Как стать автором
Обновить

Комментарии 9

И почти тот же баг был в Скайриме, только там к игроку приклеивался невидимый объект и никак не проявлял себя, пока не подойдёшь к воде: тогда он начинал генерировать волны.

Так старфилд сделан на движке старфилда, видать фича на уровне движка)

Хотел написать на движке скайрима)

На движке Морровинда

— Старший помощник Лом, Вы какой лес поставили на борта?
— Самый лучший, только что спиленный.


Вы просто ничего не поняли, на самом деле это плоттвист в духе Шьямалана и Джордана Пила ?

Это беседка и их старый движок, будем надеяться что они выдержат подобный удар и у них хватит денег для обновления движка)

Оглушительный успех Skyrim и столь же оглушительный провал Fallout 76. Они просто не могут поменять/переписать движок. Страх. Где-то в недрах беседки существует алтарь на котором лежит диск с движком неизменным со времён morrorwind (или даже Daggerfall, но об этом не говорят вслух). В начале дня старейшина совершает ритуал, а затем вставляет диск в дисковод, чтобы разработчики тут же начали грузить поверх все те костыли и прокладки, написанные ими за долгие годы. Весь этот код составляет собой темницу. Для монстра. Во время тестов монстр спокоен и даже добродушен. Но когда приходит день релиза он показывает истинное лицо, строит из костылей лестницы, просачивается сквозь любую щель, ломает то, что было признано нерушимым уже много лет назад, чтобы вырваться из темницы и нанести удар по ничего не подозревающему игроку. Starfield. Казалось вечный страх отступает, непобедимый монстр впервые за всю историю надёжно заточён и возможно удастся наконец избавиться от его непосильного ига. Но, стены в очередной раз падают и монстр показывает свою зловещую улыбку. Удачи с Elder Scroll VI беседка.

Боже это офигенно)))

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Другие новости

Истории