Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
-0.2

Windows Phone *

Мобильная ОС компании Microsoft

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Превращаем Windows Store приложение в универсальное

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K

Сегодня мы поговорим о возможности расширения Windows Store приложения до универсального. В результате работы вы получите не только Windows Store приложение, но и Windows Phone 8.1 приложение, а вместе с этим, новую аудиторию пользователей, которые смогут использовать ваше приложение с различных устройств, заплатив за него один раз и сохраняя данные и состояние между устройствами.

В этой статье описывается процесс расширения Windows Store приложения до Windows Phone, типовые проблемы и их решения.
Читать дальше →

Как встроить в Windows и Windows Phone приложения механизм оценивания

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.1K
Прим. переводчика: в продолжение темы продвижения приложений (ссылка), мы подготовили для вас перевод поста про элемент управления RateReminder, который позволит вам автоматизировать запрос выставления оценки у пользователей в приложениях для Windows, Windows Phone, а также универсальных приложений для обеих платформ.



Проблема с оценками

Не секрет, что чем выше оценки у приложения, тем лучше оно расположено в магазине. Лучшее расположение означает большее число загрузок, а, чем больше загрузок, тем больше денег приносит приложение. Но часть проблем с оценками происходит из-за того, что люди редко оценивают приложения. А когда все-таки оценивают, то делают это из-за того, что, либо им очень нравится приложение, либо наоборот – очень не нравится. InfoSurv, компания, которая предоставляет маркетинговые услуги для таких компаний, как CocaCola, Nestle и Emerson, дала комментарий по этому вопросу в своем разделе часто задаваемых вопросов:

В опросах удовлетворенности покупателей наблюдаются смещения в ответах в сторону экстремальных значений шкалы удовлетворенности, особенно среди тех покупателей, кто сильно недоволен. Другими словами, очень довольные или, наоборот, недовольные покупатели более склонны проходить опрос, нежели те, которые находятся в середине. Лучший способ борьбы с «поляризацией» опросов покупателей – получить максимальное число ответов, таким образом, захватив покупателей без четкого мнения, а также – делая опросы более репрезентативными относительно всей клиентской базы.


Далее

Обновляем Windows Phone 8.0 приложение до Windows Phone 8.1(XAML)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.3K


Это третья статья из цикла, посвященного обновлению Windows Phone 8.0 приложений до версии 8.1. На этот раз, мы поговорим про самый сложный сценарий – обновление приложения Windows Phone 8.0 (Silverlight) до Windows Phone 8.1 (XAML). Этот процесс не такой прозрачный и понятный как в случае с Silverlight или Windows Store, где есть специальные действия в Visual Studio (Reterget), чтобы поменять сборки и ссылки на них. В нашем случае, придется пересобрать приложение в ручную для новой версии. Этим мы и займемся.
Читать дальше →

Обновляем Windows Phone Silverlight 8.0 приложение до Windows Phone Silverlight 8.1

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров8.2K

Мы продолжаем цикл статей, посвященных обновлению Windows Phone 8.0 приложений до версии 8.1. Сегодня мы рассмотрим новые возможности Silverlight 8.1 и процесс обновления приложений Windows Phone Silverlight 8.0 до версии 8.1.
Читать дальше →

WinJS на Windows Phone 8.1

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.6K
В этом году на //build2014 были представлены два больших анонса, относящихся к библиотеке Windows для JavaScript (“WinJS”). Первый обозначил работу MS Open Technology над тем, чтобы сделать библиотеку WinJS кроссплатформенной и с доступным открытым кодом. Теперь у разработчиков есть возможность привнести персональность Windows-приложений на другие устройства и браузеры. Больше информации об этом нововведении можно найти в статье Марии Канг.



Второй анонс – релиз версии 2.1. для WinJS. Теперь, с выходом Windows Phone 8.1, библиотека WinJS также доступна и на мобильной платформе. WinJS 2.1 адаптирует возможности WinJS 2.0 (для Windows-приложений) под особенности Windows Phone. Мы также добавили новые элементы управления и возможности, специфичные для телефона, при этом не жертвуя производительностью на недорогих устройствах.

Теперь портировать ваше существующее приложение для Windows Store можно легко и безболезненно, охватив тем самым также платформу Windows Phone. Используя привычные и знакомые вам языки и инструменты, вы можете разделять ресурсы между вашими приложениями для Windows и Windows Phone.Размещение таких файлов, как исходный код, изображения, данные для локализации и т.д. в одном месте позволяет уменьшить стоимость и усилия, которые потребовались бы для создания двух отдельных приложений, ориентированных на разные платформы. Такое совмещение лежит в основе идеи универсальных Windows-приложений, недавно анонсированной Дэвидом Трэдвилом в докладе на открытии первого дня конференции Build.

Visual Studio предоставляет вам три набора шаблонов: приложения для Windows, Windows Phone и универсальные приложения.

Если каждое из приложений под Windows и Windows Phone направлено на соответвующий форм-фактор, то с помощью универсальных приложений у вас есть потенциальная возможность написать приложение один раз и при этому покрыть обе платформы. Другими словами, разработчики могут создавать замечательные нативные приложения под обе платформы сразу.

В этот статье мы рассмотрим различия в дизайне и наборе функциональных возможностей, а также приведем ссылки на дополнительные ресурсы по данной теме.
Далее

Новая Windows Phone 8.1. Что делать разработчику приложений?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров28K


Если вы разработчик мобильных приложений и у вас уже есть приложения под Windows Phone 8 или более ранние версии OS, вероятно, вы уже начинаете задумываться, стоит ли вам обновлять свои приложения до новой версии, каким образом это проще всего сделать и сколько это может занять времени. Это простые вопросы, для ответа на которые мы опубликуем несколько статей, описывающих основные сценарии обновления в пошаговом режиме.
Читать дальше →

Работа с данными в мобильных приложениях. Реализуем offline хранилище и синхронизацию данных используя Microsoft Azure и SQLite

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров21K
image

Сейчас на рынке есть огромное количество приложений, которые не приспособлены для работы offline, что создает неудобства для пользователей.
Некоторое время назад, для разработчиков на C# стал доступен новый Microsoft Azure Mobile Services SQLiteStore SDK 1.0 alpha, который предоставляет API для создания приложения, работающих в условиях отсутствия интернета и берущий на себя все заботы о синхронизации данных между локальной базой данных и базой данных Azure. В качестве локальной базы данных создается и используется SQLite.
Читать дальше →

Четыре совета от инди-разработчика игр: как добиться трех миллионов загрузок

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров25K


Имран Шафик днем работает разработчиком медицинского программного обеспечения, а вечерами разрабатывает игры для Windows Phone в качестве инди-разработчика.

Разработка игр – это моя креативная отдушина. Разработка игр занимает огромный объем моего свободного времени, но я мечтаю о том чтобы когда-нибудь сделать на этом карьеру.” – рассказывает Имран @DanglingNeuron Шафик.

Его бренд Dangling Neuron содержит отличные истории успеха, включая игры Air Soccer Fever, которая преодолела отметку в три миллиона загрузок и новую Tank Arena, которая уже сумела достигнуть отметки в 250 тысяч загрузок всего за несколько месяцев.

Мы попросили рассказать Имрана что-нибудь о том, что больше всего волнует инди-разработчиков. К счастью, Имран поведал нам несколько отличных советов по маркетингу, монетизации, вовлечению пользователей и даже о использовании Unity. Ниже вы найдете его советы.
Читать дальше →

Живые плитки Windows Phone

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров17K

Для нетерпеливых — речь пойдет о динамической генерации фоновых изображений для живых плиток, созданию прозрачных плиток для обновления 8.1 и локализации названий приложений.
Читать дальше →

Новые Imaging SDK и SensorCore SDK для Lumia уже доступны для загрузки

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.4K
На этой неделе инструментарии разработчика Nokia Imaging SDK и Sensor Core SDK, представленные в рамках конференции Build 2014, появились в открытом доступе на сайте Nokia Developer.



При этом, Nokia Imaging SDK 1.2, позволяющий расширить функциональность приложений при работе с изображениями, отбросил приставку Beta, а предназначенный для фитнес-приложений и приложений для контроля самочувствия SensorCore SDK Beta вышел из сумрака из закрытого тестирования.
Читать дальше →

Портирование приложения Windows 8.1 на Windows Phone 8.0 с разбором проблем

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров9.7K


На примере простого Windows 8.1 приложения посмотрим насколько просто переносить приложения с WinRT (Windows 8.1) на Silverlight (WP8.0) и по ходу разберем несколько подводных камней.
Читать дальше →

Первый опыт разработки под Windows Phone: In-App Purchasing

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.5K


В данной статье рассмотрена возможность использования внутренних платежей в ваших мобильных Windows Phone 8 приложениях на примере собственного приложения «Ежедневный гороскоп».
Если данная тема интересна, то прошу под кат.
Читать дальше →

Советы по сопровождению мобильного приложения для начинающего разработчика

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров10K
Привет! Моя статья может оказаться полезной начинающим разработчикам мобильных приложений. Итак, бессонные ночи позади, и ваше приложение отправилось в свободное плавание по просторам маркета. Вы потираете руки, наблюдая за увеличением количества установок. И количествов денег, которые начинают поступать на ваш счет. Казалось бы, самое время отдохнуть. Но нужно иметь ввиду, что ваше приложение — как захватившийся костер. Если отойти на 15 минут, он потухнет. Поэтому я хочу поделиться с вами своим опытом и дать 10 полезных советов.
image
Читать дальше →

Ближайшие события

Девайсы и плюшки для Unity-разработчиков под Windows и Windows Phone

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров10K


Если вы являетесь активным разработчиком на Unity, вы наверняка слышали о том, что Microsoft и Unity Technologies активно сотрудничают с тем, чтобы помочь разработчикам игр портировать свои творения под Windows и Windows Phone, а еще лучше — создавать что-то новое сразу с прицелом под современные платформы Microsoft. В частности, одним из результатов такого сотрудничества стало то, что расширение Unity для публикации в Windows Store доступно бесплатно.
Читать дальше →

Взлеты и падения Windows Phone: взгляд изнутри

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров50K


Я начал разрабатывать мобильные приложения для Windows Phone еще до официального выхода этой платформы, и сейчас могу без лукавства сказать, что это удобная современная система, которая технически не уступает, а иногда и превышает возможности других мобильных операционных систем. Я являюсь Microsoft Windows Phone Most Valuable Professional, моя компания специализируется на разработке Windows Phone и Windows 8 приложений, а аудитория уже созданных нами приложений исчисляется миллионами. Microsoft и Nokia проделали огромную работу, чтобы Windows Phone стал популярным в мире. Где-то это удалось, где-то не очень. В некоторых странах доля Windows Phone превышает 10%, где-то установилась на уровне 0.8%. Я считал и считаю, что Microsoft сделала и делает очень много для популяризации своей платформы, но некоторые пробелы в подходе и маркетинге все же есть. Вот об этом и поговорим.
Читать дальше →

4Blend HDR, путь к успеху: от победы в конкурсе Nokia Developer до популярности в «Магазине Windows Store»

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.6K
4Blend HDR — это одно из самых интересных и успешных приложений, которые существуют в «Магазине приложений Windows Phone» на данный момент. 400 000 загрузок за первые три месяца после публикации — согласитесь, не так плохо для приложения, создававшегося для конкурса разработчиков на странице Nokia Developer.



Вдохновленный успехом, разработчик приложения Себастьяно Галаццо (Sebastiano Galazzo) уже выпустил вторую версию приложения. Мы решили посвятить наш сегодняшний пост истории этого приложения, а также рассказу Себастьяно о том, как ресурсы Nokia для разработчиков помогают сделать приложение успешней.
Читать дальше →

Imagine Cup 2014: путь к победе

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.3K


Дорогой читатель, в этой статье мы решили рассказать тебе о нашем проекте [self tune]. За последние полтора года мы прошли большой путь от идеи до стартапа. Пусть мы окончательно еще не запустились, но у нас уже есть какой-никакой результат — победа в российском финале Imagine Cup 2014 в категории «Инновации». Путь этот был очень извилистый и проходил по очень ухабистой дороге. Надеемся, что тебе понравится наша история и ты тоже вдохновишься на свершения в сфере IT-стартапов.
Читать дальше →

Imagine Cup 2014 глазами C4L

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.9K
Здравствуй, дорогой Хабр!

Перед Вами история команды C4L, Национального победителя Imagine Cup 2014 в категории «Социальные проекты»!

Идея


Все началось с идеи двухлетней давности – создать систему, которая позволит следить за состоянием кровообращения организма и, как следствие, сохранит миллионы жизней. Всем известно, что инсульт вызывает не самые лучшие последствия (инвалидизация и смертность).

Мы решили не оставаться безучастными и начали создавать свою систему. Ее идея в том, что любой человек может снять 15-секундное видео и получить данные о своем состоянии. А еще это может делать кто-нибудь другой. Например, Вы переживаете за здоровье своих родственников, тогда Вы сможете установить наше приложение на их ПК и попросить их периодический проверяться на нем.
Фишка идеи заключается в том, что стандартная камера может отследить изменения кровообращения, незаметные человеческому глазу. Наша система, основанная на нашем уникальном математическом аппарате, отслеживает эти изменения, анализирует их и выводит результат не только числовой, но и графический и диаграммный.
Читать дальше →

Imagine Cup 2014, как это было или трехлетний путь к финалу

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.1K
Доброго времени суток дорогие друзья!
Сегодня я лазил по всемирной паутине и случайно наткнулся на конкурс «Расскажи миру свою историю Imagine Cup!». И тут мое сознание перенесло меня на три года назад, когда мы со своей командой первый раз услышали об этом конкурсе технологических проектов и подумали: «А почему бы и нет? Почему бы не попробовать!» и сегодня я подумал о том же: «А почему бы и нет? Почему бы не попробовать и не написать статью о том, как мы долго и упорно шли к финалу Imagine Cup».
Читать дальше →

Imagine Cup 2014. Как это было

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.3K
Дорогой хабрахабр, привет!
Совсем недавно закончился Российский финал Imagine Cup 2014, хотелось бы поделиться с вами впечатлениями по данному конкурсу, а также рассказать о нашем проекте. Поскольку Хабр – техническое сообщество, я принял решение разделить статью на две части: короткая история нашей команды и технический рассказ о нашем проекте и самой идеи.
Читать дальше →

Вклад авторов