![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/584/778/f1d/584778f1d2faac380d4dfd7f002c0850.jpg)
В октябре 2022 года «Институт развития интернета» (ИРИ) согласился выделить грант в 100 млн рублей компании Watt Studio на создание теслапанк-экшена «Поезда». 29 декабря студия сообщила, что приостанавливает разработку, так как не смогла договориться с ИРИ о порядке выплат.
«Поезд остановился. В конце октября стало известно, что деньги по гранту от ИРИ мы получим только после того, как сделаем и выпустим игру. Да, 100 млн руб. нам заплатят когда-то потом. Два месяца переговоров, слабые послабления от ИРИ, нулевой интерес от сторонних инвесторов к проекту, отсутствие кредитования у банков под государственные гранты. В итоге финансирование на игру у нас так и не появилось, и мы приняли решение поставить разработку на паузу», — написано в сообщении компании в VK.
В интервью порталу The House of the Dev сооснователь студии Егор Томский и креативный продюсер Марина Симкина рассказали, что изначально договаривались с ИРИ о поэтапной постоплатной системе выдачи гранта.
«Как это работает. Есть около 10 этапов, в каждый из которых мы сдаём какую-то часть работы, её смотрят, и нам идёт оплата. Грубо — раз в квартал показываем вертикальный срез, всю игру в вайтбоксах и так далее. Условия комфортные, потому что на эти деньги можно выживать и привлекать работников. В процессе мы планировали активно искать сторонних инвесторов и будущих издателей. Но внезапно выяснилось, что ИРИ на это не готовы — им интересно, чтобы была полная постоплата, а в процессе мы получали финансирование из внешних источников, которые готовы вложиться в игру».
В итоге ИРИ сократил этапы сдачи игры до одного, в ноябре 2024 года. Руководство студии обратилось в банки за льготным кредитом, но банки оказались не заинтересованы в выдаче средств под грант, который выплатят через несколько лет.
Watt Studio полагает, что ей стоило договариваться об авансовой системе оплаты, чтобы деньги платили вперёд. Компания рассчитывает вернуться к разработке игры в будущем.
«Для всех это был очень тяжёлый год. Но несмотря на всё, он остаётся для студии в плюсе: мы доделали и выпустили One Day More (международный релиз будет весной); мы сохранили большую часть команды, открыли офис в Сербии, развили навыки, поучаствовали в крутейших проектах. Мы выдохнем, наберёмся сил и вернёмся к разработке “Поездов” в будущем».