Комментарии 8
при разработке GTA VI никоим образом не используются нейросети
Продукция нашей компании всегда создавалась с использованием машинного обучения и ИИ
Так используются или нет?
Это потому что перевод плохой. В оригинале "мы используем машинное обучение и ИИ, но не используем генеративный ИИ".
Он добавил, что нейросети применяются в инструментах, а не в творческом процессе.
По факту он сказал: Specifically with regards to GTA 6, Generative AI has zero part in what Rockstar Games is building. Their worlds are handcrafted. That's what differentiates them. They're built from the ground up, building by building, street by street, neighborhood by neighborhood. They're not procedurally generated, they shouldn't be. That's what makes great entertainment.
То есть в GTA VI нет ИИшных ассетов, но для создания ИИ используется.
компания не прибегает к процедурной генерации для этого
Неужели в ГТА координаты каждой пылинки, каждой травинки где-то хранятся и подкачиваются с диска?
ну процедурная генерация к ИИ отношения не имеет в классическом смысле - если они так себе представляют использование генеративного ИИ, то может и правда не используют)
Это делается более оптимизированными и экономичными способами, нежели хранить отдельно каждую травинку, но в целом да.
Почему это должно волновать людей, а не луддитов позорных? А представьте, что вопрос был бы поставлен так: в разработке игры не участвую меньшинства, фрики и прочие поехавшие. Норм была бы реакция? А ведь ИИ вполне уже может нарисовать и накодить лучше, чем эти больные.

Глава Take-Two: при разработке GTA VI никоим образом не используются нейросети