17 марта 2026 года команда Blender Foundation выпустила в релиз проект свободного кроссплатформенного ПО для 3D‑моделирования Blender 5.1. Версия Blender 5.0 вышла в ноябре 2025 года. Выпуск Blender 4.0 состоялся в ноябре 2023 года. В июле 2025 года случился релиз Blender 4.5 LTS (Long Term Support) с длительным сроком поддержки (в течение 2 лет до июля 2027 года).

Для работы Blender 5.1 рекомендуется использовать видеокарты Nvidia GeForce 900 и новее, а также видеокарты с архитектурой Quadro Tesla и новее, включая видеокарты на базе RTX, с официальными драйверами Nvidia, видеокарты AMD GCN 4-го поколения и новее, а также видеокарты с архитектурой Intel Kaby Lake и новее.

В Blender 5.1 обновлены библиотеки в соответствии с платформой VFX 2026, включая: Python 3.13, OpenColorIO 2.5, OpenEXR 3.4 и OpenVDB 13.0.

Основные изменения и дополнения в Blender 5.1:

  • устранены ранее найденные ошибки и баги;

  • включена аппаратная трассировка лучей для графических процессоров AMD по умолчанию через HIP RT, улучшена производительность рендеринга на графических процессорах до 10% в различных тестовых сценах, а также новый модификатор F-Curve под названием Gaussian Smooth, позволяющий неразрушающим способом сглаживать F-Curve;

  • для пользователей Linux в Blender 5.1 добавлена ​​поддержка открытия окон без декораций в Wayland с помощью аргумента –no-window-frame, что устраняет зависимость от клиентской библиотеки декораций libdecor для клиентов Wayland. Кроме того, Blender теперь использует TBB_MALLOC_PROXY для выделения памяти в Linux;

  • появились оператор для замены действия на нескольких объектах, поддержка циклического выделения в режиме Weight Paint при использовании Vertex Selection, поддержка привязки к центру грани и новая опция коррекции нормалей в панели повтора Apply Object Transform;

  • поддержка выделения лассо/боксом/кругом в режиме скульптинга кривых, поддержка привязки (Ctrl) и точности (Shift) при использовании Bevel, новый рабочий процесс заливки для Grease Pencil и поддержка настройки параметров Vertex Slide;

  • реализован новый узел Mask To SDF для вычисления полей знаковых расстояний, добавлен новый узел Sequencer Strip Info, включена поддержка узлов Index Switch, Radial Tiling, Boolean, Integer и Vector Input, добавлен новый сокет для шрифтов и добавлена ​​поддержка изображений AVIF;

  • для отслеживания движения добавлены анаморфные коэффициенты в модель искажения линз Nuke, для поддержки OpenEXR реализована новая опция кодирования без потерь HTJ2K, а для вывода звука добавлена ​​поддержка установки битрейта звука на значения выше 384 кбит/с, до 2048 кбит/с;

  • для виртуальной реальности (VR) обновлены функции отрисовки и функционирования лучей телепортации Arc, добавлено новое свойство View Scale в настройки VR Scene Inspection для точной настройки видов, специфичных для сессии, и представлена ​​новая графическая привязка Metal OpenXR для обеспечения поддержки OpenXR на macOS;

  • также добавлен новый оператор Apply to Basis, который применяет деформации выбранных ключей формы к базовому ключу, а затем удаляет их; новый узел Raycast, позволяющий проецировать лучи на геометрию сцены; а также два новых свойства интенсивности светового пути для глобальной настройки вклада светового пути;

  • внесено множество внутренних изменений, направленных на ускорение вычислительной производительности системы анимации, улучшения заливки шрифтов для 3D-текстовых объектов, повышения производительности заливки полигонов и увеличение скорости узлов Glare, Directional Blur, Lens Distortion, Anti-Alias, Blur и Vector Blur до 2 раз;

  • добавляет наложение статистики времени выполнения для 3D-окна просмотра, добавлен ползунок непрозрачности ребёр в редакторе UV, соответствующий ползунку непрозрачности граней, добавлено вычисление прозрачности для узла Shader To RGB и возвращена опция освещения в пространстве просмотра HDRI для Lookdev;

  • начиная с этого релиза, Blender теперь позволяет отключать библиотеки ресурсов по отдельности в настройках. Кроме того, узел Group был обновлён и теперь выполняет неявное преобразование для своих входных и выходных данных, а узлы Image и File Output теперь могут считывать и записывать пользовательские метаданные.