![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/5f4/4ed/f1b/5f44edf1b347cbef8443e5aa481880fe.jpg)
В начале июня пользователи подсчитали, что максимальная прокачка персонажа в мобильной игре Diablo Immortal обойдётся в $110 тысяч, что по нынешнему курсу ЦБ составляет более 6,6 млн рублей. И вот стример по имени Квинтин Кроуфорд под ником «Quin69» задался целью выбить свой первый пятизвёздочный самоцвет в Diablo Immortal.
Квинтин запустил свой эксперимент после релиза игры, чтобы продемонстрировать монетизацию Diablo Immortal. Ему стало интересно, сколько денег можно потратить для получения пятизвёздочного самоцвета. Шанс получить такой самоцвет составляет около 0,045%.
Хочется оговориться — результат может быть и другим, в зависимости от игрока. И вот Кроуфорд потратил почти 25 тысяч новозеландских долларов (примерно $17 тысяч). Получив самоцвет, стример удалил игру.
Сейчас рейтинг игры на Metacritic упал до 0,3 балла из 10 у ПК-версии и 0,4 балла из 10 у версии для iOS. Скорее всего низкая оценка связана с агрессивной монетизацией в игре. В Diablo Immortal крайне сложная и запутанная монетизация, для ее понимания нужен отдельный специалист. Хотя для подобных free-to-play игр это не в новинку. Кроме этого, энтузиасты сделали симулятор доната в Diablo Immortal, где можно посмотреть, сколько нужно задонатить для получения тех или иных камней, включая пятизвездочные (шаг $25).
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/7e1/f96/809/7e1f968092f54f97b5836a63610defd0.jpeg)
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/f79/4fa/03b/f794fa03b755af526adfa23f4a206618.jpeg)
Однако выручка условно-бесплатной Diablo Immortal превышает $24 млн за первую половину июня (с момента релиза игры). Данная сумма затрагивает только мобильные устройства с iOS и с Android, потому что такие данные представлены аналитическим инструментом Appmagic.
По подсчётам Blizzard Entertainment, всего игру загрузили 10 млн раз за первую неделю с момента выхода, включая ПК-версию. Больше всего прибыли принесли пользователи из США — 43%, на втором месте Южная Корея — 23%, на остальной мир приходится 34% выручки.