![](https://habrastorage.org/web/7c7/7a5/704/7c77a5704e5b4ab7b9cae626b995c152.png)
Метод Нелдера — Мида — метод оптимизации (поиска минимума) функции от нескольких переменных. Простой и в тоже время эффективный метод, позволяющий оптимизировать функции без использования градиентов. Метод надежен и, как правило, показывает хорошие результаты, хотя и отсутствует теория сходимости. Может использоваться в функции optimize из модуля scipy.optimize популярной библиотеки для языка python, которая используется для математических расчетов.
Алгоритм заключается в формировании симплекса (simplex) и последующего его деформирования в направлении минимума, посредством трех операций:
1) Отражение (reflection);
2) Растяжение (expansion);
3) Сжатие (contract);
Симплекс представляет из себя геометрическую фигуру, являющуюся n — мерным обобщением треугольника. Для одномерного пространства — это отрезок, для двумерного — треугольник. Таким образом n — мерный симплекс имеет n + 1 вершину.
Алгоритм
1) Пусть
Сортируем точки по значениям функции
Мы ищем минимум функции, а следовательно, на данном шаге лучшей будет та точка, в которой значение функции минимально. Для удобства переобозначим точки следующим образом:
b =
![](https://habrastorage.org/web/a69/bcf/345/a69bcf345f2b409998d08b47aa91496a.jpg)
2) На следующем шаге находим середину отрезка, точками которого являются g и b. Т.к. координаты середины отрезка равны полусумме координат его концов, получаем:
В более общем виде можно записать так:
3) Применяем операцию отражения:
Находим точку
Т.е. фактически отражаем точку w относительно mid. В качестве коэффициента берут как правило 1. Проверяем нашу точку: если
![](https://habrastorage.org/web/d77/60d/f24/d7760df2426548ed8c219856d4d3b7aa.jpg)
4) Применяем операцию растяжения:
Находим точку
В качестве γ принимаем γ = 2, т.е. расстояние увеличиваем в 2 раза.
Проверяем точку
Если
Далее заменяем точку w на
![](https://habrastorage.org/web/5f0/941/d50/5f0941d507134e999dc9b98f75cb08a3.jpg)
5) Если же нам совсем не повезло и мы не нашли хороших точек, пробуем операцию сжатия.
Как следует из названия операции мы будем уменьшать наш отрезок и искать хорошие точки внутри треугольника.
Пробуем найти хорошую точку
Коэффициент β принимаем равным 0.5, т.е. точка
![](https://habrastorage.org/web/5c1/f43/167/5c1f43167ede4cef91a19d4616d476f5.jpg)
Существует еще одна операция — shrink (сокращение). В данном случае, мы переопределяем весь симплекс. Оставляем только «лучшую» точку, остальные определяем следующим образом:
Коэффициент δ берут равным 0.5.
По существу передвигаем точки по направлению к текущей «лучшей» точке. Преобразование выглядит следующим образом:
![](https://habrastorage.org/web/1a1/c86/373/1a1c863734784d42be2797313aac887b.jpg)
Необходимо отметить, что данная операция дорого обходится, поскольку необходимо заменять точки в симплексе. К счастью было установлено, при проведении большого количества экспериментов, что shrink — трансформация редко случается на практике.
Алгоритм заканчивается, когда:
1) Было выполнено необходимое количество итераций.
2) Площадь симплекса достигла определенной величины.
3) Текущее лучшее решение достигло необходимой точности.
Как и в большинстве эвристических методов, не существует идеального способа выбора инициализирующих точек. Как уже было сказано, можно брать случайные точки, находящиеся недалеко друг от друга для формирования симплекса; но есть решение и получше, которое используется в реализации алгоритма в MATHLAB:
Выбор первой точки
где
Пример:
Найти экстремум следующей функции:
В качестве начальных возьмем точки:
Вычислим значение функции в каждой точке:
Переобозначим точки следующим образом:
![](https://habrastorage.org/web/3ac/347/3e8/3ac3473e891844cfa249e132055f5f31.jpg)
Находим середину отрезка bg:
Находим точку
если α=1, тогда:
![](https://habrastorage.org/web/a3c/d58/e23/a3cd58e238474257a66a9f2e1bec9eb9.jpg)
Проверяем точку
если γ = 2, тогда:
![](https://habrastorage.org/web/5a3/d96/c89/5a3d96c8930c431f86f86e6dcda964cf.jpg)
Проверяем значение функции в точке
Оказалось, что точка
И алгоритм начинается сначала.
Таблица значений для 10 итераций:
Best | Good | Worst |
---|---|---|
![](https://habrastorage.org/web/9aa/e85/f3d/9aae85f3d8234ff69e844a063a4d44d9.jpg)
Аналитически находим экстремум функции, он достигается в точке
После 10 итераций мы получаем достаточно точное приближение:
Еще о методе:
Алгоритм Нелдера — Мида в основном используется для выбора параметра в машинном обучении. В сущности, симплекс-метод используется для оптимизации параметров модели. Это связано с тем, что данный метод оптимизирует целевую функцию довольно быстро и эффективно (особенно там, где не используется shrink — модификация).
С другой стороны, в силу отсутствия теории сходимости, на практике метод может приводить к неверному ответу даже на гладких (непрерывно дифференцируемых) функциях. Также возможна ситуация, когда рабочий симплекс находится далеко от оптимальной точки, а алгоритм производит большое число итераций, при этом мало изменяя значения функции. Эвристический метод решения этой проблемы заключается в запуске алгоритма несколько раз и ограничении числа итераций.
Реализация на языке программирования python:
Создаем вспомогательный класс Vector и перегружаем операторы для возможности производить с векторами базовые операции. Я намерено не использовал вспомогательные библиотеки для реализации алгоритма, т.к. в таком случае зачастую снижается восприятие.
#!/usr/bin/python
# -*- coding: utf-8 -*-
class Vector(object):
def __init__(self, x, y):
""" Create a vector, example: v = Vector(1,2) """
self.x = x
self.y = y
def __repr__(self):
return "({0}, {1})".format(self.x, self.y)
def __add__(self, other):
x = self.x + other.x
y = self.y + other.y
return Vector(x, y)
def __sub__(self, other):
x = self.x - other.x
y = self.y - other.y
return Vector(x, y)
def __rmul__(self, other):
x = self.x * other
y = self.y * other
return Vector(x, y)
def __truediv__(self, other):
x = self.x / other
y = self.y / other
return Vector(x, y)
def c(self):
return (self.x, self.y)
# objective function
def f(point):
x, y = point
return x**2 + x*y + y**2 - 6*x - 9*y
def nelder_mead(alpha=1, beta=0.5, gamma=2, maxiter=10):
# initialization
v1 = Vector(0, 0)
v2 = Vector(1.0, 0)
v3 = Vector(0, 1)
for i in range(maxiter):
adict = {v1:f(v1.c()), v2:f(v2.c()), v3:f(v3.c())}
points = sorted(adict.items(), key=lambda x: x[1])
b = points[0][0]
g = points[1][0]
w = points[2][0]
mid = (g + b)/2
# reflection
xr = mid + alpha * (mid - w)
if f(xr.c()) < f(g.c()):
w = xr
else:
if f(xr.c()) < f(w.c()):
w = xr
c = (w + mid)/2
if f(c.c()) < f(w.c()):
w = c
if f(xr.c()) < f(b.c()):
# expansion
xe = mid + gamma * (xr - mid)
if f(xe.c()) < f(xr.c()):
w = xe
else:
w = xr
if f(xr.c()) > f(g.c()):
# contraction
xc = mid + beta * (w - mid)
if f(xc.c()) < f(w.c()):
w = xc
# update points
v1 = w
v2 = g
v3 = b
return b
print("Result of Nelder-Mead algorithm: ")
xk = nelder_mead()
print("Best poits is: %s"%(xk))
Спасибо за чтение статьи. Надеюсь она была Вам полезна и Вы узнали много нового.
С вами был FUNNYDMAN. Удачной оптимизации!)