Комментарии 153
Изюминка на торте — приквел будет эксклюзивом для маргинальной платформы, которой владеет в среднем каждый двухсотый пользователь стима (в соответствии со Steam HW Survey).
Но пипл все равно схавал, ALYX на шестом месте в топе продаж.
![image](https://habrastorage.org/getpro/habr/comment_images/327/6d4/0ac/3276d40acc1a13ef422c3c87ecb71236.png)
Не могу говорить за комментатора выше, но я считаю, что вальв перестала относиться к играм как к искусству. Если раньше игра была в первую очередь самоцелью (безусловно с требованием окупаемости и заработка), то сейчас показатель ROI важнее, чем сама игра.
Да, много разговоров про уникальную систему менеджмента внутри компании, однако по факту вальв плевать на комьюнити своих игр. Сейчас они делают все, чтобы абьюзить привычки и психологию своих игроков, максимально выжимая прибыль.
В их оправдание могу сказать, что они на этом пути не одиноки.
Сразу отвечу на возможный встречный вопрос про «VR — дорого»: нет, VR это не дорого. За 30 тысяч вполне можно купить WMR очки, если к этому нужна еще и видеокарта то можно купить gtx 1060 за 18 тысяч, ее вполне хватит.
hl была демонстрацией революционных подходов лишь 2 раза. И оба раза эти подходы отлично работали и вписывались в серьезную вселенную.
Мое имхо — все вр игры имеют какую то мультяшность, как минимум из за рук. Ну а также на данном этапе работают не так отлично, как хотелось бы.
Рад только, что экспериментировать они решили с приквелом, не трогая основную историю
Рад только, что экспериментировать они решили с приквелом, не трогая основную историю
Ходят всякие разные слухи про путешествия во времени и что это далеко не просто приквел.
Half-Life: Alyx – это не побочная история, не эпизод, это полноценная новая часть серии.
Это «приквел» к Half-Life 2, но Valve настоятельно рекомендует для начала пройти Half-Life 2: Episode 2.
В конце трейлера отец Алекс — Илай, говорит туже фразу, что и в финале Episode 2.
Теория: Букву X в названии игры можно интерпретировать как изображение Диаграммы Фейнмана, в которой частицы могут перемещаться во времени как вперед так и назад.
Мое имхо — все вр игры имеют какую то мультяшность, как минимум из за рук. Ну а также на данном этапе работают не так отлично, как хотелось бы.
Ну собственно как игра будет выглядеть прекрасно видно в трейлере, пререндеринга там никакого нет и большая часть — геймплейная запись. Как по мне — не особо то и мультяшно. Но тут, конечно, каждому свое.
Мне очень даже зашли такие вещи как SuperHot, Gorn (мультяшная арена, по фану, увлекает), Blade & Sorcery (арена посеьрезнее). Ритм игры в принципе хорошо затягивают, в VR Это Beat Saber.
Один минус на мой взгял, в VR по большей части работает только верхний плечевой пояс, да и в зависимости от «очков» может уставать голова/шая.
Knockout League — это бокс, тоже все уклонения в основном на пояс и ноги, затягивайте шлем посильнее чтобы не сползал при уворотах и не бейте контроллерами по шлему вскидывая в защите руки :)
Насчёт рук, по тому же трейлеру, я не понимаю, почему бы не прикрепить эти руки к туловищу?
Я был в VR-аттракционе стрелялке, где руки были прикреплены к туловищу (там правда были ещё 2 датчика на стопах) и всё выглядело и работало отлично.
Они видят будущее гейминга в VRНапомню, что последние 2 выпущенных ими тайтла это явная попытка поднять денег на хайпе остывшем (CCG) и относительно свежем (автобаттлеры, по забавному совпадению ставшие популярными из-за китайской кастомки для Dota2) проиграли в честной конкуренции из-за тотального непонимания аудитории. Факт того, что обе игры на основе наиболее актуальной игры, лишний раз подтверждает желание «доить корову».
Да.
А ALYX — это больше про VR, чем про Half-Life.
По обзорам игры понял, что вала может сделать хл3, и по качеству картинки, и по качеству сценария и Геймплея т.е. они могут, но не делают.
Это как из игры престолов вырезать последние 2 серии и сделать приквел.....
Задача игры как раз и будет подтолкнуть VR из маргинальной платформы в казуальную. Показать людям, что VR это интересно и круто, показать разработчикам что в VR можно сделать оригинальные контент, пользовательский опыт, способы взаимодействия, показать, что такую интересную игру купят. И глядишь через пол года необходимые девайсы будут у большего количества людей.
Руки(контроллеры) более менее точно отслеживаются только перед лицом, на некотором удалении от него и не перегораживая друг друга.
Плюс у него встроенный кабель, который при поломке после гарантии вам не поменяют даже платно. Проблема поломки кабеля у VR шлемов стоит очень остро. Ломаются они примерно за год. А стоят у HTC Vive в России к примеру 4,5-5тыр., у окулус рифт 7-8тыр. На тот же Vive Pro ещё и проблема купить в России.
У окулус квест кабель usb-c(т.е. в теории подойдёт любой usb 3.0 кабель за 1тыр.), но разъём(при «удаче» можно выломать вместе с гнездом) очень хрупкий и никак не закреплён. Фирменный будет стоить ~5тыр, при длине 5 метров, чего не хватит на потолочный подвес и придётся что то колхозить самому. Оставлять его под ногами, значит обязательно хоть раз об него запнутся или наступить, что в лучшем случае закончится заменой кабеля.
Лучший без оглядки на цену сейчас это Индекс. Вторым идёт Рифт С(теперь и вместе с квестом) с его убогим звуком и отсутствием регулировки межзрачкового расстояния, и средненькими контроллерами. Дальше уже не понятно в каком порядке Vive Pro, Космос, и другая экзотика.
WMR шлемы занимают 5% из тех 1.5% пользователей VR шлемов по статистике стима и на мой взгляд заслуженно.
В следующем году выйдет PS5 c беспроводным PSVR2. Уже сейчас в мире PSVR (для PS4) продано около 5 млн, а беспроводное подключение у PSVR2 сделает его еще более популярным.
На квесте wi-fi максимум выжимает 867(?)Мбит/с чего крайне мало, много артефактов от сжатия/распаковки.
По юсб проверяли, достаточно 3.0 т.е. 5гбит/с и то поток слегка жмётся. Хотя может с 3.1/3.2 не будет сжатия и артефактов по краям(там какое то хитрое переменное сжатие, по центру качество максимальное, но чем ближе к краю тем хуже) соотв.
По идее можно взять фирменный оптический кабель и пассивный удлинитель с хорошей изоляцией на 5метров. Хватит на потолочный подвес но возможно ПК придётся поставить на стол задом наперёд. Конечно порой даже так руками его цепляешь, но это лучше чем кабель под ногами будет путаться.
Подвес можно сделать из пары банальных рулеток, либо профилей, рулетки, пары шарниров(либо с рельсой) и настенного крепления(самый лучший вариант т.к. не надо портить потолок и кабель всегда сверху, а не тянет шлем в сторону).
![](https://habrastorage.org/webt/lo/hr/tw/lohrtw2-eofrsr0pdllwtp63yse.jpeg)
Весной вышел HP Reverb, но он ничего не изменил, за последние полгода относительный процент владельцев WMR упал более чем в два раза. Существенно всех подвинул Rift S(13.7%) ворвавшись на рынок и Index(4.92%) буквально за несколько месяцев.
Vive Pro уже год телепается у 2%, очевидно не зашёл из за дороговизны(Космос похоже ждёт та же судьба).
И остаётся ещё огромная масса владельцев Rift/Vive, оба уже капитально устарели, но играть(на втором) ещё можно. В активных играх сетка практически не мешает.
В статистику пока не попадает квест, который за счёт двух платформенности, цены и встроенной возможности беспроводной видео трансляции(пусть и убого) может вырвать существенную долю рынка.
Вот обзор последнего(надеюсь) шлема на WMR. Даже магазин их продающий не скрывает недостатки платформы.
Oculus Quest может работать как с PC, так и сам по себе. Внутри него Android с играми по качеству графики уровня PS3, для ознакомления с VR идеальный вариант. Компьютер к нему не обязателен, но в топовые VR игры типа HalfLife: Alyx без подключенного компа уже не поиграешь. Если же подключать к PC, то необходимая видеокарта будет стоить больше чем сам шлем, для хорошей VR графики нужна производительность примерно на 2x FullHD (на каждый глаз) с 90 FPS.
Ок, простите, я честно понятия не имел что такое может быть, а проверить доставку с амазона не допер.
amazon.de — 445€
За полгода ничего глобально не поменяется, условные полпроцента гиков погоды на общем рынке не сделают, хотя для самого vr — это может стать огромным ростом, да.
То есть чтобы причаститься к чарующему миру ВР у меня варианты такие:
1) купить ПК с дискретной картой и шлем
2) купить Окулус на Андроиде
3) купить очки-держалку для айфона
4) купить игровую консоль со своей собственной (не-Андроид) осью которая будет поддерживать идущий в комплекте шлем
Минус варианта №1 — у меня уже есть виндоус-машина, покупать еще 1, да еще и при этом в форм-факторе ПК, специально для ВР — нецелесообразно. Вариант №2 — это Андроид, который я не хочу запускать в свою домашнюю сетку по соображениям безопасности. Вариант №3 не может обеспечить качественный гейминг с высоким ФПС-ом.
Остается только вариант №4 — я готов влупить ХХХ денег с условием того, что это будет полноценная игровая консоль, которая не будет занимать место на столе, а у ТВ, чтобы можно было поиграть и так, и эдак, причем под своей закрытой осью, а не дырявым дроидом.
То есть компания-игродел, которая хочет покрыть рынок таких хомячков как я, должна либо делать ставку на дешевую игру с упрощенной графикой для айфона, чтобы уровень ФПС был на приемлемом для ВР уровне — и поддержкой МФИ-джойстика с пространственной ориентацией типа Wiimote. Либо — продавливать выпуск консоли нового поколения с поддержкой шлема и перчаток.
![image](http://www.digitopz.com/images/wii/WIIA006/414sH1ZjemL.jpg)
Все перемещения по миру — с помощью нее, как в 3д-стрелялках на Вии, а в очечках — глядение по сторонам. Приседание — нажим кнопки на »нунчаке», управление стрельбой — на втором нунчаке.
Вот пример — про очки держалки Oculus Gear
www.youtube.com/watch?v=HaWX0ib1Rss
Переписывать игру никто не будет, т.к. это будет фактически новая игра(весь движок текстуры и модели с нуля).
На приставки игра не выйдет, это эксклюзив для окон и возможно пингвина.
не знаю чем вас не устраивает Андроид, но в этом устройстве не чистый андроид, а система Oculus OS основанная внутри на android, если вы режим разработчика включать не будете (для этого нужно зарегистрироваться как разработчик у них на сайте), то ничего кроме игр из Oculus Store вы загрузить и запустить и не сможете (а игры там не дешевые, 20-40$ за игру, региональных цен для России как в Steam там нет)
И сразу скажу, дивана для него не хватит, нужно свободное место 2x2 метра минимум. Я себе вообще полкомнаты освободил чтобы было 2.5x3.5 места свободного (+ еще полметра свободного до стен). Игры там все стоя в активном движении а не в сидении как на PC.
(технически, конечно, есть убунта, но там своих нюансов гараж)
это Андроид, который я не хочу запускать в свою домашнюю сетку по соображениям безопасностиА вот с этого места поподробнее пожалуйста. Пожалуй вы знаете что-то, чего я не знаю, и что может перевернуть всё моё представление о телефонах.
Извините, если разочаровал .)
Пипл не схавал, пипл отдал свой голос. Считаете, что они проголосовали неверно и не должны были покупать? Ваше право, но более чем странно считать именно свое мнение самым правильным.
Valve сделали крайне смелый эксперимент и это круто независимо от результатов. Ценность эксперимента именно в том, что бы узнать, что будет, не зная заранее. А банальный AAA не нужен, их и так много.
А так эксперимент, да. Очень жаль только что компания с такими безумными доходами может себе позволить один экперимент (ну ладно два, вспомним карточную игру) за десяток лет. Не понимаю почему это достижение.
SteamOS — тоже эксперимент. К тому же любое количество экспериментов — достижение. Есть немало компаний побогаче valve, которые просто заколачивают бабки и никакие смелые эксперименты не делают (не только в сфере игр).
За прошедшее время с момента выхода последней одиночной игры они успели сделать различные успешные и не очень проекты:
* Steam Machines
* Steam OS
* Steam Link
* Steam Play Together и In-Home Streaming
* Steam Controller
* Сделали единые api для контроллеров и VR шлемов
* Оживили мертвеца под названием «гейминг на линуксе» разработав Proton, делая доработки в различных опен сорс проектах, связанных с графикой, а так же портировав свои игры под линукс и вообще всячески создавая шумиху вокруг гейминга на линуксе.
* Сделали несколько VR шлемов и контроллеров к ним
* Выпустили Artifact, Dota Underlords, The Lab.
Не так уж и мало и я наверняка что-то упустил.
Возвращаясь к вопросу об экспериментах — я думаю на ваш вопрос о количестве экспериментов и что вообще происходило в Valve последние лет 10 будет ответ в книге The Final Hours of Half-Life: Alyx.
Честно не знаю даже что сказать в ответ на такую манеру вести спор, могу только уточнить что да, я в курсе неигровых достижений/экспериментов Валв. К сожалению ничего из этого не влияет на мой тезис о том, что приквел спустя 12 лет молчания это фатальное неуважение к собственной фанбазе и прямая манипуляция с абсолютно понятной целью.
приквел спустя 12 лет молчания это фатальное неуважение к собственной фанбазе и прямая манипуляция с абсолютно понятной целью.
Ок, ладно, сосредоточимся на играх. Опустим момент про неуважение так как это чисто индивидуальная оценка. Манипуляция с какой целью? Продать Valve Index? Весьма спорное заявление учитывая что Valve делает особый акцент на том что поддерживаются все популярные на ПК VR платформы и единственное отличие платформы Valve это трэкинг пальцев, который ну уж точно не будет серьезно на геймплей влиять.
Манипуляция для продвижения VR как такового. SteamVR уже давно вполне себе бренд и Valve в целом на передовой. О причинах можно гадать долго, но думаю продажи ради самих продаж их не волнуют, волнует скорее доминация на рынке, по аналогии со стимом, который в свое время стал стандартом цифровой дистрибуции. Возможно за этим стоит просто идея продвижения того, что сегодня называют VR. Но так ли важны цели?
Хоть один демо-уровень HL3 чтоб снова поверить что она будет а не умерла в синапсах последнего геймера.
Но в принципе hl Alyx можно считать именно таким демо уровнем. Ну разве что демо уровень получился по размерам с целую игру.
Но пипл все равно схавалА к чему эта уничижительная фраза? «Пипл» обязан разделять ваши предпочтения?
Мне нельзя иметь мнение?Если это читается в моём комментарии, то в вашем читается «людям нельзя делать предзаказы».
А я считаю, что всё они делают правильно. Да, то, что они тянут с третьим эпизодом (вплоть до полной утраты ожиданий на его выход) — это неприятно. Но знаете, это намного лучше, чем эпический провал Mass Effect 3, где махнули рукой на весь предыдущий сюжет и сделали настолько убогую концовку, что про эту игру сейчас даже вспоминать не хочется.
А если смотреть с технической стороны, то на фоне глобального застоя AAA-игр, которые всё больше и больше скатываются в банальное деньговыжимательство с тоннами лутбоксов и микротранзакций, такие смелые эксперименты — это то, что нужно. Если он удастся — это поможет встряхнуть индустрию, возможно, создать новое, полноценное ААА-направление для незаслуженно заброшенного VR, о котором в последние годы, когда улёгся хайп, все забыли.
К сожалению, наша экономика устроена так, что без вложений технология не может развиваться и, самое главное, дешеветь. Поэтому вложение Valve, на мой взгляд, чрезвычайно важно, в том числе и для будущего этой многообещающей, но сложной технологии. Может быть, в результате это даст нам ту виртуальную реальность, о которой мечтают писатели-фантасты.
Конечно, провал не менее (а может, и более) вероятен. Но тогда мы просто вернёмся к статусу кво, и ничего толком не изменится. Разве что это сделает выход третьей части Half-Life ещё менее вероятным, но разве за эти пятнадцать лет ещё не все ожидания утрачены?..
В любом случае, я считаю, что нужно отдать дань уважения столь неожиданному эксперименту от компании, которую уже привыкли высмеивать за шапочки в Team Fortress и за скины в Counter Strike.
Что, простите? Очень субъективно. Мне МЕ-3 очень даже зашел в своё время.
Может быть вы имели в виду андромеду? В неё не играл, но как раз видел много негативных отзывов. Наверное поэтому так и не играл.
Нет-нет, я имел в виду именно МЕ3. Там есть множество прекрасных моментов, завершающих истории соратников — но все они рассыпаются перед лицом неумолимой концовки. После того, как я сыграл в неё впервые, я долго сидел перед монитором и недоумевал: в смысле? Какой спор синтетиков и органиков? Я же только что решил эту проблему у кварианцев с гетами. По всем законам литературного жанра, если проблема решена в произведении — она решена совсем. Она не может снова возникнуть, да ещё и как завершение эпической саги, открывающее все тайны Жнецов, которые суть что-то немыслимое и непознаваемое. И тут — снова геты, только в профиль? Зачем?
Конечно же, я пошёл гуглить. И быстро понял, что я не один не впечатлился "светофором" концовок, а потом и прочитал потенциальную концовку, которую вроде как задумывал изначально Карпишин, ушедший из компании до окончания разработки МЕ3. Концовку, которая превосходно связывала воедино всё, что было на протяжении всех трёх серий, включая само название Mass Effect.
Не знаю уж, существует ли действительно эта концовка, или это просто фейк, но то, что мне показали в конце МЕ3, то, чем официально решили завершить настолько великолепную сагу — для меня вот это как раз настоящий плевок в лицо. Поэтому Bioware для меня закончилась гораздо раньше Андромеды.
Да, это сугубо личное впечатление и личное разочарование, не хочу его навязывать. Но именно поэтому я считаю, что лучше уж совсем не будет продолжения, чем будет что-то вот такое, от которого не хочется даже особо вспоминать целую серию некогда любимых игр.
Имхо МЕ3 мне лично очень понравилась. Красиво, динамично, увлекательно.
Но кроме того меня выбесила не только концовка но и отсутсвие ощущения галактического армагеддона на миссиях. Но все (ВСЕ) это меркнет по сравнению с MEA, которую явно для 3летних детей делали, в лучшем случае.
Мм, если не ошибаюсь, полный вариант я читал на форуме Bioware, но когда я попытался туда сейчас сунуться, оказалось, что он закрыт. Ну что ж, попытаюсь пересказать то, что помню. В принципе, если загуглить что-то вроде Mass Effect Drew Karpyshyn ending, там много новостей с отрывочным описанием выпадет.
Итак, некогда существовала изначальная раса (вероятно, Левиафаны), которая открыла эффект масс и построила Ретрансляторы для быстрого путешествия по галактике. Однако время шло, и они заметили, что использование тёмной энергии крайне отрицательно влияет на звёзды и галактику в целом. Звёзды начали стареть, и стареть намного быстрее, чем в них это заложено природой.
Прим: Мы сталкиваемся с этим эффектом в Mass Effect 2, в миссии Dossier:Tali, где рекрутируем Тали, прилетевшую на Haestrom исследовать странную активность звезды, которая внезапно начала гибнуть и превращаться в красный гигант.
Левиафаны и другие расы, существовавшие в то время, принялись лихорадочно искать способы решения проблемы, но безуспешно. В конечном итоге, окончательно отчаявшаяся раса Левиафанов пришла к чудовищному плану.
Они пожертвовали собственной расой, превратив себя в первого Жнеца — если не ошибаюсь, это был Harbinger (Предвестник). Уничтожив и превратив в Жнецов остальные развитые расы, пользовавшиеся эффектом масс, они отбыли в межгалактическое пространство, чтобы вести бесконечные расчёты по спасению галактики — и ждать, пока разовьются ныне малоразвитые расы, пока они доберутся до эффекта масс. Ретрансляторы было решено оставить на месте — так Жнецы получали на руки готовую карту расселения цивилизаций (кто же откажется от готовых транспортных врат?) С этой же целью была оставлена Цитадель.
Так началась цепочка циклов в 50 000 лет. Каждый раз, когда Жнецы являлись собирать жатву новых рас, они надеялись, что найдут кого-то, кто сможет найти решение проблемы тёмной энергии.
И такой находкой для них стали люди. Генетическое разнообразие человечества, пытливость и находчивость человеческой цивилизации оказалось тем самым лучиком надежды, который так ждали Жнецы. Именно поэтому они так торопились, что выслали Коллекционеров во ME2 собирать людей из удалённых колоний, чтобы создать нового, человеческого Жнеца. К несчастью, Шепард помешал им в этом, и ничего не оставалось, как начать полномасштабное вторжение.
В изначальной концовке, задуманной Карпишиным, Шепарду пришлось бы делать тяжёлый выбор:
- Уничтожить Жнецов, спасая всю ныне существующую цивилизацию, но при этом положиться на крохотную надежду, что эта цивилизация когда-то в будущем сможет найти решение проблемы, над которой безуспешно бились Жнецы бессчётные сотни тысячелетий. И в конечном итоге, возможно, допустить уничтожение всей галактики.
- Разрешить Жнецам поглотить всю нынешнюю цивилизацию, превратить их в Жнецов и, наконец-то, с высокой вероятностью, решить проблему тёмной энергии. Тогда Жнецы больше не будут нужны, и новые расы, что придут на смену, смогут, наконец-то, жить вовне пятидесятитысячелетнего цикла.
Конечно, найти проблемы в этой концовке можно, и можно легко. Пока я писал этот текст, я сам нашёл несколько крупных дыр. Однако, в отличие от воплощённой в жизнь, эта концовка мне нравится гораздо больше по следующим причинам:
- Она объясняет, почему цикл игр называется Mass Effect.
- Она объясняет, что имел в виду Предвестник, когда сказал: "Мы — ваше спасение через уничтожение" (We are your salvation through destruction).
- Она объясняет фразу Предвестника: "Каждый из нас — народ, независимый и свободный от слабостей" (We are each a nation, independent, free of all weakness).
- Она объясняет, с чем и зачем мы сражались в конце ME2, что такое этот Протожнец, и почему Жнецы вообще так заторопились.
- Она объясняет, почему вообще нужна органика, чтобы создать Жнеца — чтобы они обладали совокупным интеллектом всех представителей расы, из которой они были созданы.
- Она не вводит какого-то непонятного мальчика, который командует Жнецами как собачками (независимы и свободны от слабостей? Ха!)
- Она объясняет, что происходило на Haestrom, а также множество оговорок в описаниях планет и звёзд, сокрытых в Кодексах первой и второй части.
- Она даёт гораздо более тяжёлый выбор, чем просто пожертвовать Шепардом.
- Она гораздо более логична, чем просто "Лучший способ решить проблему синтетиков и органиков — убить органиков, пока они не создали синтетиков" (WTF? Это серьёзно так глупо звучит?..)
Я, безусловно, что-то забыл, упустил и даже, скорее всего, додумал, но даже со всей пафосностью, банальностью, логическими дырами и т.д. эта концовка выглядит гораздо более законченной, связной, она не оставляет ощущения того, что тебя обманули перед самым концом.
P.S. ME3 — великолепная игра.
Нет, я предлагаю их уважать за то, что они решились на такой дерзкий эксперимент, что призван поколебать основы всей индустрии. В конце концов, шапочками сейчас занимаются все, изредка встречаются герои, наперекор всему создающие прекрасные истории (привет, CD Projekt Red), и совсем не появляется тех, кто пытается сдвинуть с места всю индустрию. Valve пытается — за что её и стоит уважать.
А про МЕ3 высказался выше.
Да, концовка ME3 это адовый треш, но списывать всю игру из-за этого мне лично не хочется. Для меня законченное произведение в любом виде куда лучше, чем отсутствие какой-то части, всегда ненавидел открытые концовки в книгах и фильмах.
Там потом это дело с концовкой ME исправили, добавив четвёртую. И как исправили...
Я играл когда фикс уже был и эффект от неё был мегапотрясающий. Я две недели ходил под впечатлением. Какая бы там ни была потенциальная концовка, это была бы максимум просто отличная концовка, но то что имеется фактически — это намного, намного больше. Это прецедент, которому нет равных.
При этом, то, что в итоге получилась не просто концовка, а нечто феноменальное — это случайность, а вовсе не потому что так было задумано. Задумано было сделать говно, а потом добавить ещё немного говна чтобы подзаткнуть негодующих игроков. Но получилась потрясающая вещь, совершенно потрясающая.
Знаете, я вам немного завидую :) Вы не испытали того шквала отрицательных эмоций, который был у меня, и вам до сих пор эта игра нравится, вы ей восторгаетесь. Я же играл и до фикса, и после фикса, и для меня, к сожалению, ничего особо не изменилось. Я по-прежнему сторонник "концовки Карпишина", существует она или нет. Если интересно, я описал её вкратце в посте выше.
Да, концовка Карпишина хороша. И похоже, что она и психологический эффект добавленной четвёртой концовки также обеспечила бы. Но не факт: тут вы знаете на что идёте и идёте на это сознательно, и у вас есть выбор.
А в имеющейся концовке у вас выбор фейковый, правильный вариант только один, так что когда вы это понимаете, понимаете, что это выбор из трёх вариантов, которые вам непонятны, то есть выбор надо сделать практически вслепую, и непонятно почему вам предлагают именно такие варианты, но ясно, что минимально приемлемого варианта среди них нет*, и вот вы когда вы всё это понимаете, и, гордый своей сообразительностью, переходите прямиком к четвёртой концовке… и видите голограмму, и осознаёте, что все сдохли, страшно и бессмысленно, и что всё, что вы с таким трудом совершили, было напрасно, и поверившие вам Геты тоже сдохли, и всё, всё, что делали на протяжении трёх частей, было зря — тогда вы и испытываете ни с чем ни сравнимый эффект а-ля "удар кирпичём по голове".
Игра, дающая игроку выбор, и в лучшем случае завершающаяся вашим неожиданным и полным, нет, даже полнейшим провалом — вот за что я люблю получившийся массэффект. Нет, пожалуй, теперь когда я это сформулировал, я осознаю, что концовка Карпишина такого эффекта не смогла бы дать. Но она всё равно хороша.
*
Лично для меня таким вариантом было бы уничтожение органики при сохранении синтетики и массэффекта.
Я же играл и до фикса, и после фикса, и для меня, к сожалению, ничего особо не изменилось.
Это ожидаемо. Описанный мной выше эффект можно испытать только один раз и только, если вы играете в первый раз и не видели других концовок, и не в курсе проблемы.
Или Вы только про то, как оно выглядит сейчас (со шлемами и контроллерами) в противовес тому, как оно выглядит в фантастических фильмах?
Неудобная тяжёлая кастрюля на голове, головокружения с тошнотой, слёзы из глаз и прочая ерунда, то же самое, что с 3Д фильмами.
Я понимаю что миллионы людей ходят на 3Д фильмы и им норм, равно как и миллионам норм играть с кастрюлей на голове. Но миллионы людей точно также делают пирсинг, принимают наркотики и покупают хуавей. Понятно, что какие-то доходы с этих людей снимут, в этом плане у меня к компании претензий нет — лох и деньги должны расстаться. Но они хотят вывернуть индустрию так, чтобы всем остальным тоже стало плохо.
И то максимум голова кружилась и подташнивало за три года. Ни один игрок(по крайней мере на территории клуба) не проблевался.
Играть приходили люди обоих полов от 10 до 40 лет. Пробовало и более старое поколение, на выездах, но так же без проблем. Единственная проблема слишком сильно погружались в игру до потери равновесия, либо пытались убежать(но до первой стены).
Про слёзы из глаз я даже не слышал такого. Может разве что на «картонках» с китайскими линзами и неправильно настроенным межглазным расстоянием.
HTC Vive/Vive Pro/Cosmos, Oculus Rift/Rift S/Quest, Valve Index, WMR шлемы не вызывают таких проблем, если игра не кустарно портирована парой энтузиастов. Более ранние шлемы, а также «картонки»(т.е. корпус из картона/пластика с двумя линзами и телефон) такие проблемы вызывают. В основном из за большой задержки и непродуманных игр.
Похоже на читеров в just dance на PS4 — когда люди понимают, что система отслеживает только мувы, они перестают танцевать всем телом, и набирают тот же счёт, только двигая руками и перемещая контроллеры.
Проще каким нибудь террагерцевым лазером считывать/записывать показания напрямую в нервное волокно.
Чтобы контроллер не ронять есть third party ремешки, которые удобно удерживают на кисти, что можно и отпускать полностью. Вообще для VR выпускается много полезной дополнительной мелочевки.
Насчет ощущения «удерживать дверь» — это может быть сэмулировано вибромоторчиком контроллера. Например как это ощущение сделано в Beat Saber когда лазерные мечи друг с другом пересекаешь.
С дверью получается нелепая условность, что держать её можно только кистями, когда естественно навалиться всем весом тела (даже если касаться только руками)
При броске гранаты отпускается только средний палец, а не вся кистьМы пока не знаем. В первых версиях Superhot для отпускания надо было нажать на стик, это было очень странно. Сейчас пофиксили, предмет держишь, пока сдавливаешь рукоятку (на cosmos есть кнопка, определяющая, сдавливает игрок контроллер или нет).
Ну выпустили бы они продолжение и что лучше было бы? Все бы уже точно окончательно её забыли. А так игра ещё очень жива. И возможно даже больше и нас ждёт очередная революция. Да технология ещё не идеальна, но уже близко и ААА игра только улучшит это.
Кстати в дальнейшем можно даже будет сэкономить и не покупать геймерские мониторы, клавы, наушники.
Да и найдут, что впаривать «киберкотлетам». Например, контрастную одежду для лучшего трекинга камерами. Напульсники, повязки на лоб для впитывания пота (актуальная проблема при игре в VR с непривычки).
— разбить игру на статичные сцены, где в пределах каждой локации/сцены ходить не надо;
— как частный случай предыдущего, бегать и прыгать в пределах игровой зоны (2.5x1.5 метра, или сколько игрок готов найти у себя в квартире);
— вместо движения телепортироваться, а руками указывать, куда хочешь прыгнуть, используя виртуальную «лазерную указку»;
— двигаться стиком на контроллере, летая как бестелесное тело.
Valve выберет один из этих способов, вряд ли выдумают что-то новое.
Повороты, приседания на контроллеры у многих вызывают головокружение и снижают погружение в игру.
Хм, то есть "спроектировано" оно скорее всего под ограниченное количество точек и телепортацию между ними?
Это не очень круто. Да, ходить можно, но поддержка телепортации накладывает ограничения на гейм-дизайн.
Но это не обязательно. Например, в Arizona Sunshine игрок может указать типа как лазерной указкой на любое место в пределах нескольких метров от текущего положения и «прыгнуть» туда.
" на тот момент был второкурсником в университете. Тогда Кайли связался с руководством Valve и студия пригласила подающего надежды журналиста к себе. Так на свет появилась длинная статья The Final Hours of Half-Life."
Чисто самосбывающееся пророчество. Учитывая что хл в те времена была звездой е3 2 года подряд
Half-Life: Alyx — AAA-игра на 13—15 часов контента