Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
379.94

Веб-разработка *

Делаем веб лучше

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

EMS Почта России приоткрывает завесу тайны

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров13K
Сегодня удалось случайно одним глазком увидеть, что у них там на сервере происходит.
Все мы знаем, что EMS работает хреновато, а в последнее время у них частенько «Sorry. Server on maintenance. ».

Сегодня при попытке проверить статус отправления я похоже застал момент когда админ временно включил отображение ошибок на экран.
Я получил пачку ошибок, и удалось немного увидеть как оно там внутри — старый добрый PHP + MySQL:

PS. На всякий случай, EMS emspost.ru — служба экспресс доставки через которую жители exUSSR приобретают «качественные недорогие товары» из Китая. В последний год работает медленно, доходит все за месяц а не 6-7 дней как они обещают.

После всего этого на ум приходит только один вопрос: И этим людям мы доверяем наши посылки на 1000$/месяц, а кто и больше?

Читать дальше →

Как мы сжимали шарики

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.5K
Вчера ночью мы выложили шарик, помогающий принимать решения, для участия в 10К Apart — конкурсе на лучшее веб-приложение объемом до 10 КБ, использующее только клиентские технологии.
Шарик, помогающий принимать решения

И если некоторые для этого занимались сжатием кода при помощи PNG, то мы решали обратную задачу — сжимали PNG при помощи js кода.

Но давайте обо всем по порядку..

Математика карьеры

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.1K
catchy image Пару недель назад все начали писать о предстоящей майкрософтовской конференции PDC (Professional Developers Conference). В частности, Дуг Рейли написал пост «Кто управляет вашей карьерой?». Многие прочитали и сослались на пост, а некоторые (например, Сэм Джентайл или Роберт Херлбат) даже развили идею в ответных постах.

Я не буду спорить о стоимости PDC, однако согласен с идеей, что человек должен сам управлять своей карьерой. Зачастую мы пытаемся сосредоточиться на том, что не можем изменить. Но на самом деле наш карьерный рост в наших руках.

Мне довелось сотрудничать со многими разработчиками. Я заметил, что обладатели выдающихся карьер знают один секрет: надо работать над первой производной.

Думали, математика никогда не пригодится?

Наш опыт участия в 10K Apart или как ужать 40 Кбайт кода в 10

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.8K
Не так давно на Хабре уже писали о контесте 10К Apart — соревновании на лучшее веб-приложение общим объемом до 10К, созданное с использованием только клиентских технологий: (HTML, CSS, Javascript, SVG и т.д).

image

Я хочу представить вашему внимаю нашу работу для этого контеста, которую мы с private_face делали по вечерам в течение двух недель: адвенчуру в стиле dungeon-crawler под названием «Fontanero» (исп. водопроводчик).
Читать дальше →

Нужна ли HTML-валидация?!

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров40K

Что такое HTML-валидация?


HTML-валидатор производит несколько проверок Вашего кода. Основные из них:
  1. Валидация синтаксиса — проверка на наличие синтаксических ошибок. <foo bar="baz"> является корректным синтаксисом, несмотря на то, что <foo> не является допустимым HTML-тэгом, так что проверка синтаксиса является минимально полезной для написания хорошего HTML.
  2. Проверка вложенности тэгов — тэги должны быть закрыты в обратном порядке относительно их открытия. Например, эта проверка отлавливает ошибки с неправильно закрытыми <div>.
  3. Валидация DTD — проверка соответствия Вашего кода указанному Document Type Definition. Она включает проверку названий тэгов, атрибутов, и «встраивания» тэгов (тэги одного типа внутри тэгов другого типа)
  4. Проверка на посторонние элементы — проверка выявляет все, что есть в коде, но отсутствует в DTD. Например, пользовательские тэги и атрибуты.

Имейте ввиду, что это логические проверки, и не важно как реализован валидатор. Если хотя бы одна из проверок не проходит успешно, то HTML считается невалидным. И в этом заключается проблема.
Читать дальше →

Не строим с нуля. Теперь у Вас есть шаблон для верстки HTML5

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров17K
Любовь к HTML5 продолжает вдохновлять Поля Айриша. Во-первых, он подарил нам Modernizr, а сейчас он объединился с Divya Manian для создания шаблона HTML5, который использует передовые техники, чтобы Вы могли начать использовать его в своей практике.

Он, в сущности, является хорошей отправной точкой, состоящей из HTML и CSS, предлагающим также и структуру папок, которая работает. Но созданным с учётом многих лет передового опыта профессионалов в разработке клиентской части. Загляните в исходные тексты, чтобы почувствовать, что находится внутри. А если вы думаете, что этого слишком много, просто удалите лишнее.
Читать дальше →

А Вы ругаете Flash

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.1K
Я очень люблю компанию МТС, не хотел бросать не нее тень, но в свете популярности обсуждений правильных разработок, размышлениях о клиентах, я бы хотел просто привести пример на одной из крупнейших компаний, что не во Flash дело, а в кучерявых руках разработчиков, и отсутствия элементарной ответственности.

Неожиданно, как оно всегда бывает сел телефон, не смог позвонить и мне пришлось идти на сайт моего мобильного оператора, что бы отправить смс. После начала набора сообщения, буквы пропечатались с опозданием в несколько секунд, я успел ввести и отправить капчу, и свернуть браузер, который естественно не свернулся сразу.

image
Читать дальше →

Требования к html-верстке

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров76K

1. Верстка, аутсорсинг и технические задания


Верстка — относительно независимый этап веб-разработки и, к примеру, в маленьких веб-студиях часто — это первый кандидат на аутсорсинг в условиях ограниченных трудовых ресурсов.
Так сложилось, что мне часто приходилось отдавать эту работу субподрядчикам и, несмотря на предполагаемую однозначность результата, иногда верстальщики меня очень удивляли. Причем чаще — в негативном смысле.

Чтобы сэкономить трудовые ресурсы штатных верстальщиков, недостаточно просто переложить эту работу на плечи первого приглянувшегося фрилансера. Все намного проще, если вы постоянно отдаете работу на аутсорсинг одним и тем же исполнителям — в процессе длительного сотрудничества всегда складывается какой-то негласный свод стандартов и требований, выполнение которых входит в привычку. Но если вы работаете с человеком впервые — самое хорошее портфолио и рекомендации не гарантируют получения нужного результата и более того — даже не предполагают, что исполнитель вообще вас правильно поймет. Потому нужны детальные технические задания по верстке.
Читать дальше →

CUBRID

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.7K
imageПоследнее время, в области баз данных, внимание сконцентрировано на интенсивно развивающихся NoSQL решениях. Складывается обманчивое впечатление, что в секторе реляционных СУБД затишье: основные продукты давно известны, все ниши заняты. Казалось бы, новому игроку сюда так просто не попасть. Только если речь идёт не о проекте с пятнадцатилетней историей, не о развитой объектно-реляционной СУБД с открытым кодом, оптимизированной для использования в веб-приложениях, не о системе, которая имеет поддержку хранимых процедур, партиционирование, опции высокой доступности, репликацию и распределённые транзакции. Имя этой «тёмной лошадки» — CUBRID. И, судя по заявлениям создателей, она претендует на лавры MySQL.
Так где же его прятали всё это время?

Генерирование изображений-заглушек

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров59K
Сегодня мне кинули ссылку на прикольный сервис для быстрого генерирования изображений-заглушек. Может пригодиться для html-верстки. На мой взгляд, это удобно тем, кто и так использует заглушки — экономит время при вёрстке, т.к. сами заглушки уже готовы. Можно цвета/размеры подбирать, меняя только числа/буквы в коде, не отвлекаясь на сам файл картинки — и сразу видеть эффект. И сами размеры видеть написанными, если нужно, чтоб к коду не возвращаться для проверки. Или вместо размеров можно текст добавить, чтоб всегда знать, для чего эта заглушка (типа «Бан(н)ер» или там «Лого», или «Фотография»).

На сервисе не нужна регистрация — и вообще на сайт можно не заходить, чтобы его использовать. Пишете сразу у себя в коде, например:
<img src="http://placehold.it/350x50" />
и получаете:


Update. Благодаря усилиям k0rv1n, найден вариант этого сервиса, только лучше :)
Во-первых, там поддерживается кириллица. Во-вторых, там даны ссылки на исходники для разных языков.
Автор dummyimage.com — тот же Russell Heimlich, что и у placehold.it. У placehold.it есть ещё один автор, но будем считать, что он делал дизайн (дизайн там правда круче, но видимо как раз из-за понтового шрифта Unicode и не выходил).

Примеры (см. под хабракатом) я поменял с placehold.it на dummyimage.com, раз уж он функциональнее…
Ещё насколько примеров под катом

Связываем домен и динамический IP

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров172K
Что мы имеем:
1. компьютер с осью и установленными mysql, apache, php (тут ничего писать не буду, благо мануалов хватает)
2. интернет с присваиваемым динамическим IP, роутер.

Что мы хотим:
1. Что бы люди вбивая в адресную строку браузера доменное имя второго уровня (купленное нами или полученное на каком либо сервисе), попадали на наш сайт (в независимости от того на каком IP он сейчас находиться).
2. Хотим это бесплатно.

Итак, то как это было реализовано мной в виде краткой инструкции можно прочитать под катом, быть может кому-нибудь это пригодиться или просто-напросто будет интересно. Так же, буду рад объективной критике. Спасибо за внимание, и кому интересно добро пожаловать под хабракат.

Читать дальше →

Стартапы умирают из-за малого количества пользователей, ХВАТИТ думать о масштабируемости

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.4K
Если вы полагаете, что масштабируемость Вашего нового, web приложения — это основное на чем Вам надо сосредоточиться,… подумайте дважды. Можно с уверенностью утверждать, что в обозримом будущем массового нашествия пользователей не ожидается. Вместо этого этого следует готовиться к медленному увеличению количества посетителей, с возможным пиком увеличения их числа (прим. переводчика: хабраэффект например). Но сосредотачиваться на архитектуре и масштабируемости Вашего приложения до миллионов пользователей — не очень хорошая идея. Миллионы это много. Скорее следует приготовиться к борьбе за первую тысячу пользователей. Возможно даже меньше, если Ваш сервис платный.
Читать дальше →

Ближайшие события

Искусство программирования под Unix (и не только). Часть первая, «правило модульности»

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K
Последние лет десять я ищу на рынке программистов, делаю с ними большие и маленькие подвиги, преимущественно в области веб-разработок. Но, к сожалению, все меньше и меньше находится достойных кандидатов. Работают годами над одними и теми же задачами, клонируя имеющиеся решения и их недостатки. Спрашиваешь про то, что достиг — а в ответ рутинные, банальные вещи. Автоматизация окошек — вот то, чем занимается большинство из таких программистов. А на действительно сложные задачи как было мало специалистов, так и остается по сей день.

Unix-программисты выделяются на фоне этих «автоматизаторов окошек». В мире открытого ПО каждый может попробовать свои силы и в разработке системного «софта», и в сложных прикладных решениях. Достижения таких людей в мире открытого ПО доступны всем, и для меня они порой заменяют любые рекомендации. Потому что их работу видно.

Есть ряд книг, которые, на мой взгляд, являются своеобразными «библиями» для тех, кто решил связать свое будущее с разработкой ПО. С одной из них я хотел бы начать цикл статей. Это книга Эрика Рейнмонда, «Искусство программирования под Unix». Я бы рекомендовал эту книгу не только тем, кто выбрал для себя открытые операционные системы. В основе лежит довольно универсальная философия, пригодная абсолютно всем, связавшим свою профессию с программированием.

Эрик Реймонд выделяет 17 правил этой «философии». Я буду посвящать по одной заметке на каждое правило. Я постараюсь изложить эти концепции в максимально понятной, упрощенной и популярной форме, насколько это будет возможно.

Начнем с самого первого правила — Правила модульности. Оно звучит так: «Простые блоки связывайте друг с другом ясными и понятными интерфейсами» (Rule of Modularity: Write simple parts connected by clean interfaces).

Читать дальше →

Создаем эмулятор приставки

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров27K
Вероятно, многие программисты если и не мечтали, то хотя бы задумывались о написании собственного эмулятора какого-либо процессора. Возможно, некоторые даже экспериментировали с чем-то вроде Z80. Но не многие дошли до финальной реализации эмулятора.



В этой заметке я хотел бы поговорить о создании простого эмулятора игровой платформы CHIP-8 из далеких 70-х. Во-первых, мы прикоснемся к истории, а во-вторых, эта платформа из за своей простоты позволит создать полностью функциональный эмулятор даже начинающим программистам.
Читать дальше →

Асинхронность: почему это никак не сделают правильно?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.9K
Асинхронные программы чертовски неудобно писать. Настолько неудобно, что даже в node.js, заявленном как «у нас все правильное-асинхронное», понадобавляли таки синхронных аналогов асинхронных функций. Что уж говорить про питоновский синтаксис, не дающий объявить лямбду со сколь-либо сложным кодом внутри…

Забавно, что красивое решение проблемы не требует ничего экстраординарного, но почему-то до сих пор не реализовано.
Читать дальше →

Как перестать думать о часовых поясах и начать жить

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров19K
В вашей системе время играет важную роль? Ваши пользователи/компоненты распределены по территории всего земного шара, или хотя бы нашей необъятной родины? Значит, вам нужны часовые пояса. Что ж, это просто. Самое сложное, что вам придется сделать — не запутаться. Об этом мы с вами и поговорим. Для начала вам нужно научиться правильно думать. Думая правильно, все остальное будет для вас либо самоочевидным, либо достаточно простым.

Начнем с часов. Все мы привыкли определять время, глядя на часы на стене. При работе с часовыми поясами такое время называется Wall clock time. В принципе, ничего плохого в нем нет, только в разных местах земного шара в один и тот же момент времени часы показывают разное время. Если задаться целью, можно придумать алгоритм перевода wall clock time одного часового пояса в wall clock time другого. Обычно надо прибавить/отнять разницу в часах между часовыми поясами, кроме (внимание) моментов перехода на летнее/зимнее время. Вот когда начинается переход, вычисления становятся по-настоящему сложными.

Нам же нужно что-то простое и пуленепробиваемое, как… целое число.
Читать дальше →

Как сделать динамичный, переливающийся фон

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров11K
На сайте новаторского магазина thinkgeek.com столкнулся с любопытным эффектом — переливающимся фоном (чтобы увидеть конфетку нужно поработать колёсиком прокрутки). Сделан он очень просто, и все же подобная техника попалась мне впервые.

image

спешу поделиться:

Запущен конкурс 10K Apart — создай веб-приложение в 10 Кб и выиграй $3000

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.3K
image

Команда Mix Online запускает конкурс для веб-разработчиков под названием 10K Apart.

По условиям конкурса, вы должны разработать веб-сайтприложение общим размером в 10К, в который входят все ресурсы: разметка, скрипты, стили, картинки и прочее. Однако, вы можете использовать одну из следующих библиотек: jQuery, Prototype и Typekit с CDN и их размер не будет засчитываться в общий размер сайтаприложения.

Работа должна представлять собой совместимый со стандартами HTML5 веб-сайтприложение, которое будет работать в IE9 Preview 3, Firefox и браузерах на базе Webkit.

Среди жюри конкурса известные люди: Jeffrey Zeldman, Eric Meyer, Nicole Sullivan, Whitney Hess, Jeremy Keith.

Победитель получит $3000, регистрацию на мероприятие An Event Apart в следующем году и книгу HTML5 for Web Designers.

На сайте конкурса представлено уже три работы.

Зацикливание цвета на холсте

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.2K
[подлинное зацикливание восьмибитного цвета при помощи HTML5]

Интерес к холсту (<canvas>), а равно и к мобильным приложениям, приводит к возрождению прежней художественной школы восьмибитных изображений. Joe Huckaby из Effect Games поигрался с зацикливанием цвета, что привело к несколько ошеломляющим результатам.
Помнит ли кто-нибудь зацикливание цвета в девяностых годах? Эта технология часто использовалась восьмибитными видеоиграми той эпохи для достижения интересных зрелищных эффектов методом зацикленного сдвига цветовой палитры. Тогда видеокарты могли показывать только 256 цветов за раз, так что использовалась палитра подобранных цветов. Но программист мог переменять эту палитру по своему усмотрению, и цвета на экране тотчас переменялись, подстраиваясь под неё. Это происходило быстро, и не требовало буквально никакой дополнительной памяти.
Здесь также происходит искусная оптимизация — вместо того, чтобы очищать и перерисовывать всю сцену в каждом кадре, Джо обновляет только те пикселы, которые изменяются:
Чтобы достигнуть во браузере быстрой смены кадров, мне пришлось устроить слегка безумную оптимизацию движка. Отображение картинки 640×480 с индексированным цветом на тридцатидвухбитном RGB-холсте означало бы обход и прорисовку 307200 пикселов в каждом кадре джаваскриптом. Это обход обширного массива, так что некоторые браузеры просто не в состоянии справиться с этим. Я преодолел их медлительность предварительной обработкою изображений, когда они впервые загружаются, и сбором тех пикселов, которые ссылаются на анимируемые цвета (то есть на цвета, входящие в зацикливаемые подмножества палитры). Координаты этих пикселов хранятся в отдельном (меньшем) массиве, и оттого одни только изменяемые пикселы обновляются на экране. Этот финт оптимизации сработал настолько превосходно, что анимация действительно крутится на весьма неплохой скорости в моём iPhone 3GS и iPad!

Вклад авторов