Комментарии 14
устаревшие API
"Да гранаты у него не той системы" (с)
Этой истории 10 лет уже. Там уже персонал сменился, подход сменился, всё сменилось. Нет смысла зацикливаться на провалах многолетней давности. У Intel вполне есть шансы перестать лажать с видеодрайверами.
Можно подумать, что с остальными драйверами, например для тех же встроек, у интела всё гладко. Вспоминается, что относительно недавно интел наконец-то смог сделать встроенные видеокарты уровня производительности не хуже чем у амд, только возник досадный нюанс - несмотря на хороший уровень производительности игровой экспириенс даже рядом не валялся из-за того, что железки-то они смогли сделать, а драйвер для них написать приличный - нет.
Кстати, интереса ради, как у этих новых карт с поддержкой Linux-а?
Иронично, что с момента анонса название видеокарт у меня ассоциировалось исключительно с ARK: Survival Evolved, игрой, на редкость тормознутой в момент выхода.
Новые игры наши карты не тянут, а под старые мы их не проектировали.
Причина такой ситуации, по мнению разработчиков Intel, в плохой оптимизации старых игр под новые чипы Intel, так как их «устаревшие API» изначально были разработаны с учётом аппаратного обеспечения графических процессоров от Nvidia и AMD.
Чушь собачья. Я ещё помню как ещё на заре DX12 Intel для своих iGPU очень быстро переключилась исключительно на Windows 10 + DX12, объясняя хреновую поддержку предыдущих API нехваткой человеческих ресурсов. У них даже презентация была со слайдом о том, как же замечательно, что DX12 сделал драйверы для GPU значительно проще (переложив львиную часть работы на плечи разработчиков игр).
Это просто бизнес и экономия средств, никакого технического обоснования тут нет.
Ну, хотя бы предупредили, а не постфактум
Intel предупредила, что на графических процессорах Arc может снизиться производительность старых игр