Обновить
57.51

Веб-дизайн *

Дизайн спасет мир

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Adobe Photoshop CC 2014: что нового?

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели137K


Сегодня компания Adobe выпустила глобальное обновление для всех продуктов линейки Creative Cloud. И заодно сменился дизайн сайта www.adobe.com.

Практически во все приложения внесли какие-то изменения. При этом пакет получил не ожидаемое имя CC2, а лишь добавился год в названии. Так что теперь версия фотошопа называется CC 2014.0.0, а не CC2 или 15.0.

Читать дальше →

Война с дизайнером: откуда берётся хороший дизайн. Часть 2

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели35K
Предлагаю вашему вниманию продолжение первой части серии заметок-соображений, которые накопились за время моей работы в области дизайна. Вкратце — это размышления о том, что нужно делать заказчику, чтобы получить от дизайнера качественный результат и решить свои задачи.

Это не обучающие и не научные материалы. В комментариях к первой части кто-то выражал несогласие со мной; отлично — точек зрения должно быть много. Но я получил и много писем в поддержку.

4. Мастера на все руки




Поэтому продолжим

Ситуационный анализ / предпроектный этап разработки сайта

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели11K
Продолжаю серию обучающих материалов для агентств и web-студий. В этот раз поделюсь знаниями о ситуационном анализе рынка на предпроектном этапе разработки. Тема скучная, ленивая, но в картинках крайне доступна и проста для понимания.
Читать дальше →

Switch to Sketch. Часть 4

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели59K


Оригинальная версия старинной французской поговорки гласит: Le bon Dieu est dans le détail («Бог в деталях»). Собственно, неприметные на первый взгляд детали и отличают Sketch от многочисленных конкурентов. Давайте поближе взглянем на этот кладезь удивительных мелочей.

Читать дальше →

Switch to Sketch. Часть 3

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели57K


Давайте немного отвлечемся, и рассмотрим программу Sketch 3 с точки зрения удобства использования.

Читать дальше →

Switch to Sketch. Часть 2

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели38K


Итак, продолжим исследовать программу Sketch 3 с целью последующего свитчинга в нее из Фотошопа. Первую часть можно почитать здесь.

Читать дальше →

Switch to Sketch. Часть 1

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели144K


О программе Sketch я узнал еще год назад. Скачал демо тогда еще 2-й версии. Признаться, она меня совершенно не впечатлила. Какой-то слишком простой показалась. Я привык к навороченным интерфейсам софта от Adobe, а расположение панелей в стиле Apple iWork (Pages, Numbers, Keynote) мне по какой-то причине не нравится. К тому же мне оказалось комфортнее работать с темным интерфейсом, каковой нынче есть в Photoshop CC. Плюс Sketch 2 был достаточно кривоватый, содержал немало досадных багов, да и вообще впечатления не оказывал скоростью работы. В общем, поигрался с демкой и благополучно забыл. Впрочем, оказалось, что зря…

Читать дальше →

Порнотехнологии в расшаренных заметках Evernote или как не надо делать

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели23K
Вот уже несколько недель, как некоторые мои коллеги, партнёры и друзья, не обладающие достаточным скиллом в технологиях, говорят мне: «мы не можем открыть твою страницу, нас просят создать аккаунт!»

Страница, о которой идёт речь — расшаренная заметка в Evernote. С недавних пор в расшаренных в вебе заметках сервис стал показывать вот такое вот «ненавязчивое» приглашение создать аккаунт:

image

Цель предложения понятна. Метод — непонятен абсолютно. Вся суть расшаривания контента любому человеку теряется полностью, новичок не сможет просмотреть контент, так как не заметят/не поймут, что на самом деле можно нажать ссылку «Skip». Да и любого IT-спеца попап будет раздражать. Я знаю, Evernote, вы читаете Хабр. Подумайте над более мягким способом предложить регистрацию в сервисе, сделайте милость!

Update


Попап показывается только для контента с непремиум аккаунтов.

Дайджест продуктового дизайна, апрель-май 2014

Время на прочтение25 мин
Охват и читатели17K
Уже четыре года я публикую регулярные обзоры свежих статей по теме интерфейсов, новых инструментов и коллекций паттернов, интересных кейсов и исторических рассказов. Из лент нескольких сотен тематических подписок отбирается примерно 5% стоящих публикаций, которыми интересно поделиться. Предыдущие материалы: апрель 2010-март 2014.

Дайджест продуктового дизайна, апрель-май 2014

Читать дальше →

Анонсирована разработка шрифтов STIX версии 2.0.0, направленная на улучшение их текстовой составляющей

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.1K
image

Создание так называемых «текстовых» шрифтов является одним из сложнейших, тончайших и благороднейших искусств. Действительно, во всех ситуациях они призваны не только простимулировать чувство уважения к набранному тексту, но и учесть множество мелких и не очень технических и тактических нюансов, связанных с традициями того или иного языка. Кроме этого, в зависимости от конкретной сферы использования задачи перед таким шрифтом ставятся поистине грандиозные: если это вузовский или даже школьный учебник, то – всячески поддерживать в пытливом уме читателя огонёк интереса к науке, не стесняясь овевать его элементами «академического духа», но не подавая признаков сухости и не допуская ни малейшей «эстетической перегрузки»; если документ, имеющий юридическую силу, – чётко выдерживать атмосферу строгости и нейтральности, не допуская жёсткости и колючести; в художественном или публицистическом произведении – способствовать максимально быстрому и скользяще лёгкому чтению с минимальным застреванием взгляда на непривычных деталях шрифтового рисунка; наконец, в научной работе, словаре или энциклопедии – кроме всего прочего, обеспечить авторов всем необходимым набором символов, позаботившись о предупреждении случаев нежелательного сходства (О+0, I+l+1, v+ʋ+ν+υ…). Последняя категория требует гигантских финансовых (так, уже к 2007 году, к стадии беты с довольно ограниченным набором символов, на создание шрифтов STIX было потрачено около миллиона долларов), организационных и человеческих ресурсов, и мегакорпорации типа Microsoft или Google в этом случае вынуждены идти на компромисс с точки зрения проработки рисунков: например, символ единицы в Segoe UI – основном шрифте Microsoft для интерфейсов и веб-документации – представлял собою такой ужас, что к выпуску Windows 8 был радикально изменён.

В советское время решения всех этих проблем возлагались на научно-исследовательские институты, разрабатывавшие отдельные, утверждаемые ГОСТами гарнитуры с непритязательными названиями (Школьная, Обыкновенная новая, Энциклопедическая, Литературная, Журнальная), а в современных реалиях на переднем краю фронта сражаются выдержанные в стиле «Таймс» творения под предводительством «Times New Roman» и STIX (всевозможные модификации незабвенного кнутовского Computer Modern, не очень подходящие для набора хоть чего-то, отличающегося от математических абстракций и квантовомеханических выкладок, не имеют никакого отношения к веб-дизайнерам: в прямом начертании они чрезмерно сухи, а в курсиве – по-старомодному тяжеловесны; что же касается Cambria, то… это отдельный разговор). Но если первый несвободен с лицензионной и зачастую откровенно небрежен с художественной и типографской точек зрения, то второй на данный момент времени олицетворяет главную надежду тех, кто стремится блюсти эстетическое качество текстов, относящихся к точным наукам.

И честно-то говоря, я, давно и с нетерпением следя за развитием проекта, думал, что должны пройти ещё лет пятьдесят, пока STIX, с недавних пор доступный как в веб-, так и в LaTeX-версии, дойдёт до того уровня оснащённости OpenType-фичами, на котором сейчас находится шрифт Times New Roman версии 6.80, но на минувшей неделе внезапно блеснул лучик надежды!
Читать дальше →

Как пользователи ведут себя на сайте?

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели53K
image

Представим себе, что поведение пользователя на сайте похоже на поведение лабораторной мыши в лабиринте: мышь должна пройтись по лабиринту и найти кусочек сыра. С точки зрения создателя сайта задача состоит в том, чтобы создать такой удобный лабиринт для мыши, который позволяет беспроигрышно найти свой кусочек сыра. Вопрос затрагивает сразу три аспекта: юзабилити, конверсии и ранжирование сайта. Поэтому и рассматривать данную задачу нужно комплексно, а увидеть «лабиринт» глазами «мыши» позволяет целый ряд инструментов.

Читать дальше →

На выходных Google сменил свой логотип, а Вы даже не заметили

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели63K
image

Если на прошлых выходных Вы некоторое время просидели в Интернете — Вам, скорее всего, довелось встречаться с вездесущим логотипом Google во время Ваших странствий. Но, тем не менее, Вы вряд ли заметили, что Google немного скорректировал буквы на своем логотипе, и хотя изменения незначительны в «количественном» плане — они существенно изменяют качество.
Читать дальше →

Иной взгляд на оформление заказа в интернет-магазине

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели63K


В странах СНГ не менее 75-80% заказов приходятся на cash-and-delivery (оплата заказа при доставке). Это отличие российского и западного потребителя легло в основу редизайна оформления заказа Сотмаркета еще в 2012 году. Тогда впервые в России интернет-магазин перестал требовать авторизации или регистрации клиента перед совершением покупки.

Фоновая регистрация и авторизация пользователей


Хотя авторизация на последнем шаге покупки и не несет никакой ценности для пользователя, это западное клише глубоко укоренилась в Рунете. Со средней частотой покупки (техники) раз в 9-10 месяцев люди зачастую не запоминают регистрационных данных: эл. почты, логина, пароля. Парадокс в том, что большинство интернет-магазинов с готовностью принимают заказы по телефону, но при этом создают искусственные препятствия при совершении покупке онлайн.

Это наблюдение легло в основу концепции фоновой регистрации и авторизации пользователей.
Читать дальше →

Ближайшие события

Обучающие видео по работе в Axure

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели59K
«Всем привет, меня зовут Егор Камелев и сегодня я расскажу вам…»
Если вы уже слышали эти слова, то, скорее всего уже встречались с одним или несколькими из моих обучающих видео по работе в Axure. Прошло уже довольно много времени с тех пор, как я добавил первое из них (тогда ещё для Акшуры какой-то древней версии), и я решил сделать некий сводный список того, что уже есть, чтобы вам не пришлось мучиться с поиском на моём канале. Да, конечно, в этом списке только те ролики, которые имеют отношение в Акшуре седьмой версии! Итак, поехали.
Читать дальше →

Разбор задач Russian Design Cup 2013. Задача про умные часы

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели14K
В преддверии Russian Design Cup 2014 мы предлагаем вспомнить и проанализировать задачи и решения прошлогоднего чемпионата. В частности, мы расскажем о самых интересных работах и их авторах.

Сила Хабра в том, что его сообщество состоит из множества различных специалистов: дизайнеров и верстальщиков, фронтэнд- и бекенд-программистов. Мы предлагаем вам обсудить лучшие решения задач вместе с участниками RDC. Дизайнеры расскажут о своих находках и том, как они к ним пришли, о сложностях, с которыми они сталкивались. Мы пройдемся по трем самым интересным задачам Кубка, и сегодня начнем c задачи о часах.

«Крупные компании представили новые устройства, так называемые «умные» часы. Они взаимодействуют со смартфонами через Bluetooth LE. Также известно, что многие покупатели уже возвращают их обратно, не находя им применения. Представьте концепт приложения любой социальной сети для таких часов, чтобы люди не захотели их возвращать. Какие функции и возможности вы вынесете на часы? Ок, про уведомления о новых сообщениях мы уже в курсе».

1. Айрат Гафиятуллин, топ 10 участников.

Читать дальше →

Конференция по дизайну «DESIGN LAB»

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели4.2K


Geeks Lab приглашает всех 17-18 мая в Одессу на двухдневную конференцию по дизайну «DESIGN LAB».

Первый день будет разделен на два потока:
  • «Brand new design» — поток, посвященный развитию новых направлений, течений и тенденций в дизайне, сайтах, мобайле и приложениях.
  • «Marketing & UI&UX» — поток, будет посвящен связи маркетинга и дизайна, новым тенденциям, которые диктует интернет-маркетинг бизнесу через призму дизайна.
Читать дальше →

Мамина мудрость на страже вашего маркетинга

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8K
image
Как ни странно, иногда даже профессионалы забывают, казалось бы, очевидные вещи. Что уж тогда говорить о новичках, которые стремятся поскорее освоить «продвинутые» приемы в полной уверенности, что это сделает их настоящими гуру и профи маркетинга. Как оказалось, для того чтобы помнить базовые вещи и не убегать вперед, не подготовив необходимого фундамента, достаточно вспомнить некоторые фразы, которые каждый из нас слышал в детстве. Не стоит воспринимать эту статью слишком серьезно, но помните, что в каждой шутке есть доля правды.

В принципе, каждый из этих уроков универсален и применим в любой ситуации, но мы постарались адаптировать их к сфере интернет-маркетинга.
Читать дальше →

Распространённые ошибки веб-дизайнеров или как угодить верстальщику

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели98K
В этом посте речь пойдет о тех ошибках, которые допускают дизайнеры в макетах, предназначенных для вёрстки. Рассмотрим наиболее часто встречающиеся проблемы, с которыми сталкивается верстальщик при работе с psd-макетами. Если Вы дизайнер, и Вам часто приходится передавать свой дизайн в руки коллег по цеху, то, возможно, этот пост поможет Вам лучше понять, какие неприятности испытывают верстальщики, и избежать некоторых ошибок в будущем, за что коллеги будут Вам очень благодарны.
Читать дальше →

10 шагов для создания идеальной инфографики

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели66K
Тиффани Фаррант-Гонзалез и Джарред Ромли из компании JESS3 подробно расскажут вам о 10 основных шагах, необходимых для создания содержательной и привлекательной инфографики.
Читать дальше →

Вклад авторов