифицированного труда, год мечтаний о возвращении домой, к семье и работе… — одним словом, меня призвали в армию. И за этим делом я как-то пропустил выход iOS 6 со всеми ее фичами, в том числе и давно назревшего UICollectionView.
Разделавшись с нарядами, полигонами, уставом и прочими увлекательными вещами, я вернулся домой, снова начал работать, и конечно же проект, в котором заказчику было нужно отображение данных в виде того, что дизайнеры называют, «pinterest board», то есть собственно UICollectionView, не заставил себя ждать.
Читать дальше →

Метаклассы в Objective-C

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров27K
Данная статья представляет собой перевод статьи What is a meta-class in Objective-C?

Перевод является авторским. Незначительные дополнения в основном касаются документации Apple и добавлены исключительно для удобства уважаемых читателей. При копировании перевода статьи ссылка на оригинал перевода обязательна. Давайте будем уважать совместный труд.

Читать дальше →

Скрытые возможности Xcode 5

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров34K
Здравствуйте, уважаемые читатели Хабрахабра!

Команде Бессвязного Девелопа удалось получить корпоративный аккаунт благодаря чудотворной программе Хабрахабра по поддержке начинающих стартапов без действующей монетизации. Мы — это ребята, которые частенько устраивают трансляции разработки различных приложений за 24 и 48 часов. Сегодня мы взяли курс на создание бесплатных аналогов нужных, но платных или обвешанных рекламой программ.

Чтобы наш приветственный пост не получился «Ни о чем», сегодня я расскажу о некоторых вкусностях работы с Xcode 5, подсмотренных на iOS 7 Tech Talks. В программе вечера:

  1. Автодополнение кода: печенье, которое еще не все попробовали
  2. Edit in scope: сытный шоколадный тортик
  3. Объекты IB: назовите этот сорт клубничного желе
  4. Двойной статус-бар: подавайте шоколадный шейк охлажденным
  5. Color Blended Layers: вы неправильно наносите ромовый крем
  6. Concurrent Object Enumeration: покройте все сахарной пудрой
  7. Локализация: хватит каждый раз греть духовку

Читать дальше →

Eero — Objective-C без скобочек

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров14K
#import <Foundation/Foundation.h>

int main()
  parts := ['hello', 'world']
  greeting := ''
  for String part in parts
    if part == parts[0]
      Locale myLocale = Locale.currentLocale
      greeting << part.capitalizedString
    else
      greeting << ' '
      greeting << part

  Log('%@', greeting + '!')
  return 0


На днях из любопытства решил посмотреть, на какой стадии находится проект Eero — диалект Objective-C с альтернативным легким синтаксисом. Оказалось, что проделан уже большой фронт работ и Eero представляет из себя очень интересную разработку.
Читать дальше →

Скроллер для видео и понимание представления времени в Objective-C

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.5K


Здраствуй, Хабражитель!

В этой статье я хочу поделиться своим опытом работы с видео в одном из своих последних проектов для iOS. Не буду углубляться в подробности, лишь опишу одну из задач, которую не удалось решить с помощью поиска по хабру, гитхабу и остальному интернету. Задача состояла в следующем: сделать скроллер для видео, да не простой, а чтобы был как в стандартной галерее iOS 7.

Читать дальше →

Преодолеваем скрытые опасности KVO в Objective C

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров26K
The major difference between a thing that might go wrong and a thing that cannot possibly go wrong is that when a thing that cannot possibly go wrong goes wrong it usually turns out to be impossible to get at or repair.
— Douglas Adams


Objective C существует уже с 1983 года и является ровесником C++. Однако, в отличие от последнего он начал приобретать популярность только в 2008 году, после выхода iOS 2.0 — новой версии операционной системы для революционного iPhone, включавшей приложение AppStore, позволяющее пользователям приобретать приложения, создаваемые сторонними разработчиками.
Дальнейший успех Objective C обеспечивался не только популярность устройств на базе iOS и относительной легкостью продаж через AppStore, но и значительными усилиями компании Apple по совершенствованию как стандартных библиотек, так и самого языка.
Согласно рейтингу TIOBE к началу 2013 года Objective C обогнал по популярности C++ и занял третье место, уступая только C и Java.

На сегодняшний день Objective C включает и такие относительно старые функции как KVC и KVO, существовавшие еще за 4 года до выхода первого iPhone, и такие новые возможности как блоки (blocks, появившиеся в Mac OS 10.6 и iOS 4) и автоматический подсчет ссылок (ARC, доступный в Mac OS 10.7 и iOS 5), которые позволяют с легкостью решать задачи, вызывавшие серьезные трудности ранее.

KVO — это технология, позволяющая незамедлительно реагировать в одном объекте (наблюдателе) на изменения состояния другого объекта (наблюдаемого), без внесения знаний о типе наблюдателя в реализации наблюдаемого объекта. В Objective C, наряду с KVO, существует несколько способов решения этой задачи:

Читать дальше →