Комментарии 7
Возможно, вопрос нубский, но, кто скажет, какие технологии пришли из игр? Вроде как с ролью порно в технологическом прогрессе все согласны, а про игры вот у меня с другом холиварчик вышел. Из последнего, что попадалось на глаза — движки реального времени для тренировки все тех же нейросетей.
Мне на ум приходит почему-то Аватар Джеймса Кэмерона, при съёмках которого использовали инструментарий на Unreal Engine.
Unreal Engine в кинематографе уже давно обширно используется, но в основном только для прототипирования.
А на вопрос ответить нечем, даже симуляторы для обучения пилотов — это всё те же платформы для тренировки нейросетей, правда биологических. Можно разве что вспомнить, что мотивацией Кена Томпсона на написание ОС, идеи которой лягут в основу Unix, было портирование его же игры под PDP-7.
А на вопрос ответить нечем, даже симуляторы для обучения пилотов — это всё те же платформы для тренировки нейросетей, правда биологических. Можно разве что вспомнить, что мотивацией Кена Томпсона на написание ОС, идеи которой лягут в основу Unix, было портирование его же игры под PDP-7.
Благодаря играм получили серьезный прогресс с видеокартами (без игроков в это бы не вкладывалось таких средств), теперь эти навороченные видеокарты используются и в научных вычислениях и в тренировке нейросетей.
например, алгоритм вычисления быстрого обратного корня, который впервые был обнаружен в Quake: https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Быстрый_обратный_квадратный_корень
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Исследователи хотят использовать игру Mega Man 2 для обучения нейросетей