Компания Electronic Arts хочет запатентовать систему, которая способна классифицировать геймеров по манере играть, а затем предлагать им альтернативный внутриигровой контент и другие игры.

Патентная заявка под названием «Персональная структура динамического контента» была первоначально опубликована в апреле, а затем её повторно разместили в этом месяце.
Технология будет анализировать, сколько времени пользователи проводят в боях, какой процент карты открывают, как часто выбирают сложные или лёгкие задания и так далее. В результате их разделят на группы «исследователей», «коллекционеров», «лидеров», «конкурентов», «помощников», «завершителей» и другие.

После этого система сможет подстраивать под пользователя контент, который динамически генерируется в игре. Эту задачу можно будет выполнить двумя путями: либо задания будут подстраиваться под поведение геймера, либо не будут соответствовать обычным паттернам, добавляя больше вызовов.

Также система будет показывать пользователям игры, которые понравились представителям того же класса.
В 2021 году EA объявила, что поделится пятью ранее защищёнными патентами с разработчиками. В заявлении на официальном сайте EA издатель объявил о «патентном залоге», который позволяет любому другому разработчику игр использовать пять его патентов без необходимости платить или опасности получить иск от компании.
В мае Electronic Arts объявила, что перестанет продавать игры и дополнения к ним от сторонних разработчиков и студий. Позднее компания уточнила, что владельцы уже купленных копий таких тайтлов сохранят к ним доступ.