Комментарии 80
Купил, подключил и играешь, хорошая замена Blu-Ray :)
)) старые добрые картриджи в формате какого-нибудь pci express.
а вообще уже проходили такое
i.imgur.com/wL2lmEz.jpg
Ну так уже. Только вчера споткнулся hdhdd.ru
Ну почему нельзя давать выбор размера текстур, если, к примеру, комп все равно их на ультра настройках не тянет? Тем более в мультиплеере иногда важнее скорость, чем качество картинки.
Не понимаю, что там такого принципиально нового можно сделать на 135ГБ?
Ещё больше не проработанных карт и моделек?
Такими темпами SSD на 128ГБ в принципе не нужны будут :D
Насколько я знаю, для уменьшения времени загрузки уровни делают в отдельных файлах, т.е. вместо того, чтобы переиспользовать текстуры делают несколько копий.
Плюс сами текстуры для 4K разрешения занимают не мало места.
да, но нет. При работе с мелкими файлами ССД проседает очень значительно. Даже рам-диск неслабо проседает, хотя у него 40гб/sec скорость последовательного доступа. Сказываются накладные расходы фс + задержки на выставление адреса все-таки не нулевые.
а для уменьшения размера как раз нужна де-дупликация
какой смысл дублировать модельки .....? для скорости считывания файлов как выше написали? тогда я не оч пойму за счет чего,
Скорость рандомного чтения на оптических дисках весьма посредственная.
Ок, начиная с xbox one/ps4 — нет. Но думаю что посредственная производительность ноутбучных 2.5" хардов в xbox one/ps4 все равно требует как можно меньшей фрагментированности контента игры.
плюс когда вы установите игру (даже если с тучи DVD или из интернета) — то там да, скорость линейного чтения \ vs рандомного влияет, но всетаки я бы не сказал что там чистый рандом, т.к. файлы всетаки большие и считываются последовательно, а между файлами — да seek рандомный
128Гб SSD могут использоваться под ОС, сохранения, TMP...
Но я более чем уверен, что если бы Doom делали современные программисты, то их максимум хватило бы взять Unity и тупо грузить туда всё прямо в стандартных форматах. Так, текстуры все были бы в DXT, если вообще не прямо в RGBA. И ни в 2Гб, ни даже в 22Гб, они бы не уложились.
Значит, если бы нам потребовалось сделать его в 4К, то текстуры пришлось бы увеличить в 12x12 = 144 раза.
Так вы бы получили просто дум более высокого разрешения. Но со времён дума в картинке игр помимо количественных изменений произошли ещё и качественные.
В самом деле, берём локацию из Call of Duty (они не такие уж большие, это вам не Skyrim), проходим по всей карте с интервалом в 1 шаг и в каждой точке делаем панорамный кадр. То, что получится, жмём в стандартное mp4, а дальше весь движок безо всякого 3D в зависимости от координат просто извлекает нужный кадр и накладывает на него спрайты врагов.
Выйдет проще, быстрее и даже компактнее, заодно и видеокарта последнего поколения будет не нужна.
А ещё существует такая вещь как .kkrieger, которая весит всего 96Кб (при максимальном разрешении 1024x768), тем самым доказывая, что при желании современный 4к шутер можно впихнуть в 96Кб*16=1.5Мб. Ну ладно, пусть в 20Мб. Да пусть даже в 1Гб. Но не в 100Гб+ же…
В смысле как OpenGL и прочие redist, только ассетов.
Она хоть и весит 51Мб
Это если игра без саундтрека. С ним все 600.
удалено
Новую Call of Duty удалось раздуть до 125 ГБ
Зачем бы пиратам сейчас этим заниматься?
Хотя в российских реалиях доступа в интернет, если живешь в более-менее крупном городе не в отдаленной части страны, не совсем понятно какая разница сколько качать.
Ага, кликбейт.
Сразу вспомнилась юность и "700 лучших игр на одном CD"...
Новую Call of Duty удалось втиснуть в 125 ГБ