Комментарии 5
Кроме нанита и люмена в UE5 множество крутых штук сделано.
Это действительно мажорное обновление движка. Теже виртуальные карты теней по сравнению с классическими каскадами дают значительный прирост качества. Сменился физический движок. Отказались от каскада.
Дока по отличиям движка огромная: https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/unreal-engine-5-0-release-notes/
Хотя, конечно, революция которую сделали нанит с люменом переплюнуть сложно, поэтому почти никто про другие плюшки не вспоминает.
А что можно почитать на тему реализации виртуальных карт теней? Желательно в виде кода или туториалов.
https://www.cse.chalmers.se/~uffe/ClusteredWithShadows.pdf
https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/virtual-shadow-maps-in-unreal-engine/
Кода у меня нету(ну кроме самого анрила).
Было обидно, когда UT похоронили, хоть демки 4-го и были ниочом. Оно было культовым, со своим каким-никаким лором.
Только что зарегистрировался только ради того чтобы сказать: полностью согласен, виртуалки это крайне крутая вещь, но не знаю сможет ли заменить каскадки вне анрила, но наниты и люмен действительно революционные технологии как для разработчиков и игроков, но я всё равно буду использовать Паралакс для всего, и отражений и бамп мап
Epic Games выпустила Unreal Engine 5