![](https://habrastorage.org/webt/7s/c5/1a/7sc51avtprf8pghm1mcug0lnsca.jpeg)
Wizards of the Coast (WOTC) согласилась урегулировать с сообществом любителей настольных игр вопросы по изменениям в открытой игровой лицензии на D&D. В открытой игровой лицензии OGL версии 1.2 (Open Gaming License) на настольную версию Dungeons & Dragons основная игровая механика будет размещена под открытой лицензией Creative Commons CC BY 4.0.
Исполнительный продюсер проекта D&D Кайл Бринк представил новую версию открытой игровой лицензии OGL 1.2.
Бринк подчеркнул, что эта версия лицензии не содержит каких-либо требований к праву собственности, роялти и отчётности о доходах авторов контента, которые можно было найти в версии OGL 1.1. WOTC решила согласовать с представителями сообщества настольных игр все нововведения, а не сразу требовать принять OGL 1.2.
WOTC пояснила, что черновик OGL 1.2 будет открыт для приёма правок до 3 февраля. Компания до 17 февраля рассмотрит все отзывы и предложения сообщества. «Процесс будет продолжаться столько, сколько потребуется. Мы будем продолжать получать ваши отзывы, пока не придём к совместному решению», — пояснил Бринк.
В WOTC заверили, что новая лицензия не будет применяться задним числом ко всему контенту и продуктам, опубликованным по лицензии OGL 1.0. Также OGL 1.2 никак не повлияет на старый контент. Исходный OGL был деавторизован, чтобы позволить WOTC принять меры защиты от публикации вредоносного, дискриминационного или незаконного контента, предусмотренного в OGL 1.2. «Мы хотим инклюзивной и безопасной игры для всех. Это очень важно для нас, а OGL 1.0 не давал нам возможности обеспечить это», — пояснил Бринк.
- в конце декабря Wizards of the Coast объявила, что в 2023 году изменит условия открытой лицензии для создателей контента по Dungeons & Dragons, так как бренд D&D «недостаточно монетизирован». По заверению компании, большинство пользователей D&D не заметит изменений условий.
- предыдущая версия OGL 1.0 была опубликована и принята фанатами в 2000 году. Wizards of the Coast пояснила, что изменения в лицензии стали необходимы для монетизации проекта на фоне вернувшейся популярности и многих компаний, которые зарабатывают на игровом контенте на базе D&D.
- лицензия OGL 1.1 подробно описывает, каким образом будут взыматься роялти с тех авторов контента, которые зарабатывают на проекте более $750 тыc. в год. Роялти с них будут браться в размере 25% от суммы заработка свыше планки в $750 тыс.
- в оригинальной лицензии OGL 1.0 было около 900 слов, а текст OGL 1.1 содержит более 9 тыс. слов, большинство их которых относятся к пояснениям, уточнениям и ограничениям на использование контента на D&D;
- в новой версии лицензии OGL 1.1 указано, что OGL 1.0 станет недействительной в момент выхода OGL 1.1, а всем игрокам и создателям контента придётся автоматически принять новые условия;
- Wizards of the Coast собиралась выпустить лицензию в середине января, но уже пропустила запланированное окно анонса 4 января и, вероятно, отложила на некоторое время её публикацию;
- В OGL 1.1 говорится, что Wizards of the Coast оставляет за собой право использовать любой контент, созданный фанатами D&D, без отдельного разрешения и выплаты любых роялти;
- В OGL 1.1 указано, что вне зависимости от суммы заработка за год, все авторы контента по D&D, которые зарабатывают на нём, должны предоставить в Wizards of the Coast детальное описание всего контента, политику ценообразования по каждому проекту, а также контактную информацию для связи с создателями контента.
- Сообществу фанатов D&D не понравились новые изменения от Wizards of the Coast. Игроки заявили, что собираются бойкотировать официальный контент по D&D в случае обновления лицензии. Многие из фанатов также жалуются, что их критика обновлённой лицензии OGL 1.1 на форумах DND Beyond оперативно блокируется и удаляется модераторами.