Обновить
2.71

Swift *

Открытый объектно-ориентированный язык

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Swift не нужен?

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров31K
Не перестаю задаваться вопросом — какие у Apple планы на Swift и Objective-C? Когда в 2014 году появился Swift, его создатель Крис Латтнер утверждал, что эти два языка смогут сосуществовать бесконечно долго. Из почтовой рассылки пользователям Xcode:
3 Июня 2014
McLaughlin, Michael P.
Кто-нибудь знает, действительно ли Apple собирается прекратить поддержку С и С++? Fortran уже не поддерживается, хотя осталось еще много кода на Fortran, и сравнительно нового, как в MultiNest.
Пожалуйста, скажите, что это не так. Не все считают, что «опытные пользователи» — это те, кто просто создает полнометражные мультики. Многие из них ученые и инженеры.

Здравствуйте, Michael,
Мы не строили планы на что-либо подобное. Swift — это просто новый вариант разработки под платформу. Мы не собираемся прекращать поддержку ни C, ни C++, ни Objective-C. Если вы разрабатываете на одном из этих языков, можете свободно продолжать его использовать.

— Крис.
Оригинальный текст письма
> On Jun 3, 2014, at 5:45 AM, McLaughlin, Michael P. <mpm...@mitre.org> wrote:
> Does anyone know, for real, if Apple intends to stop supporting C and C++?
> That’s what it sounded like. They already do not support Fortran even though
> there is a *lot* of Fortran code out there, even fairly new code like MultiNest.
>
> Please say it isn’t so. Not all of us consider “power users” to be just those
> who create feature-length cartoons. Many are scientists and engineers.

Hi Michael,

We have no plans to do anything like that. Swift is a new option for developing
on the platform. We have no plans to drop C, C++ or Objective-C. If you’re
happy with them, please feel free to keep using them.

-Chris


Дело в том, что в это никто не верит. Крис Латтнер уже давно покинул Apple, и если его утверждение окажется ложным, он не сможет принять критику от лица компании. В целом разработчики согласились на том, что Apple в конечном итоге откажется от Objective-C, и Swift станет единственным языком «первого класса» для разработки Cocoa-приложений.
Читать дальше →

Swift и TensorFlow

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров13K
Я не люблю читать статьи, сразу иду на GitHub

Заранее прошу прощения за это неудобство.
Все, что будет описано в данной статье тем или иным образом затронет несколько сфер computer science, но погрузиться в каждую отдельную сферу не представляется возможным. Заранее прошу прощения за это неудобство.


Рассказывать о том, что такое машинное обучение и искусственный интеллект, в 2017 году наверное нет необходимости. На эту тему уже написано большое количество как публицистических статей, так и серьезных научных работ. Поэтому предполагается, что читатель уже знает, что это такое. Говоря о машинном обучении, сообщество data scientist и software engineers, как правило подразумевает глубокие нейронные сети, которые приобрели большую популярность по причине своей производительности. На сегодняшний день в мире существует большое количество различных программных решений и комплексов для решения задачи искусственных нейронных сетей: Caffe, TensorFlow, Torch, Theano(rip), cuDNN etc.

Swift


Swift — инновационный, protocol — oriented, open source язык программирования, выращенный в стенах компании Apple Крисом Латнером (недавно покинувшим компанию Apple, после SpaceX и обосновавшимся в Google).
В Apple’s OSs уже были различные библиотеки для работы с матрицами и векторной алгеброй: BLAS, BNNS, DSP, впоследствии объединенные под крышей одной библиотеки Accelerate.
В 2015 появились небольшие решения для реализации математики на основе графической технологии Metal.
В 2016 появился CoreML:
image
CoreML способен импортировать готовую, натренированную модель (CaffeV1, Keras, scikit-learn) и далее предоставить разработчику возможность экспортировать ее в приложение.
То есть, вам необходимо: Собрать модель на другой платформе, на языке Python или C++, используя сторонние фреймворки. Далее обучить ее на стороннем аппаратном решении.
И только после этого вы можете импортировать и работать на языке Swift. На мой взгляд очень нагромождено и сложно.
Читать дальше →

Делаем хорошо со Swift 4, Perfect, Protobuf и MySQL на Linux-сервере

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.2K

Можно долго смотреть на три вещи: как течет вода, как имплементируется CoreFoundation в Linux Swift, и как не обновляется документация Perfect


Сначала кратко для тех, кто не в курсе: Perfect — это один из самых стабильных серверных фреймворков на Swift. (benchmark)


Задача:


Сервер Perfect на Linux c MySQL и Protocol Buffers для общения с приложением-клиентом


Важное требование:


Мы прогрессивные хипстеры со свифтом (sarcasm), поэтому дайте самую последнюю версию Swift 4.0.2

Читать дальше →

SILVER: как я проектирую приложения для iOS

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.9K

Еще одна архитектура?


В последние годы заметно набрала обороты тема альтернативных архитектур для создания приложений под платформу iOS. На доске особого почета уже закрепились некоторые силачи, известные как MVP, MVVM, VIPER. А кроме них есть еще множество других, не столь распространенных.


Среди силачей, на мой взгляд, ни одна не является универсальной таблеткой для всех случаев:


  • если нужно сделать пару маленьких экранов со статическим набором данных, то вводить полноценный VIPER довольно затратно;
  • если не нравится реактивный подход, то MVVM с большой долей вероятности пройдет мимо;
  • если столкнулся с проблемой Massive в большом проекте, то MVC наверняка уже не подходит.

Есть вариант использовать несколько архитектур, ибо многие позволяют в той или иной степени сочетать себя с другими, но это тоже не слишком удобно как минимум по трем причинам:


  • по мере роста модуля может возникнуть надобность конвертировать его в другую архитектуру;
  • при внесении изменений в модуль надо сначала сообразить, какая архитектура использована для него, и как именно надо вносить туда изменения;
  • надобность добавлять код-адаптер, чтобы совместно использовать модули разных архитектур, ибо на пустом месте код вряд ли получится нативным одновременно для них обеих.

И вот, столкнувшись за последние четыре года со множеством проектов (несколько проектов из банковской сферы, несколько разнородных заказных, а также несколько своих собственных — как приложений, так и игровых), я сформировал для себя архитектурный подход, который теперь по возможности стараюсь использовать в любом проекте, который начинаю.


Пока что он меня не подводил. При этом не думаю, что я первопроходец: наверняка, многие уже используют аналогичный подход. Но поскольку в проектах, с которыми сталкивался лично я, с архитектурой было довольно непросто, я захотел поделиться своими соображениями.

Читать дальше →

Swift 4 — слабые ссылки

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров17K
Вскоре после публикации исходного кода Swift, я написал статью о том как реализованы слабые ссылки. Время не стоит на месте и всё меняется, реализация слабых ссылок в Swift тоже. Сегодня я расскажу о новой реализации и сравню ее со старой. Спасибо Guillaume Lessard за идею для поста.

Старая реализация


Для тех из вас кто не помнит старую реализацию и кому лень пробежаться по предыдущей статье я кратко опишу ее здесь.

В старой версии Swift объекты имели 2 счетчика ссылок: счетчик для сильных ссылок и счетчик для слабых. Когда счетчик сильных ссылок становится равен нулю, а слабых еще нет — объект уничтожается, но память не освобождается. Поэтому в памяти остается так называемый “зомби объект” на который ссылается слабая ссылка.

Когда слабая ссылка загружается, среда времени выполнения (runtime) проверяет является ли объект “зомби”. Если он “зомби” то runtime обнуляет слабую ссылку и уменьшает счетчик слабых ссылок на 1. Когда счетчик слабых ссылок достигает 0 — память освобождается (deallocated). Это означает, что полностью объект удаляется только тогда, когда все слабые ссылки на него обнуляются.

Мне нравилась простота этой реализации, но были у нее и недостатки:
Читать дальше →

Три ошибки iOS-разработчика, которые могут дорого стоить

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров15K

 
Создание iOS-приложения – непростая задача. Разработчикам хочется как можно быстрее завершить этот процесс и наконец запуститься в AppStore. Но на этом все не заканчивается: впереди у создателей долгие годы исправления ошибок, улучшения функций и совместной работы с другими разработчиками. Мы бы хотели немного облегчить им жизнь и для этого решили разобрать три вещи, которые нужно избегать при iOS-разработке (спасибо Envato Tuts+ за информацию).
Читать дальше →

API на Swift за пять минут. Лекция в Яндексе

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров31K
Есть мнение, что Swift — особенно благодаря развитию в опенсорсе — уже сейчас применим за рамками софта для платформ Apple. Наши коллеги из «Рамблера», включая разработчика Самвела Меджлумяна, даже пробуют этот язык в качестве серверного решения. На встрече сообщества CocoaHeads Самвел перечислил готовые продукты для построения сервера на Swift, сравнил их между собой и показал короткое демо.


Swift Generics: cтили для UIView и не только #2

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.2K

Данная публикация является продолжением выпуска, где была затронута тема декорирования объектов. Ознакомление с первой публикацией поможет лучше вникнуть в текущий контекст, т.к. упомянутые ранее термины и решения буду описываться с упрощениями.


Подход получился весьма удачным и был многократно протестирован на реальных проектах. Кроме этого, появились дополнения к подходу и удобство его использования значительно возросло.


Напомню, что основным элементом представленного способа задания стилей является обобщенное замыкание:


typealias Decoration<T> = (T) -> Void

Использовать данное замыкание для придания свойств UIView можно следующим образом:

Читать дальше →

Опционалы в Swift

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров94K

Несмотря на некоторый опыт в мобильной разработке (в том числе с применением Swift), регулярно на почве свифтовых опционалов возникали ситуации, когда я знал что нужно делать, но не совсем внятно представлял, почему именно так. Приходилось отвлекаться и углубляться в документацию — количество "заметок на полях" пополнялось с удручающей периодичностью. В определенный момент они достигли критической массы, и я решил упорядочить их в едином исчерпывающем руководстве. Материал получился довольно объемным, поскольку предпринята попытка раскрыть тему максимально подробно. Статья будет полезна как начинающим Swift-разработчикам, так и матерым профессионалам из мира Objective-C — есть ненулевая вероятность, что и последние найдут для себя что-то новое. А если не найдут, то добавят свое новое в комментарии, и всем будет польза.

Читать дальше →

MBLTdev 2017: amazing iOS-трек

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.4K
image

Напоминаем, что 27 октября в пространстве Digital October пройдёт 4-я ежегодная конференция мобильных разработчиков MBLTdev 2017.

Под катом: описания докладов iOS-трека, CodeLabs, небольшой опрос и подарки от JetBrains, Ray Wenderlich и Skyeng.
Читать дальше →

CGLayout — новая система автоматического layout'а в iOS

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров8.3K

Привет Хабр!
Хочу представить мою последнюю open-source разработку — CGLayout — вторая система разметки в iOS после Autolayout, основанная на ограничениях.



"Очередная система автолайаута… Зачем? Для чего?" — наверняка подумали вы.
Действительно iOS сообществом создано уже немало layout-библиотек, но ни одна так и не стала по-настоящему массовой альтернативой ручному layout`у, не говоря уже про Autolayout.


CGLayout работает с абстрактными сущностями, что позволяет одновременно использовать UIView, CALayer и not rendered объекты для построения разметки. Также имеет единое координатное пространство, что позволяет строить зависимости между элементами, находящимися на разных уровнях иерархии. Умеет работать в background потоке, легко кешируется, легко расширяется и многое-многое другое.


CGLayout функциональный продукт, у которого есть хорошие перспективы развиться в большой проект.

Читать дальше →

Абстракция сетевого слоя с применением «стратегий»

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9K

От всех моих предыдущих реализаций сетевого слоя осталось впечатление, что есть еще куда расти. Данная публикация ставит целью привести один из вариантов архитектурного решения по построению сетевого слоя приложения. Речь пойдет не об очередном способе использования очередного сетевого фреймворка.


Часть 1. Взгляд на существующие подходы


Для начала из публикации 21 Amazing Open Source iOS Apps Written in Swift взято приложение Artsy. В нем используется популярный фреймворк Moya, на базе которого и построен весь сетевой слой. Отмечу ряд основных недостатков, которые встретил в данном проекте и часто встречаю в других приложениях и публикациях.

Читать дальше →

Когда размер имеет значение: создаем приложение-линейку с помощью ARKit

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.9K


Вот и прошел день долгожданного официального релиза iOS 11, а значит откладывать знакомство с ARKit – SDK производства Apple для создания приложений с дополненной реальностью — больше никак нельзя. О сути инструмента наслышаны многие: с помощью ARKit можно накладывать созданную виртуальную реальность на реальный мир вокруг нас. iPhone или iPad при этом выступают в роли смотрового окна, через которое мы можем наблюдать за происходящим и что-то в нем менять. В Интернете уже представлено немало различных демо-приложений – с их помощью можно расставлять мебель, парковать автомобиль на стоянке, рисовать в окружающем пространстве, создавать двери в другие миры и многое другое. Словом, круг возможностей широкий, нужно только разобраться с технической реализацией.
Читать дальше →

Ближайшие события

По итогам Rambler.iOS #9

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.6K


Вот и лето прошло, словно и не бывало и голодные до знаний разработчики потянулись в школу, университет или на онлайн-курсы. Для них, а также для всех, интересующихся iOS-разработкой, мы подготовили отчет о митапе Rambler.iOS, который был анонсирован ранее.


Читать дальше →

RxSwift: немного о share(), replay(), shareReplayLatestWhileConnected() и других классных операторах

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров15K
Я уже писал про Publish, Connect и RefCount в RxSwift. Для того, чтобы лучше раскрыть тему, представляю вашему вниманию перевод другой замечательной статьи, про различия между такими операторами, как share(), replay(), replayAll(), shareReplay(), publish() и shareReplayLatestWhileConnected().

Частая ошибка, которую совершают новички, взявшиеся за освоение Rx — это непонимание того, что цепочка операторов на Observable выполняется заново с каждым новым подписчиком:

let results = query.rx.text
    .flatMapLatest { query in
        networkRequestAPI(query)
    }
results.subscribe(...)   // один запрос в сеть
results.subscribe(...)   // другой запрос

Мы имеем несколько подписчиков на один-единственный Observable, но мы не хотим, чтобы его код исполнялся с каждым новым Subscriber'ом. Для этого в RxSwift имеется несколько операторов. Вот резюмирующая табличка, описывающая каждый из них:

image
1 — ретранслирует произведенных до подписки элементов не больше, чем bufferSize.
2 — ретранслирует 1 элемент, произведенный до подписки, до тех пор, пока существует хотя бы один подписчик.

Читать дальше →

Недоработка форматирования блоков Swift в Xcode

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3K
Думаю, все мы, кто пишет на Swift хоть изредка, пользовались такой конструкцией языка как блоки. Но есть один нюанс с этими блоками, который сильно раздражает: в Xcode не совсем корректно работает форматирование кода по отношению к ним, а точнее — страдают отступы.

Страдают в том случае, если блок многострочный и указан как один из параметров при вызове метода, а форматирование кода — построчное, то есть, параметр указан на отдельной строке.
Читать дальше →

Оптимизация времени запуска iOS-приложений

Время на прочтение23 мин
Количество просмотров15K
«В картах у нас есть такой сценарий: на ходу достать телефон, запустить приложение, быстро определить, где я нахожусь, сориентироваться по компасу, куда мне идти, и убрать телефон.

Похожих сценариев, когда приложение открывают ненадолго, много. Поэтому нам очень важно, чтобы приложение запускалось быстро. Недавно мы провели большую работу по оптимизации времени запуска. Этим опытом я и хочу с вами сейчас поделиться.»




В основу данного материала легло выступление Николая Лихогруда, руководителя разработки мобильных Яндекс.Карт для iOS, на конференции Mobius 2017.

likhogrud уже написал пост на эту тему в блоге Яндекса, но мы не могли не выпустить один из лучших докладов конференции. Здесь есть и видео, и текст под катом, и презентация смотрите, как вам удобнее.

Об операторах Publish, Connect, RefCount и Share в RxSwift

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров15K
Привет, Хабр. Представляю вашему вниманию перевод статьи Understanding Publish, Connect, RefCount and Share in RxSwift.

В оригинале статьи используется Swift второй версии и соответствующая версия RxSwift. Я имел смелость переписать приведенные ниже куски кода под Swift 3.
Так же хочется отметить, что такие понятия, как Observable и Sequence, можно считать одним и тем же. То же касается Observer и Subscriber.

Так же рекомендую почитать про share(), share Replay(), shareReplayLatestWhileConnected() в RxSwift.


В этой статье я постараюсь объяснить такие операторы для работы с Connectable Observable в RxSwift, как publish, connect, refCount и share. Они используются вместе в различных комбинациях. Очень важно понимать разницу между:

  • publish().connect()
  • и publish().refcount() (или просто share())

Активные и пассивные Observables


Прежде чем перейти к сути, мне хотелось бы сказать пару слов о hot и cold Observables. Как по мне, так понятия горячих и холодных Observables немного размыты.

Давайте горячий Observable мы будем называть Active Sequence, а холодный Passive Sequence.

  • Active Sequence эмитит элементы постоянно, независимо от того, подписан на нее кто-нибудь или нет
  • Passive Sequence начинает эмитить элементы по запросу

Примером Passive Sequence может служить запрос в сеть, который начинается только тогда, когда мы подписались на последовательность. Примерами Active Sequence могут служить web-socket соединение, события таймера или текст, производимый UITextField'ом.

И это все. Думайте об активных и пассивных последовательностях. Понятия горячих/холодных/теплых/прохладных Observables слишком запутанны и могут сбить с толку.
Читать дальше →

Проверка внедрения зависимостей на Swift

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.4K

image


Проект с Dependency Injection похож на елочную гирлянду — он красив, радует детей и взрослых. Но если где-то не внедрить зависимость, отключится целый сегмент приложения. И, чтобы найти источник проблем, придется проверять все зависимости в этом сегменте.


В этой статье описаны несколько вариантов поиска пустых зависимостей. А в нашем репозитории есть небольшая библиотека, которая поможет в этом: TinkoffCreditSystems/InjectionsCheck

Читать дальше →

Мьютексы и захват замыканиями в Swift

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров18K


Перевод статьи Мэтта Галлагера.

В этой статье речь пойдёт об отсутствии потокового выполнения (threading) и инструментов синхронизации потоков в Swift. Мы обсудим предложение о внедрении «многопоточности» (concurrency) в Swift и то, как до появления этой возможности потоковое выполнение в Swift будет подразумевать использование традиционных мьютексов и общего изменяемого состояния (shared mutable state).

Использовать мьютекс в Swift не особенно сложно, но на этом фоне хотелось бы выделить тонкие нюансы производительности в Swift — динамическое выделение памяти во время захвата замыканиями. Мы хотим, чтобы наш мьютекс был быстрым, но передача замыкания для исполнения внутри мьютекса может снизить производительность в 10 раз из-за дополнительных расходов памяти. Давайте рассмотрим несколько способов решения данной проблемы.
Читать дальше →