Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
52.92

TypeScript *

Cтрого типизированная надстройка для JavaScript

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Strict mode in TypeScript: описание флагов, примеры

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K

--strict флаг включает следующие флаги (и в какой версии добавлены):


--strictNullChecks (2.0)
--alwaysStrict (2.1)
--noImplicitAny
--noImplicitThis (2.0)
--strictBindCallApply (3.2)
--strictFunctionTypes (2.6)
--strictPropertyInitialization (2.7)

Приведем примеры и попытаемся разобраться в одном месте, что все это значит.
Читать дальше →

Redux против MobX без путаницы

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров49K
image

В последние годы я часто использовал Redux, но в последнее время использую MobX в качестве альтернативы управления состоянием. Кажется, что альтернативы Redux естественно превращаются в беспорядок. Люди не уверены, какое решение выбрать. Проблема не обязательно «Redux vs MobX». Всякий раз, когда существует альтернатива, людям любопытно, как лучше всего решить их проблему. Я пишу эти строки, чтобы устранить путаницу вокруг решений по управлению состояниями Redux и MobX.

О чем будет эта статья? Во-первых, я хочу вкратце вернуться к проблеме, которую решает библиотека управления состоянием. В конце концов, все будет хорошо, если вы просто используете this.setState() и this.state в React или его вариацию в другой библиотеке уровня представления или в среде SPA. Во-вторых, я буду продолжать давать вам обзор обоих решений, показывая последовательность и различия. И последнее, но не менее важное: если у вас уже есть приложение, работающее с MobX или Redux, я хочу рассказать вам о рефакторинге из одной в другую библиотеку управления состояниями.
Читать дальше →

Angular: пример использования NGRX

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров31K
image
Эта статья является продолжением поста «Angular: понятное введение в NGRX»

Пример NGRX


В нашем примере будет список пользователей, страница сведений о пользователе и некоторая начальная информация о конфигурации, которую вы должны получить при запуске приложения. Мы собираемся реализовать некоторые важные потоки NGRX.

План действий:

  1. Установка библиотеки
  2. Создание структуры папок для хранилища
  3. Создание хранилища и начальных значений
  4. Создание действий (Actions)
  5. Создание редукторов (Reducers)
  6. Создание эффектов (Effects)
  7. Создание селекторов (Selectors)
  8. Конечная настройка
  9. Использование хранилища в компонентах

Итак, давайте сделаем это…
Читать дальше →

Angular: понятное введение в NGRX

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров64K
image Цель этой статьи — дать чистое и ясное представление о ngrx. Для этого я объясню, что нужно знать и понимать о ngrx, а затем мы увидим это в действии с простыми и понятными примерами кода.

Вот список тем, которые мы будем обсуждать в этой статье:

  • Что такое ngrx
  • Преимущества использования ngrx
  • Недостатки использования ngrx
  • Когда использовать ngrx
  • Действия, Редукторы, Селекторы, Хранилище и Эффекты

Продолжение статьи с примером использования: «Angular: пример использования NGRX».
Читать дальше →

Диагностируем проблемы в микросервисной архитектуре на Node.js с помощью OpenTracing и Jaeger

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров14K


Всем привет! В современном мире крайне важна возможность масштабировать приложение по щелчку пальцев, ведь нагрузка на приложение может сильно отличаться в разное время. Наплыв клиентов, которые решили воспользоваться вашим сервисом, может принести как большую прибыль так и убытки. Разбиение приложения на отдельные сервисы решает проблемы с масштабированием, всегда можно добавить инстансов нагруженных сервисов. Это несомненно поможет справиться с нагрузкой и сервис не упадет от нахлынувших на него клиентов. Но микросервисы вместе с неоспоримой пользой, вносят и более сложную структуру приложения, а так же запутанность в их взаимосвязях. Что если даже успешно масштабировав свой сервис, проблемы продолжаются? Время ответа растет и ошибок становится все больше? Как понять, где именно проблема? Ведь каждый запрос к API может порождать за собой цепочку вызовов разных микросервисов, получение данных из нескольких БД и сторонних API. Может это проблема с сетью, или API вашего партнера не справляется с нагрузкой, а может это кеш виноват? В этой статье я постараюсь рассказать, как ответить на эти вопросы и быстро найти точку отказа. Добро пожаловать под кат.

Читать дальше →

Типизированные запросы OData в TypeScript

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.7K


Традиционно запросы OData к данным выражаются в виде простых строк без проверки типов при компиляции или без поддержки IntelliSense, кроме того, разработчику приходится изучать синтаксис языка запросов. Данная статья описывает библиотеку TsToOdata, которая превращает запросы в удобную языковую конструкцию и применяется аналогично классам и методам. Вы создаете типизированные запросы с помощью ключевых слов языка TypeScript и знакомых операторов.

Читать дальше →

Роутинг в комплексных чат-ботах с Hobot framework

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.7K


Начав разрабатывать боты для Telegram несколько лет назад, я открыл для себя производительность, простоту и гибкость работы с ними как с частным случаем интерфейса командной строки. Эти характеристики, доступные сегодня многим — во многом заслуга популярного фреймворка telegraf.js и ему подобных, которые предоставляют упрощенные методы для работы с API Telegram.

Архитектура проекта при этом целиком ложится на плечи разработчика и, судя по скромному числу комплексных и многофункциональных ботов, по этой части нам еще есть куда расти.

В этой статье я хочу рассказать о небольшом фреймворке для роутинга в чат-ботах, без которого разработка нашего проекта была бы невозможна.
Читать дальше →

Создание небольшого API на Deno

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.9K
В этом посте я хотел бы рассказать и показать процесс создания небольшого API с помощью Deno. Deno — новейшая среда для запуска Javascript и Typescript, разработанная создателем Node.js — Райаном Далем.


Читать дальше →

Angular 9 теперь доступен — Ivy прибыл

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров16K
Вышла 9 версия Angular, это основной релиз, охватывающий всю платформу, включая сам фреймворк, angular material и CLI. В этом релизе приложения по умолчанию переключаются на компилятор и рантайм Ivy и, а также представляются улучшенные способы тестирования компонентов.

Это одно из самых больших обновлений Angular за последние 3 года, и команда разработчиков рада возможностям, позволяющим разработчикам создавать лучшие приложения и вносить свой вклад в экосистему Angular.
Читать дальше →

Чистый код для TypeScript — Часть 3

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров9.7K

Заключительная часть статей, посвященных тому, как можно использовать принципы чистого кода в TypeScript(ps. Все эти принципы относятся не только к языку TypeScript).


Читать дальше →

Angular: Интеграционное тестирование (Shallow testing)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7K


Когда приложение разрастается или нам очень важно, чтобы оно работало верно при любом рефакторинге, мы начинаем задумываться о unit или e2e тестировании.

За несколько лет работы с Angular — приложениями в корпоративном сегменте, поймав множество проблем при рефакторинге и создании нового функционала, тесты кажутся не бесполезной тратой времени, а ключом к стабильности, находящимся в руках программистов.

Далее попробуем разобраться с тестированием базового приложения на Angular и затронем немного теории.
Читать дальше →

Чистая архитектура с Typescript: DDD и слоистая архитектура

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров23K
Привет, Хабр! В последнее время уделяю много внимание архитектуре и решил поделиться с сообществом переводом статьи Clean Architecture with Typescript: DDD, Onion автора André Bazaglia.

Введение


На протяжении более 6 лет моего профессионального опыта, я имел возможность работать в крутых технологических компаниях, которые уделяют много внимания высокой доступности и качеству кода. Мне доводилось иметь дело с критическими ситуациями, когда баги или даже секундные простои системы были недопустимы.

Целью данной статьи является не детальное покрытие сложных тем по DDD и Слоистой архитектуре, а пример реализации этих двух подходов в Typescript. Используемый проект является базовым и может быть доработан и расширен, например с использованием подхода CQRS.
Читать дальше →

Yarn 2 — с Prolog'ом и плагнплеями

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров16K
Yarn — менеджер пакетов для ноды — выпустили вторую версию. И, похоже, парни серьёзно вознамерились изменить статус-кво в экосистеме ноды, а то и вообще в пакетных менеджерах. Удаляйте все свои картинки про гигабайтные мамки node_modules, убирайте yarn install из скриптов CI, мы начинаем очередную великую JavaScript-смуту. Если вкратце:

  • Режим Plug'n'Play стал дефолтным, а node_modules — вторичным, через плагин.
  • Сделали плагин и воркфлоу для монореп — может и lerna будет не нужна.
  • Встроили свой мини-шелл, чтобы скрипты пакета без этих ваших cross-env в винде запускать.
  • Добавили пролог для проверки правил между воркспейсами.
  • npx опять же свой запилили.
Если вы не хотите обновлять все ваши проекты, просто запустите yarn policies set-version ^1 (смотри legacy.yarnpkg.com/en/docs/cli/policies) в репозиториях, которые должны остаться на Yarn 1 и закомитьте результат. Тогда Yarn будет использовать локальные бинарники Yarn 1 вместо глобальных так что все в команде будут использовать одну версию!

Ближайшие события

Разработка WebGPU-приложений

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров28K
WebGPU — это один из современных API, предназначенных для работы с компьютерной графикой. Среди других подобных API можно отметить Vulkan, DirectX 12 и Metal. То, что в сфере веб-графики появляются подобные решения, даёт пользователям веб-приложений те же возможности, которые есть у пользователей обычных приложений. А именно, это повышение скорости работы программ благодаря использованию видеоускорителей, это сокращение числа проблем, вызываемых графическими драйверами, это появление новых возможностей веб-приложений. Подобные возможности могут опираться как на расширенные функции браузеров, так и на спецификацию.



Надо сказать, что сейчас разработка под WebGPU — это занятие не для слабонервных. Это — один из самых сложных графических API, доступных в вебе. Но неудобства, связанные с разработкой, сглаживает то, что применение WebGPU означает рост производительности, и то, что это — стандарт, а значит можно рассчитывать на то, что в будущем он никуда не денется. Обратите внимание на то, что спецификация WebGPU всё ещё находится в разработке. Поэтому то, о чём пойдёт речь ниже, со временем может измениться.

Здесь мы, осваивая возможности WebGPU, займёмся разработкой приложения Hello Triangle на TypeScript.

Вот репозиторий, в котором можно найти всё необходимое для начала работы с WebGPU.
Читать дальше →

Мы слишком много используем redux-селекторы

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K

Когда я заглядываю в файл {domain}/selectors.js в больших проектах на React/Redux, с которыми работаю, я часто встречаю огромный список redux-селекторов подобного вида:


getUsers(state)
getUser(id)(state)
getUserId(id)(state)
getUserFirstName(id)(state)
getUserLastName(id)(state)
getUserEmailSelector(id)(state)
getUserFullName(id)(state)
…

На первый взгляд использование селекторов не выглядит чем-то необычным, но с опытом мы начинаем понимать — селекторов может накопиться слишком много. И кажется, мы дожили до этого момента.


image
Читать дальше →

Чем меня разочаровал Typescript и стоит ли он того?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K


Прежде чем начать, хочу упомянуть, что я фанат TypeScript. Это мой основной язык программирования для фронтенд проектов на React и для любой бекенд работы, которую я выполняю в Node. Я полностью за Typescript, но есть моменты, которые меня беспокоят и про которые я и хотел рассказать этой статьей.
Читать дальше →

Чистый код для TypeScript — Часть 2

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров13K

Первая часть, судя по комментариям вызвала неоднозначное мнение, особенно что касалось части enum. Где-то я так же могу не соглашаться, как с автором оригинала, так и с некоторыми комментариями. Но как и указывалось в начальном описании к первой части, чистый код это не догма которую нужно соблюдать, это всего лишь рекомендации, соблюдение которых каждый сам выбирает под свои потребности и взгляды.


Читать дальше →

Заменяем Redux c помощью Observables и React Hooks

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров17K

Управление состоянием — одна из важнейших задач, решаемых в разработке на React. Было создано множество инструментов в помощь разработчикам для решения этой задачи. Наиболее популярным инструментом является Redux — небольшая библиотека, созданная Дэном Абрамовым, и предназначенная помочь разработчикам использовать паттерн проектирования Flux в их приложениях. В этой статье мы разберем, действительно ли нам нужен Redux, и посмотрим, как мы можем заменить его более простым подходом, в основе которого лежат Observable и React Hooks.

Читать дальше →

10 популярных вопросов на собеседовании по TypeScript (с краткими ответами)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров37K


1. Для чего нужен тип «Omit»?


Ответ: Это новый тип, в котором можно указать свойства, которые будут исключены из исходного типа.


Пример:


type Person = { name: string; age: number; location: string; };
type QuantumPerson = Omit<Person, 'location'>; // Аналогично следующей строке
QuantumPerson = { name: string; age: number; };
Читать дальше →

Чистый код для TypeScript — Часть 1

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров19K

Наткнувшись на материал по принципам чистый код для TypeScript и прочитав его решил взяться за его перевод. Здесь я хочу поделиться с вами некоторыми выдержками из этого перевода, так как некоторые моменты чистого кода для TypeScript повторяют такие же принципы для JavaScript, я их здесь описывать не буду, если будет интересно перевод для JS уже публиковался на хабре(@BoryaMogila) или же можете ознакомится с ними в первоисточнике.


Читать дальше →