Как стать автором
Обновить

Комментарии 28

Утверждать такое может только человек, который в глаза не видел 5 и 6 части.

И если между 5-6 действительно не сильно много глобальных изменения, то между 4 и 5 можно сказать перезапуск произошел:

  • Grid карты поменялся с квадратов на гексы.

  • Принципиально поменялась боевка и рендж юниты стали именно стрелять через 1-2-3 гекса.

  • Культура вышла на уровень самостоятельной механики и стала одним из полноценных способов победы.

  • Переработана религия.

  • Переработана торговля.

  • Появились идеологии.

  • Появились города-государства.

  • И главное, в первые со времен первой части решили пробоему с уберноубрейн тактикой в раш городов. Когда самой выигрышной стратегией было тупое клепание городов силой 1-3 максимально близко друг к другу нон-стопом.

  • Появилась возможность выиграть партию всего одним городом.

В шестой части занялись городами переработав механику их развития вглубь и вширь. В корне изменили подход к общественным строям, появились игровые способы бустить развитие определенных технологий, культура превратилась в отдельное дерево "технологий".

Итого мы видим, что серия не стоит на месте, а постоянно развивается. Не боится экспериментировать с core механиками и искать новые вектора развития. Все бы игровые серии так "просто переиздавали".

Не боится экспериментировать с core механиками и искать новые вектора развития

точнее, не боится заимствовать их из других похожих проектов - районы городов на отдельных клетках из Endless Legend в 6 части, сражения и смена нации при смене эпох из Humankind в 7 части...

точнее, не боится заимствовать их из других похожих проектов -

Это все же не просто заимствование, а переработка и интеграция внутрь своей системы. Так-то все проекты схожих жанров "заимствуют" друг у друга. Не вижу в этом ничего плохого. Иначе можно будет в обратку упрекать условные Ендлессы и Хуманкайды в том, что они все содрали с условной цивы. ;)

А вот смена клеток на гексы и ввод рендж юнитов в 5-ре реально было очень смелым решением, вокруг которого было сломана не одна тысяча копий. :)

Больше всего копий было сломано, насколько помню, вокруг новшества "один юнит на клетку" в 5 части

Заимствование с рефакторингом - отличная форма экспериментов. И поди ещё оцени, сколько там процентов заимствования, а сколько рефакторинга и ребаланса.

Короче, одни плюсы.

Лично мне не интересно стало играть без стэков и без квадратов. Война начала занимать очень много внимания. С такой детализацией тактики ход в эндшпиле начал занимать до получаса-минут сорока. Поэтому сам до сих пор играю только в III.

Поэтому сам до сих пор играю только в III.

И это отдельный плюс серии. Каждый может выбрать номерную игру максимально подходящую конкретно ему и играть в нее годами.

Третья часть, насколько я помню, еще была королем модификаций и сценарией. Из игры чего только не делали - от Вархамера 40к до фентези с фаерболами.

В 4 тоже простор для модов безграничный, там и пошаговые тактики есть, и космостратегии. И ещё ультра-эпичный мод Caveman2Cosmos, где развитие от каменного века и племён до галактической империи

Немного спорное утверждение. Почему вы решили, что они именно позаимствовали, а не реализовали то, что было на поверхности?

На момент выхода Endless Legend 6 цива была активно в разработке. Окей, кто-то успел какую-то механику реализовать раньше, бывет, но как бы просто одной механики мало, нужен итоговый баланс.

В humankind, если не изменяет память, механик в целом меньше, а акценты не столько на стратегическую часть. И там разница между нациями ощущалась меньше, в том числе и от эпохи к эпохе.

Так что если в циве и будет что-то внешне схожее, не факт, что работать оно будет так же

5 и 6 часть очень разные; хотя бы чудеса света и дистрикты на отдельных клетках и разделение науки на науку и культуру чего стоят. Плюс механики карточек-политик.

Я вроде все это выше и перечислил. ;)

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Можно перейти на условный твич, вбить в поисковик соответствующее, ворваться чат какого-либо канала — профит.

печально что хот-сит убрали, т.к. сражения теперь требуют одновременных действий игроков

В смысле хот-сит убрали?! Какие одновременные действия в пошаговой стратегии?!

Какие одновременные действия в пошаговой стратегии?!

С добрым утром. Уже почти все пошаговые 4X давно перешли на систему одновременных ходов. Когда все игроки хотя единомоментно, а кнопка "end turn" фиксирует результаты.

Собственно такой вариант реализации сильно уменьшил время ожидания своего хода.

вот так, покупайте 2 копии если хотите играть вдвоём, и спиратить не выйдет - denuvo, в последнее время игры с ним совсем никто не ломает

Системные требования для ультра‑настроек:• процессор — Intel Core i7–14 700F или AMD Ryzen 9 5950X;• видеокарта — GeForce RTX 4070 или Radeon RX 7800 XT;• оперативная память — 32 ГБ.

Отсутствие оптимизации добралось и до Цивилизации?

Помянем требования к третьей цивилизации:

Рекомендуется: Windows® 98/Me/2000/XP, Pentium® II 400 МГц, 128 МБ ОЗУ, 1.7 ГБ свободного пространства на жестком диске, видеокарта, совместимая с Windows® 98/Me/2000/XP*, звуковая карта, совместимая с Windows® 98/Me/2000/XP*, DirectX® 9.0b (прилагается) или выше* Устройство должно быть совместимо с DirectX® 9.0b или выше.

А что глобально изменилось? Перешли на 3д? Но оправдывает ли это такой скачок?

Оперативки нужно почти в 20 раз больше, чем раньше было нужно места на диске...

Карты больше стали? Нет. Механик стало больше? Я бы не сказал, что сильно больше. ИИ поумнел? Не сильно. Квадраты заменили на шестиугольники? Вряд ли это важно для требований.

Хуяк хуяк и в продакт, а ты оперативу покупай

Так Цивилизаторы никогда не спешили. Шестая так вообще вышла 9 лет назад. Седьмую анонсировали 2 года назад.

А что глобально изменилось? Перешли на 3д? Но оправдывает ли это такой скачок?

С подключением! Требования к серьезной видяхе в циве еще с 4-й части начались же:

Civilization IV Recommended Requirements

  • CPU: Pentium 4 or Athlon XP.

  • CPU SPEED: 1.8 GHz.

  • RAM: 512 MB.

  • VIDEO CARD: 128 MB Video Card w/ DirectX 8 support with pixel & vertex shaders (NVIDIA GeForce 5600+ / ATI Radeon 9600+)

  • TOTAL VIDEO RAM: 128 MB.

  • PIXEL SHADER: 1.0.

  • VERTEX SHADER: 1.0.

  • 3D: Yes.

Отсутствие оптимизации добралось и до Цивилизации

А когда у нас цива была оптимизирована? Тут на хабре была эпическая статья, как фиксили бинарь пятой цивы чтобы победить утечки памяти

Из обсуждений цивы 4 в далеком 2007 году.
Из обсуждений цивы 4 в далеком 2007 году.

Некоторые вещи просто никогда не меняются. :)

Я больше всего играл именно в третью. И не помню, чтобы она существенно тормозила.

На 4й включение графики 3d просто клало мой комп, а плоская была вполне играбельна. И самый сложный квест был - успеть переключиться при запуске новой партии, пока всё колом не стало.

Последний скрин весьма подло так эксплуатирует чувство ностальгии))) Осуждаю. Но вам таки удалось, вспомнилось, как к отцу на работу ходил на стыке тысячелетий, и там в неё играл... А потом в 11м году уже на работе в школе её ставил, к слову, железо было чуть ли не то же, что и в 90х у отца, хех)) но цива и прехисторик шли таки безотказно.

Аналогично

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Другие новости