Обновить
1078.3

Программирование *

Искусство создания компьютерных программ

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Python vs Ruby

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров139K
Данная флеймообразующая статья призвана собрать в одном месте актуальную информацию по преимуществам Python над Ruby и Ruby над Python. Основываясь на собственном многолетнем опыте использования обоих языков, я постарался ограничить сравнение языками как таковыми и их стандартными библиотеками — сравнение web фреймворков, сред разработки и доступных библиотек не включены в статью, так как здесь и без меня немало копий сломано.
Читать дальше →

Создаём Instagram фильтры с помощью PHP и ImageMagick

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров21K
image

В этой статье я покажу как создать некоторые эффекты на фотографиях (как на Instagram) с помощью PHP и ImageMagick.
Читать дальше →

Дорабатывать или переписывать

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров17K
Основная мысль этой статьи: переписывайте с нуля работающий и внедренный проект только под дулом пистолета.

Если вы так не считаете, приглашаю прочитать мои скромные доводы на эту тему.

Фильтр Калмана — Введение

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров271K
Фильтр Калмана — это, наверное, самый популярный алгоритм фильтрации, используемый во многих областях науки и техники. Благодаря своей простоте и эффективности его можно встретить в GPS-приемниках, обработчиках показаний датчиков, при реализации систем управления и т.д.

Про фильтр Калмана в интернете есть очень много статей и книг (в основном на английском), но у этих статей довольно большой порог вхождения, остается много туманных мест, хотя на самом деле это очень ясный и прозрачный алгоритм. Я попробую рассказать о нем простым языком, с постепенным нарастанием сложности.
Читать дальше →

Хуки — это просто

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров142K


Хуки — это технология перехвата вызовов функций в чужих процессах. Хуки, как и любая достаточно мощная технология, могут быть использованы как в благих целях (снифферы, аудио\видеограбберы, расширения функционала закрытого ПО, логирование, багфиксинг) так и со злым умыслом (трояны, кряки, кейлоггеры). О хуках уже не раз писали и на Хабре и не на Хабре. Но вот в чём беда — почему-то каждая статья о хуках буквально со второго абзаца начинает рассказывать о «таблице виртуальных функций», «архитектуре памяти» и предлагает к изучению огромные блоки ассемблерного кода. Известно, что каждая формула в тексте снижает количество читателей вдвое, а уж такие вещи — так и вовсе вчетверо. Поэтому нужна статья, которая расскажет о хуках просто. Под катом нет ассемблера, нет сложных терминов и буквально два десятка строк очень простого кода на С++. Если вы давно хотели изучить хуки, но не знали с чего начать — начните с этой статьи.
Читать дальше →

Что не так с циклами for?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.5K
Возможное появление замыканий в Java стало горячей темой для обсуждений. Готовится предложение по добавлению замыканий в грядущую версию языка, однако же предлагаемый синтаксис вкупе с усложнением языка подвергаются критике со стороны многих Java программистов.

Сегодня Эллиотт Расти Харольд (Elliotte Rusty Harold) опубликовал свои сомнения по поводу возможных изменений. Один из главных заданных им вопросов: “Почему вы ненавидите цикл for”(«Why Hate the for Loop?»)?
Читать дальше →

Пользовательские литералы в C++11

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров42K
Более полугода прошло с момента принятия стандарта C++11. В сети можно найти много материалов посвященных новому стандарту, однако большинство из них касаются самых простых возможностей, самых сладких. Я говорю о лямбда-функциях, системе автоматического выведения типов, новых спецификаторах, умных указателях и т.д. Да, это действительно интересные вещи и, можно смело сказать, они одни из самых полезных и часто используемых. Но на них свет клином не сошелся, и новенький C++11 предлагает нам не только их.

Ниже я хочу рассказать о пользовательских литералах — весьма полезном средстве, хоть и не в повседневных целях.
Читать дальше →

Советы себе в прошлом

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров23K
У меня очень мало опыта (суммарно программистом я проработал 16 месяцев), тем не менее, я хотел бы дать несколько советов себе-в-прошлом, ну, или иными словами всем тем, кто сейчас учится в университете и планирует стать разработчиком ПО. Ни в коей мере не претендую на мудрость или опытность. Немного подумав, я понял, что все эти советы как никогда актуальны для меня и сегодня тоже. Первую заметку я опубликовал в своем блоге в прошлом году, а сейчас публикую здесь список, расширенный советами читателей блога.

Все советы автономны и их порядок не имеет значения.
Читать дальше →

Smart pointers для начинающих

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров208K
Эта небольшая статья в первую очередь предназначена для начинающих C++ программистов, которые либо слышали об умных указателях, но боялись их применять, либо они устали следить за new-delete.
Читать дальше →

C# 5 — об async/await с начала

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров257K
В недавно вышедшей Visual Studio 11 Beta встроена новая и главная фишка будущего C# 5 — асинхронное программирование с помощью async/await. Про нее уже написано достаточно много статей в том, числе на хабре — например, эта серия статей. Однако, я для себя так и не понял в чем суть нового синтаксиса, пока сам не попробовал его в деле. Данная статья — попытка самому структурировать и до конца разобраться с этим достаточно интересным инструментом и поделиться результатами с сообществом, рассказав про него немного иначе. Итак, поехали…
Читать дальше →

Как запустить Дальнобойщики 2 под Wine, патчим ddraw.c

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров10K
Я являюсь ярым фанатом игры «Дальнобойщики-2», но к сожалению, у меня не получалось запустить их под Linux. Я пытался заставить игру работать в течении нескольких лет (это не значит, что я сидел сутки напролет над ней) с переменным успехом. Пробовал разные версии wine, ковырял настройки, но игра не поддавалась. Как-то раз у меня появилось свободное время, и я решил разобраться, почему Дальнобойщики не запускаются под Wine, хотя прекрасно работали под Cedega. Далее я расскажу, как мне это удалось.
Читать дальше →

Тьюринговская трясина

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.9K
Бойтесь Тьюринговской трясины, в которой всё возможно, но ничего конкретного нельзя сделать просто.
Алан Перлис

Что такое Тьюринговская трясина? Это состояние, в котором программа становится столь могущественной, столь обобщенной, что усилия по решению с её помощью какой-либо конкретной задачи равны или превосходят затраты на написание с нуля программы, которая решает только данную задачу.
Читать дальше →

Почему я выбираю D

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров14K

Вместо введения


Добрый день, Хабралюди.
Хотел бы поделиться со всеми моим скромным опытом выбора языка программирования для своих проектов. Сразу хочу подчеркнуть – я выбирал язык исходя из собственных нужд, и, вполне вероятно, что ваш выбор в аналогичных условиях может быть другим. Все же я искренне надеюсь, что эта статья будет полезной, так как в ней достаточно подробно и аргументировано проводится сравнение D с C++ и C#, а так же упоминаются свыше десяти различных языков, принадлежащих к различным классам и реализующих различные парадигмы. Сам D разрабатывается как высокоуровневый язык для системного и прикладного программирования.
Читать дальше →

Ближайшие события

Бесплатная электронная книга по шаблонам проектирования на украинском языке

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров7.1K
Хабравчане, позвольте вам представить мой небольшой и скромный труд по шаблонам проектирования на украинском языке. Заранее извините, если вы не из Украины.

image

Описание
Книга «Дизайн паттерны — просто, как двери» является бесплатной украиноязычной книгой, содержащей уникальные примеры к шаблонам проектирования. Благодаря своей нестандартной подачи материала она позволит вам легко освоить основы понимания дизайн паттернов или систематически и очень быстро повторить их перед интервью. Способ написания книги позволит провести время, отведенное на ее прочтение, без скуки, а иногда даже увлекательно.

Освежите в своей памяти подзабытые дизайн паттерны!

Скачать книгу

В нескольких словах
Книгу я написал с добрыми намерениями. Их у меня было несколько. Я хотел удостовериться, что сам понимаю все классические дизайн паттерны. Ресурсов для этого достаточно много, но я решил реализовать эти паттерны самостоятельно и придумать собственные примеры. Таким образом, начиная С 16 января 2010 я писал блог посты, которие так или иначе вызвали интерес у читателей. Чтобы этот вклад в программирование был более четким, у меня возникло желание выпустить небольшую книгу, которая стала бы коллекцией этих блог постов.

Посетите сайт книги: http://designpatterns.andriybuday.com/

Любые конструктивные замечания возьму во внимание. Если вы считаете эту работу не стоящой внимания, можете об этом упомянуть в комментариях.

Еще один рейтинг популярности языков программирования

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров17K
Я нашел еще один (очень простой) график, отражающий рейтинг языков программирования. Всё элементарно: по горизонтали — количество проектов на Github, по вертикали — количество вопросов на Stackoverflow.



Я позволил себе провести на этом графике две красные диагональные линии, чтобы показать как наглядно отделены друг от друга мейнстрим (C++, C#, Java, PHP, Javascript и т.д.), группа «альтернативного мировозрения» (Scala, Haskell, Erlang, Prolog, Lisp) и откровенный трэш (всё, что ниже). По-моему, проще некуда. Никаких там годовых колебаний в полтора процента, высчитанных по непонятным формулам.
Взято тут.

UPD: сорри за мини-троллинг со словом «трэш» — зато он породил весьма интересную дискуссию в комментариях. Всем высказавшимся — спасибо.

«Программист» — это сверхобобщение

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.1K
В этом коде могут быть ошибки; я только доказал, что он правилен, а не проверял его.
Дональд Кнут

Сегодня я наткнулся на пост, в котором утверждалось, что использовать функцию C++ STL make_heap нельзя, потому что почти никто не умеет использовать ее правильно. Сначала я возмутился смехотворностью этой идеи — любой человек, имеющий хотя бы начальное представление об алгоритмах, должен знать, как правильно использовать make_heap. Но потом я задумался о том, сколько программистов не знают, что такое куча, более того, им это даже не нужно… А потом я понял, что все эти люди в равной степени зовутся программистами.

Когда я был маленьким, мне давали множество плохих советов о правильных техниках программирования. За прошедшие годы я осознал, что большинство советов не были плохими сами по себе, но давались в отрыве от контекста. Расцвет стартапов, наблюдающийся в настоящее время, заставил многих хакеров осознать, что «эффективность не имеет значения» — совет, таящий в себе множество ловушек и нюансов контекста, особенно когда речь идет о сложных архитектурах, которые могут взаимодействовать неожиданным образом. Эффект испорченного телефона, возникающий из-за недостатка контекста в таких высказываниях, сам по себе представляет проблему, но на самом деле он — лишь симптом проблемы более глубокой.

Термин «программист» покрывает колоссальный спектр способностей и умений. По вертикальной оси, программист может едва уметь писать на vbscript — или разрабатывать компиляторы для Intel или научный софт для авиакомпаний. По горизонтальной оси, он может быть экспертом в базах данных, улучшать производительность GPU, писать библиотеки параллельных вычислений, физические движки или драйвера для принтеров, заниматься обработкой изображений, генерацией 3D моделей или исследованиями в области искусственного интеллекта, использовать coffeescript, HTML5 и AJAX для разработки веб-приложений или nginx и PHP для разработки LAMP-стека, на котором веб-приложения работают… И это все — программисты.
Читать дальше →

Паттерны ООП в метафорах

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров578K
Большинство литературы посвященной паттернам в ООП (объектно-ориентированном программировании), как правило, объясняются на примерах с самим кодом. И это правильный подход, так как паттерны ООП уже по-умолчанию предназначаются для людей, которые знают что такое программирование и суть ООП. Однако порой требуется заинтересовать этой темой людей, которые в этом совершенно ничего не понимают, например «не-программистов» или же просто начинающих «компьютерщиков». Именно с этой целью и был подготовлен данный материал, который призван объяснить человеку любого уровня знаний, что такое паттерн ООП и, возможно, привлечет в ряды программистов новых «адептов», ведь программирование это на самом деле очень интересно.
Статья предназначена исключительно для новичков, так что «старожилы» ничего нового для себя не узнают. В основном статья описывает известные паттерны из книги «Приемы объектно-ориентированного программирования. Шаблоны проектирования.», но более популярным и простым языком.
Читать дальше →

Почему C быстрее Java (с точки зрения Java-разработчика)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8K
В листе рассылки Git развернулась дискуссия о том, как язык программирования высокого уровня снижает производительность приложения, в связи с обсуждением JGit. Дискуссия особенно интересна, потому что в ней принимали участие программисты, эксперты высочайшего уровня как в C, так и в Java. Один из них — Шон Пирс (Shawn O. Pearce), известный Java-программист из компании Google, активный коммитер в Eclipse, соавтор Git и автор Java-имплементации Git под названием JGit. В своём сообщении он назвал реальные ограничения, с которыми сталкивается высококвалифицированный разработчик, пытаясь написать эффективный Java-код, сравнимый по производительности с максимально оптимизированным кодом C. Хотя письмо датируется апрелем 2009 года, но некоторые аргументы Шона до сих пор не потеряли актуальность.

List: git
Subject: Re: Why Git is so fast (was: Re: Eric Sink's blog — notes on git,
From: «Shawn O. Pearce» <spearce () spearce! org>


Как было сказано ранее, мы сделали много маленьких оптимизаций в коде Git на C, чтобы добиться реально высокой производительности. 5% здесь, 10% там, и внезапно ты уже на 60% быстрее, чем был раньше. Нико [Питре], Линус [Торвальдс] и Джунио [Хамано] — все они потратили определённое время в последние три-четыре года для оптимизации отдельных фрагментов Git, исключительно для того, чтобы он работал максимально быстро.
Читать дальше →

Вклад авторов