Комментарии 3
Тоже не базе эмуляции SteamAPI как с достижениями сделали?
Если честно, то имея некоторое отношение к геймдеву (мобильному правда), я никогда не понимал, на кого и зачем рассчитаны такие решения.
Если я правильно понял суть — в игре с P2P-мультиплеером предлагается делегировать подбор и лидерборды в ВК, чтобы разработчикам не приходилось иметь вообще никакой серверной инфраструктуры.
Идея может и неплохо звучит, но кто в здравом уме будет делать соревновательную игру (с подбором и лидербордами) на P2P-мультиплеере? Это вообще как? Игра "кто лучше напишет более читерные читы" что ли?
P2P-мультиплеер звучит неплохо для локальных или кооперативных игр, но там ни подбор, ни лидерборды не нужны.
Вот и становится непонятно, че каво почему зачем... может кто-то тут знает?
Пару лет назад был печальный опыт публикации игры в ВК с использованием их API для сохранения прогресса игрока. Через какое-то время игроки начали жаловаться, что прогресс периодически откатывается на случайную дату из прошлого. Сначала пришлось долго доказывать поддержке, что проблема действительно существует, предоставляя подробное описание со скриншотами и видео. Когда же они согласились, началось самое интересное: примерно раз в 1-2 недели я получал ответ, что проблему пофиксили, но по факту ничего не менялось, о чем я снова писал и спустя какое-то время получал аналогичный ответ. И так по кругу в течение нескольких месяцев. Позже выяснил от других разработчиков, что этой проблеме уже много лет и было много обращений, которые тоже ни к чему не приводили. В итоге у меня сложилось своеобразное мнение о сервисе, квалификации команды разработчиков и их отношению к работе.

VK Play представила сервисы матчмейкинга и лидербордов для игровых разработчиков