Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
1156.38

Программирование *

Искусство создания компьютерных программ

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Стив Егге: динамические языки возвращаются

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2K
Небезызвестный Стив Егге опубликовал стенограмму своего доклада в Стенфордском университете. Он затронул целый ряд вопросов, которые недавно активно обсуждались на Хабре: оптимизация программного кода, «нетрадиционные» языки программирования и др. Кроме того, для тех, кто «в теме», доклад содержит ссылки на интересные публикации по компиляции и методам оптимизации.

Ниже я постарался сделать выжимку из весьма объёмного текста. Местами с намеренно провокационными, в духе Стива, заявлениями.

Основные тезисы доклада

Практическое применение

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.3K
Теперь я расскажу о том как можно связать кодогенерацию с творчеством.
Для того, чтобы разобраться в кодогенерации — давайте с ней экспериментировать.
Читать дальше →

Многоуровневая абстракция

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров16K
В предыдущей статье мы рассмотрели некоторые подходы к кодогенерации, теперь я хочу взглянуть на многоуровневую абстракцию и произвести некоторый анализ.

Данная статья содержит лишь теорию. Практической будет следующая статья (постараюсь чередовать).
Читать дальше →

Подходы к кодогенерации

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.7K
В предыдущей статье мы рассматривали то, как применяется кодогенерация в реальных продуктах.
В этой статье мы рассмотрим то, как какие подходы к кодогенерации могут облегчить нам жизнь.
Читать дальше →

Где используется кодогенерация

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K
Меня поразило то, что так много людей в комментариях к предыдущей статье высказывают мнение о том, что кодогенерация — это неправильная техника. Давайте посмотрим на некоторые примеры того, как она используется сейчас.
Читать дальше →

Пару слов о программировании и непрограммистах

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3K
А также о тех, кто хочет научиться этому искусству. Очень субьективно.

Я горжусь своей профессией, но очень не люблю говорить людям мало сведущим в программировании и в ИТ в частности, кем я работаю.
Люди сходятся во мнении, что программист — это тот, кто связан с компьютерами. На этом сходства заканчиваются. Один думает, что я печатаю бумажки в Ворде, другой то, что ремонтирую компьютеры и прочую периферию. Я это не придумываю. Вот случай произошедший как-то в нашем замечательном военкомате. Узнав род деятельности, прапорщик обрадовался:
— О, а у нас принтер не печатает!
— Какой принтер?
— Ну такой, с лентой.
Читать дальше →

Предисловие

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.5K
Не знаю почему, но на эту важнейшую технологию обращают так мало внимания. Я хочу несколько исправить положение, поэтому это — первая статья в цикле «Кодогенерация». При рассмотрении данной темы будет использован язык PHP и БД MySQL, но кодогенерация сама по себе возможна на любом языке и с использованием любой БД, просто на PHP мне будет проще объяснять некоторые важные моменты. Так же я буду обращать внимание на состояние дел в других системах и языках.

Данная статья посвящена одному вопросу: какие проблемы присутствуют в современном программировании.
Читать дальше →

Программируем для PSP: Часть II. Тотальный контроль

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.8K
В прошлом туториале мы разобрались с «хелловорлдом», теперь пришло время к следующей, не менее важной вещи: вводе информации. Умея выводить что-то на экран и узнавать, что нажал пользователь, уже можно сделать полезную программу. Фактически, после этого урока уже можно будет начинать что-то свое, однако я бы посоветовал дождаться, хотя бы, спрайтов.

Ура! Подписывайтесь на мой PSP-программирования блог.

Ну и еще, это уже отдельным манифестом: если вы нашли в топике ошибку, можете покричать «ура» или гордиться этим. Лучшее, что вы можете сделать — написать мне об этом в личку (это можно легко сделать, нажав «добавить пользователя в друзья» и написав об ошибке в поле «представиться». если вам противно видеть меня в списке друзей, так и напишите, и я не буду жать на кнопку «разрешить добавить»). Самоутверждаться найденными ошибками в комментариях, пожалуйста, не надо, потому что пользы от этого абсолютно никакой, а прокручивать такие комментарии в поисках реально чего-то интересного — раздражает.
Читать дальше →

Программируем для PSP: Часть I, настройка компилятора

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K
Давайте условимся сразу: я следую паттерну «изучение обучением», т.е. учу, одновременно изучая, обгоняя читателей на 2-3 «шага» вперед. Однако это не значит, что я ничего не знаю и все, что говорю — обычные копипасты: я стараюсь разобраться в теме, прежде чем писать о ней. Поэтому смело задавайте вопросы, этим вы принесете пользу и себе, и мне: на вопросы, ответ на которые я не знаю, я буду его искать, осозновать и рассказывать вам.

Итак, в этом топике будет небольшой рассказ о том, как скомпилировать и запустить первую программу на своей приставке. Сразу предупреждение: статья мегатехнического плана, почти все содержание касается утомительной, но быстрой настройки компилятора, а в результате вы получите лишь банальный «Hello World». Однако без нее никак.
Читать дальше →

Программируем для PSP: Часть I, настройка компилятора

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.1K
Давайте условимся сразу: я следую паттерну «изучение обучением», т.е. учу, одновременно изучая, обгоняя читателей на 2-3 «шага» вперед. Однако это не значит, что я ничего не знаю и все, что говорю — обычные копипасты: я стараюсь разобраться в теме, прежде чем писать о ней. Поэтому смело задавайте вопросы, этим вы принесете пользу и себе, и мне: на вопросы, ответ на которые я не знаю, я буду его искать, осозновать и рассказывать вам.

Итак, в этом топике будет небольшой рассказ о том, как скомпилировать и запустить первую программу на своей приставке. Сразу предупреждение: статья мегатехнического плана, почти все содержание касается утомительной, но быстрой настройки компилятора, а в результате вы получите лишь банальный «Hello World». Однако без нее никак.
Читать дальше →

Программирование для приставок

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.2K
Этим замечательным топиком я открываю блог, посвященный программированию для Sony Playstation, Nintendo Wii, Xbox и других прекрастных приставок.
Дабы не быть пустословным, первое, что я опубликую — несколько рассказов о программировании для PSP. Собираюсь начать с настройки компилятора и «Hello World», но, если это кому-нибудь нужно, могу написать вводный цикл по тому, как перепрошить свой кирпичик для запуска homebrew (читай, кустарных) приложений и пиратских игр (ой! ой!).

С днём вебмастера

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров681


Сегодня 4 апреля, этот день года не так давно я считаю в некотором роде своим профессиональным праздником. А именно днём вебмастера.

Кто-то считает его просто 4 апреля, кто-то днём покровителя интернета, для кого-то это будет ещё одна замечательная пятница, а для меня это маленький праздник, от которого тепло на душе.

Искренне и без лишних слов хочу поздравить всех вебмастеров! С праздником!

Вопрос классификации: диалект или новый язык?

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.4K
Есть такой вопрос, что считать отдельным языком программирования, а что — диалектом?
Можно ли по каким-то формальным критериям отличать одно от другого?

Например, Object Pascal (Delphi) вроде как диалект паскаля, но отличия от паскаля примерно как отличия C++ от C, а это отдельные языки…

Может можно провести параллели с лингвистикой, с классификацией естественных языков…

Зачем мне нужна эта классификация? Для энциклопедии.

Кто что думает по этому поводу?

Ближайшие события

Использование тегов для разбора исходных текстов

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1K
Здравствуйте!

С помощью простого текста в комментариях и стандартных программ типа find/grep можно ускорить работу над унаследованным кодом.
Читать дальше →

Pixilang

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров13K

Забавная мушка, не правда ли? С другой стороны что тут забавного? Обычная пиксельная мушка. Но не было бы здесь этого поста если бы всё было так просто. Этот представитель отряда двукрылых создан с помощью блокнота и языка программирования созданного специально для целей пиксельной анимации и её же озвучивания. И так встречайте:
Pixilang

Великий Юбилей

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров676
Сейчас, только несколько минут назад произошёл величайший юбилей для почти всех айтишников: 1 200 000 000 секунд с начала отсчётча Unix Timestamp.

С чем всех и поздравляю. :)

Какая JavaScript-библиотека лучшая?

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.3K

Предлагаю обсудить JavaScript-библиотеки по следующим параметрам:


  • Технические и качественные характеристики: функционал, поддержка AJAX и т.д.
    Сфера применения: просты сайты, блоги, веб-магазины и т.д.
    Примеры сайтов с описанием
    Поддержка в фреймворках и CMS: Rails, CakePHP, Drupal, Joomla и т.д.
    Производительность: скорость работы, размер кода
    Наличие дополнительных модулей, плагинов, библиотек, снипеттов и т.д.
    Кроссбраузерность и кроссплатформенность
    Прочие параметры, которые будет интересно обсудить

Читать дальше →

Parser. Практическое применение

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров17K
Прямо перед новым годом некто Лебедев сообщил в новостях Студии о том, что вышла новая версия Parser. Сразу после этого некто fuksitofuksito запостил тему «Объектно-ориентированный язык от „Студии Артемия Лебедева“». Тема вызвала бурную дискуссию: кто-то просто высказывался, кто-то умудрился опустить ближнего своего ниже плинтуса, кто-то… В общем атмосфера накалилась по самое нехочу.

Так вот, чтобы не говорить что-то типа «Прочитал новость. Прочитал комменты. 160 страниц руководства. Пришёл к выводу -> Дерьмо полное», я откинулся в кресле, поёрзал недвижимостью так, чтобы найти наиболее удобное положение для долгого сидения и принялся вчитываться в документацию Парсера.

Мой вердикт?
Зал замер в ожидании

Объектно-ориентированный язык от «Студии Артемия Лебедева»

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6.4K




Недавно вышла в свет версия 3.2.2 объектно-ориентированнаго языка «Парсер», последнее обновление которого было немного ни мало почти два года назад.

Вот заявленые улучшения:

Parser 3 — простой и удобный объектно-ориентированный язык, позволяющий быстро создавать хорошие сайты.

* Теперь на 30% удобнее!
* Новое ядро (переработанное и, разумеется, улучшенное)
* Новый улучшенный синтаксис
* Поддержка XML, XSL, XPath и DOM
* Доступен в документированных исходных текстах
* Расширенная поддержка баз данных
* Поддержка объектно-ориентирующихся программистов
* Подробная документация по языку на русском языке (160 страниц!)
* Поддержка UTF-8
Веб-сайт языка → http://www.parser.ru/

Такой вот новогодний подарок для тех кто использует этот язык в своей работе.

… А кто-то вообще использует?

Лучший работник месяца

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров989
Навеяло: вот если бы программисты работали как в МакДональдсе…

— Свободный программист (тянет руку)!
— Добрый день, что для вас написать? Класс или целую программу? Отлично! Маленькую программу или большую?
— Вам в DLL-ку завернуть, или так возьмёте?
— Что-нибудь ещё: хелп, например? А инсталлятор прикрутить?
— Сегодня у нас акция: заплатив за поддержку сторонних форматов, ваши деньги пойдут фонд кружка выпиливания лобзиком для интернет-зависимых детей школы №59. Вы так же получите смешную наклейку на монитор!
— (Судорожно стучит по клавиатуре 3 минуты, не забывая «мило» улыбаться)
— Подождите минутку, сейчас компилятор отработает…
— Ваш заказ!
— Приятного использования, приходите к нам ещё!

Вклад авторов