Представители Godot в официальном блоге рассказали, что с 3 августа замораживают разработку новых функций движка и планируют сконцентрироваться на повышении производительности и исправлении ошибок. Таким образом компания проведёт подготовку к релизу бета-версии Godot 4.0.

Сторонних разработчиков предупредили, что все изменения и предложения необходимо внести до 3 августа. Если не успеть, то изменения не войдут в ближайшую версию игрового движка Godot 4.0. Предложения можно вносить самостоятельно, а можно напрямую связаться с производственной командой проекта.
Также разработчиков предупредили, что это не призыв начинать перерабатывать. Если функция ещё не готова, то следует продолжать разработку в прежнем режиме, а готовый вариант предложить для включения в ближайшую следующую версию. Вместе с этим команда Godot рассмотрит качество и необходимость всех уже предложенных функций. Нарушающие совместимость или второстепенные предложения будут автоматически перенесены.
Релиз первой бета-версии Godot 4.0 ожидается через 5-6 недель:
3 августа — Godot замораживает разработку новых функций;
17 августа — компания определит, какие предложения войдут в сборку бета-версии Godot 4.0;
начало сентября — релиз первой бета-версии Godot 4.0.
Также команда Godot напомнила, что бета-версия может содержать в себе ошибки. Поэтому разработчикам не рекомендуют сразу же переносить свои проекты на Godot 4.0.