Обновить
5.61

Swift *

Открытый объектно-ориентированный язык

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Про Swift, и почему мои большие проекты будут на Objective-C еще какое-то (возможно долгое) время

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели41K
От переводчика: C пятницей, дорогие хабровчане! Хочу поделиться сегодня с вами переводом статьи из небольшого блога об опыте работы с языком Swift. Вряд ли она претендует на лавры серьезного и скрупулезного анализа, но, думаю, будет интересна всем, кто задумывался: «а не пора ли отправить на свалку истории этот Objective-C?».

Когда Apple представила нам Swift — это было круто! Наконец-то мы получили next-gen (т. е. модный-скриптоподобный) язык для разработки под яблочные девайсы (но без поддержки приватных членов класса, хм....). Теперь этот [языкДинозавр квадратноскобочный] может отправиться в музей, а мы начнем тыкать эти новые блестящие фичи языка. Безусловно, наивно предполагать, что язык, которому менее года, будет без тараканов. Очевидно, некоторое время нужно дать ему на избавление от детских болячек. Именно поэтому я не бросился переписывать все мои проекты на Swift сразу после анонса.


Заметили, что птица падает вниз?
Но ты-таки взялся за Swift, ведь так?

Использование NSOperation и NSOperationQueue в Swift

Время на прочтение20 мин
Охват и читатели41K
Почти каждый из нас испытывал дискомфорт, когда при нажатии на кнопку или при вводе текста в iOS или Mac приложениях, как внезапно пользовательский интерфейс переставал отвечать, приложение будто замирало и переставало реагировать на ваши действия.

На Mac, пользователи видит песочные часы или вращающийся радужный курсор, пока снова не возобновится взаимодействие с пользовательским интерфейсом. Многие пользователи ошибочно предполагают, что приложения сразу же заработает при прикосновению к экрану. Такие приложение дают ощущение низкой производительности и кажутся медленными, и, как правило, получает плохие отзывы в AppStore.

Но обеспечить постоянную отзывчивость пользовательского интерфейса не так уж просто. Как только приложение выполняет множество задач, оно начинает подтормаживать. Не так уж много времени выделяется для выполнения большого количества задач в главном потоке и для обеспечения отзывчивости интерфейса.

Что же должен делать «несчастный» разработчик? Решение есть, оно состоит в том, чтобы отделить основной поток через параллелизм. Параллелизм, это свойство приложения выполнять задачи в несколько потоков одновременно – и при этом пользовательский интерфейс остается отзывчивым, поскольку Вы выполняете свою работу в разных потоках.

Одним из методов для одновременного выполнения операций в iOS являются использование классов NSOperation и NSOperationQueue. В этой статье вы узнаете, как их использовать! Вы будете работать с приложением, которое совсем не использует многопоточность, таким образом, оно будет очень медленным, и будет «тормозить». Когда вы измените приложение, чтобы можно было добавлять параллельные операций и — надеюсь – это обеспечит более отзывчивый интерфейс для пользователя!
Читать дальше →

JSON в Swift 2.0 без анестезии

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.8K
Работа с JSON — слишком привычное и ежедневное занятие, чтобы уделять ей много внимания. Тем не менее, реализация некоторых вещей в Swift выглядит слишком сложной и вызывает зубовную боль каждый раз, когда ее видишь.

Недавно, читая пост про SwiftyVK, нашел там ссылку на статью про OptJSON, позволяющую сильно упростить работу с JSON в Swift. И хотя подход, описанный в статье, действительно интересен, меня не покидало ощущение, что это все-равно слишком сложно.

Я попробовал еще немного упростить библиотеку OptJSON, и вот что получилось:

let obj = json?["workplan"]?["presets"]?[1]?["id"] as? Int
Продолжение под катом

«Что нового в Swift 2?» на примерах. Часть 2

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели19K
В первой части мы рассмотрели лишь часть новых возможностей Swift 2:

  • фундаментальные конструкции языка, такие, как enums, scoping (область действия), синтаксис аргументов и т.д.
  • сопоставление с образцом (pattern matching)
  • управление ошибками (error handling)

Во второй части мы рассмотрим оставшиеся:

  • расширения (extensions) протокола
  • проверка доступности (availability checking)
  • взаимодействие с Objective-C и С

Я буду рассматривать новые возможности Swift 2, сопровождая их примерами, код которых находится на Github.
Читать дальше →

Дайджест новостей для iOS-разработчиков

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.2K
Уильяму Генри Гейтсу III 60 лет. Да-да, так его зовут полностью. Хотите проникнуться духом того времени — прочтите «Сотворение Microsoft». Сердечно поздравляем и желаем долгих лет и новых рабочих свершений. Тем временем в App Store появляется категория Shopping. Разработчики получили соответствующее письмо.



Читать дальше

Swift + VK.API, или история о SwiftyVK

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели28K


Сегодня я хочу вам рассказать о том, как однажды познакомился с языком программирования Swift и решил написать на нем приложение для социальной сети ВКонтакте под OSX (которое, к сожалению, до сих пор не закончено). С какими подводными камнями мне пришлось столкнуться при обуздании, на тот момент, нового языка и скрещивании его с VK.API. Поделиться с общественностью результатом того, во что именно все это вылилось и попытаться обосновать, зачем нужно было придумывать очередной велосипед в виде библиотеки для работы с VK.API.
Если кому-то это интересно, то добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

«Что нового в Swift 2?» на примерах

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели37K


Swift 2 сфокусировался на улучшении самого языка, взаимодействия с Objective-C и повышении производительности компилируемых приложений. Новые возможности Swift 2 представлены в 6 различных областях:

  • фундаментальные конструкции языка, такие, как enum , scoping (область действия), синтаксис аргументов и т.д.
  • сопоставление с образцом (pattern matching)
  • проверка доступности (availability checking)
  • расширения (extensions) протокола
  • управление ошибками (error handling)
  • взаимодействие с Objective-C

Я буду рассматривать новые возможности Swift 2, сопровождая их примерами, код которых находится на Github.
Читать дальше →

Создаем первое приложение для Apple watchOS 2

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели13K
Совсем недавно, в сентябре, Apple выпустила ожидаемый многими апдейт, вторую версию операционной системы watchOS. По написанию программ для нее статей на Хабре вроде еще не было, попробуем исправить этот момент.

Что нового


Все знают, что ключевым недостатком всех «умных часов» является малое время работы от батарей. Инженеры Apple решили исправить этот момент весьма простым способом — максимально разгрузить процессор часов. Для этого было придумано оригинальное решение — на часах хранились лишь ресурсы программы, а все вычисления делались на процессоре телефона. Программа для часов состояла из 2х компонентов: Watch App (то что хранится на часах) и WatchKit Extention (хранится на телефоне). Т.е. по сути, это было неким вариантом «удаленного рабочего стола» для смартфона — без наличия рядом телефона приложение работать не могло. В качестве канала связи скорее всего, использовался не отличающийся быстротой Bluetooth LE. Пользователи в итоге часто жаловались на «заторможенность» интерфейса, что было следствием этого принципа. В общем, несмотря на оригинальность, концепция «не взлетела». Так вот, основное отличие OS2 — теперь приложение хранится на часах полностью. Однако абсолютно независимым оно все равно не является — хотя приложение на часах работает автономно, должна быть «основная» программа для iPhone, вместе с которой это приложение ставится. Все это сильно похоже на «костыль», и в следующей версии такого ограничения наверно не будет. Впрочем, посмотрим.

Если говорить о железе, то программисту доступны 2 варианта часов для отладки:

— экран 38mm, разрешение 272x340,
— экран 42мм, разрешение 312x390.

Остальных характеристик (память, процессор и пр), на сайте Apple их найти не удалось. Впрочем, для нашего проекта это не столь важно. Перейдем к проекту (осторожно, траффик).
Читать дальше →

Подборка полезных статей для iOS-разработчиков за текущую неделю

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.7K
Надеюсь, все успешно обновились до 9.0.2 и El Capitan. Уже успело подзабыться с презентации, что же там такого нового. Тем приятнее находить изменения. Сегодня вечером встреча Cocoa Heads Moscow. Большая программа. Не забывайте.
Кстати, 29 октября планируется ежегодная встреча разработчиков LLVM. Возможно там будет что-нибудь сказано про Swift и то, когда он станет Open-Source.



Читать дальше

Написание Unit-тестов. Mocking объектов

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели41K
Кому нужны модульные тесты? Не Вам — Ваш код идеален. Но все же, Вам просто нужно прочитать эту статью, которая должна больше рассказать о написании модульных тестов на Swift’е. Вдруг это Вам в дальнейшем пригодиться.

Модульное тестирование являются отличным способом для написания безупречного кода; тестирование поможет Вам найти большинство ошибок на ранней стадии написания проекта. Как показывает опыт: если у Вас возникают трудности при тестировании кода, тогда у Вас возникнут сложности с его поддержкой или отладкой.

Модульное тестирование работает с изолированными “микрокомпонентами”. Зачастую Вам нужно «мокировать» классы – то есть обеспечить фейк функциональной реализацией, чтобы изолировать специфический микрокомпонент, таким образом, он сможет быть протестирован. В Objective-C существует несколько сторонних фреймворков, которые помогают это реализовать. Но они еще не доступны в Swift’е.

В этом руководстве Вы научитесь, писать свои собственные mock-обьекты, fakes и stub'ы, чтобы покрыть тестами давольно простое приложение, которое поможет вам запомнить дни рождения ваших друзей.
Читать дальше →

Как я запускал афишу еврейских мероприятий

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.1K

Введение


Начнем с того, что я живу в довольно крупном городе, в котором по разным подсчетам проживает несколько сотен тысяч людей с сильно ощутимыми еврейскими корнями. Город этот сменил несколько названий, сейчас он называется Санкт-Петербург.

Сколько точно в Петербурге еврейских организаций, я не знаю, могу сказать только что есть несколько синагог, пара общинных центров, более 10 детских садов, несколько подростковых клубов, студенческие организации, детские лагеря, семейные лагеря и выезды, молодежные лидерские программы, поездки, курсы, стажировки, организации для пенсионеров и есть еще активные и инициативные люди, которые постоянно что-то организуют.

Все это приводит к тому, что каждый месяц в городе проходит несколько десятков еврейских мероприятий. Для примера, 13 сентября в разных частях города прошло 11 совсем не мелких мероприятий (50-200 человек каждое).

Какую я заметил проблему и как её хотел решить?


Мне показалось и кажется до сих пор, что у каждой организации своя мини-община. В ней находятся люди, которые интересуются событиями этой организации, при этом они мало что знают про события других организаций.

Тут отчасти работает веками сформированный принцип, что еврею нужно минимум две синагоги. В одну он будет ходить, зато в другую ни ногой! Это может казаться смешным, но так и есть — большинство моих знакомых точно могут назвать две еврейские организации в городе: одна им нравится, во вторую они бы точно не пошли.

Я посчитал нужным собрать все мероприятия вместе и сделать афишу еврейских мероприятий Санкт-Петербурга.

Я должен отметить, что данная идея приходила в голову не только мне. За нее брались несколько человек, но афиши в городе так и не было. Важно отметить, что я понимал, что могу не только организовать создание этой афиши, найдя грант и наняв кого-то для выполнения частей этого проекта. Я мог сделать это своими руками и за свой счет!
Читать дальше →

Swift 2 в быту. Еще один парсер JSON

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели17K
Пару месяцев назад Apple выпустила мажорный апдейт своего нового детища — Swift 2. Выпустило оно его, что называется apple-way, причем не тем way, который «все очень хорошо и вам не нужно ни о чем думать, просто пользуйтесь», а другим. «Мы знаем, что так лучше, а раньше было хуже, поэтому бросайте все ваше раньше и начинайте пользоваться» — то есть язык с заметными проблемами с обратной совместимостью — начиная от того, что штатный инструмент миграции работает довольно таки нестабильно, и заканчивая, собственно, тем, что вы, определенно, не сможете разрабатывать на новой версии языка, не обновя весь инструментарий разработчика до пока еще не очень стабильного последнего — и, что самое страшное, в обратную стророну тоже. Но речь пойдет не об этом. Речь пойдет о том, что мне нравится Swift 2. К сожалению, так как язык все еще не признан сообществом как production-ready, то подавляющее большинство материалов о нем можно отнести к двум категориям — документация Apple и «я вот тут поигрался вечерком и у меня получилось прикольно». Исключения, конечно, есть, но их не хватает, поэтому я и попробую немного осветить этот язык именно с позиции работы с ним и на нем.
В этой статье, мне бы хотелось поговорить о стандартной ORM задаче десериализации JSONа — то есть о том, как из объекта NSDictionary словаря [String: AnyObject] получить некоторую десериализованную структуру. Что изменилось с появлением Swift 2? Как оно было раньше? Кроме того, мы будем рассматривать эту задачу с точки зрения около-функционального подхода, что налагает определенные ограничения — такие, как иммутабельность единожды созданных данных, например. Поэтому рассматриваемое решение может быть несколько сложнее других — но ну и ладно.
image

Читать дальше →

Немного о реализации головоломки «Кубики сома» (Swift & SceneKit)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.6K
Около года назад я заметил, что в мобильных магазинах нет головоломки Пита Хейна «Soma Cubes», придуманной еще в 1933 году. Желание попробовать написать игру под iOS давно сверлило воспаленный мозг и я наконец решился, тем более что, дизайна особо не требовалось (нарисовать кубик в Blender не в счет). В головоломке 7 элементов из кубиков, из которых собираются другие разнообразные фигуры (Википедия).

Требования, сразу предъявленные к игре, сводились к двум пунктам:
1. Не использовать в разработке сторонние фреймворки.
2. Для управления фигурами и сценой не должны использоваться кнопки — только Recognizers.

По п.2 я подразумеваю, что сценарий, когда надо выделить объект и потом нажимать на кнопки управления, не подходит.
Подробности

Ближайшие события

Осенняя встреча Rambler.iOS

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели6.9K
image

Пришла осень, астрологи предсказали пору повышенной активности мобильных разработчиков — и 24 сентября мы готовы провести новую встречу Rambler.iOS, официально под номером четыре.
Читать дальше →

Дайджест полезных материалов для iOS-разработчиков

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели7.3K
Пока все с нетерпением ждут новый iPhone и стабильную версию iOS 9, которые будут представлены на презентации Apple 9 сентября, мы собрали для вас подборку интересных материалов этой недели.

Кстати, про iOS 9. Начиная с нее, Apple будет дополнительно предупреждать пользователя при попытке установить Enterprise-приложение напрямую, без MDM. Такое вот небольшое стимулирование. Небольшое на первом шаге. Внутренний параноик говорит: «Сейчас у Apple нет полной связки для доставки Enterprise, Apple не контролирует цепочку, но может начать».



Читать дальше

Калькуляция высоты ячейки в динамической таблице UITableView

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели11K
Всем доброго времени суток, недавно столкнулся с такой проблемой, что при записи текста (длинного текста) в ячейку таблицы, её Label не увеличивается пропорционально объёму текста, то есть если там 3 слова, то все хорошо, но если записать туда 3-4 предложения, то появится примерно вот такая штука.



Недельный поиск решения проблемы оказался все таки успешным и сегодня постараюсь объяснить вам, как именно решать данную проблему.
Читать дальше →

Пример работы с технологией iBeacon с помощью Swift

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели14K
Учитывая возрастающий интерес к использованию Bluetooth маячков в различных областях начиная от чипирования животных, навигации в музейной экспозиции и заканчивая наиболее востребованной функцией уведомлений по акциям в магазинах, мы в Techmas подготовили введение для их внедрения на практике. Возможно, кому-нибудь из разработчиков, кто только планирует создавать свои приложения и еще не знает с чего начать, инструкция ниже поможет разобраться с основными понятиями и возможностями технологии. Несмотря на то, что уже существует набор SDK для работы с маячками, мы используем только Swift и библиотеки CoreLocation и CoreBluetooth.



Читать далее

Дайджест полезных материалов для iOS-разработчиков

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели7.2K





В фары добавляются следящие элементы для предотвращения столкновения. Дно отслеживает разметку, чтобы автомобиль не ушел с дороги. В автомобиле все больше электронного управления. Wired показал удаленное управление Jeep. Хотя водитель был предупрежден, ему явно было не по себе. Больше внимания безопасности, товарищи. Больше внимания.

Читать выпуск

Подборка интересных материалов недели для iOS-разработчиков

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели5.7K




Две крупные фармакологические компании GlaxoSmithKline и Purdue Pharma объявили о начале интеграции ResearchKit в свои клинические испытания. Хотя от намерений до результатов, как от покупки плавок до олимпийского бассейна, приятно читать такие новости.

Читать выпуск

Полезные материалы для iOS-разработчиков за неделю

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели7.7K




Вышла 8.4 с обновленной музыкой, первый запуск которой вызывает ощущение, что что-то пошло не так. Jailbreak подоспел сразу же. Интересно, много ли осталось сторонников JB, что их мотивирует? Джонатана Айва поздравляем с официальным вступлением в должность директора по дизайну. Новый Macbook поздравляем с появлением интереснейшего аксессуара Branch на Kickstarter. Всех поздравляем с завершением рабочей недели, все-таки она длилась на одну секунду дольше обычного.

Читать выпуск