Онлайн игра с реальными RC роботами в Чернобыле. Часть 2

    Это продолжение статьи «Как мы запустили роботов в маленький Чернобыль» про игровую концепцию Remote Reality.

    Мы очень благодарны сообществу Хабр за проявленный интерес к нашему проекту, за много хороших слов и полезных комментариев к первой статье. Напомню, что наша команда состоит всего из нескольких друзей инженеров, которые делали три года этот проект своими руками. Надеемся, вторая часть нашей истории Вам тоже понравится.

    Выход на Kickstarter


    Как вы помните, в предыдущей статье, построив 10 готовых роботов, мы решили выйти на краудфандинговую платформу «kickstarter». Изначально мы понимали, что «кикстартер» это не наш «формат». Нам нечего было предложить покупателям, кроме игрового времени, но это был замечательный повод заявить о себе и, как оказалось, мы не ошиблись. Рассказывать о «кикстартере» можно долго. Мы были «наивными детьми», которые верили, что увидев наш проект, люди сразу оценят его по достоинству и начнут платить нам деньги. Мы наняли консультанта, который много времени уделил оформлению страницы и подаче материала, не рассказав нам, что с «кикстартером» не все так просто.

    image

    За неделю до начала кампании мы запустили рекламу на фейсбуке, сделали рассылку анонса «по друзьям». В общем, сделали все, как советовали статьи в Интернете. Также, мы «вычитали», что первый и второй день на «кикстартере» приносят максимальный результат. Первый день нам не принес… ничего, второй… тоже ничего и к концу недели мы так и не собрали ни одного доллара. Аналитика показывала, что причина банальна — к нам на страницу просто никто не заходит. Позже мы узнали, что для успешной кампании нужны солидные расходы на маркетинг, рассылки по базам бэкеров итд.

    Еще через пару дней нам повезло — журнал о компьютерных играх «AlphaBetaGamer» «заметил» наш проект и опубликовал о нем статью. Появились первые люди, которые попробовали нашу игру и стали рассказывать о ней друзьям. «Снежный ком» покатился и еще ряд журналов написали о нас, включая «PC GAMER» и «Игроманию». За ними «подтянулись» и ютуберы. Сначала “мелкие”, потом большие и даже очень большие. Один из YouTube обзоров от французского канала «собрал» более миллион просмотров и 3 000 комментариев. Радовало то, что люди нас всячески поддерживали хорошим словами. Это очень мотивировало нашу команду работать дальше.

    image

    Как я уже упоминал, мы были «не формат» «кикстартера», на «кикстартере» люди хотят получить что-то материальное себе лично, мы же продавали игровое время по 10 долларов. Представляете, сколько нужно “бэкеров”, чтобы собрать крупную сумму с такими низкими ставками. Наша цель была реальна — собрать всего 5 тысяч долларов. Такие реальные цифры нравятся людям. Мы собрали 7500 долларов не потратив ничего на маркетинг и были полностью довольны кампанией. Ведь мы фактически продали “воздух”, не имея никаких материальных обязательств, перед “бэкерам”, как большинство других проектов.

    image

    В ходе кампании мы познакомились со многими интересными людьми, в том числе, коллегами по «кикстартеру» и главное, о нас узнали СМИ. Осадок от «кикстартера» остался один: как оказалось, многие проекты в реальности собирают не большие деньги, а суммы в релизах звучат огромные. Хитрость заключается в том, что «кикстартер» снимает сумму с карт “бэкеров” только в конце кампании. Пользуясь этим, люди открывают в банке десятки и даже сотни «пустых» карт, делают ставки. В итоге кампания собирает, например, 200 000 долларов. Кампания признается платформой «успешной». Авторы пиарят в СМИ и перед потенциальными инвесторами свой «успешный» проект и собранные суммы. Далее «кикстартер» в течении недели пытается снять деньги с карт и нигде не упоминает сколько фактически ему удалось получить денег. Проект остается «висеть» на сайте, как успешный, собравший крупную сумму, хотя это зачастую не правда.

    image

    Одни ребята нам даже признались, что из 220 000 долларов фактически собрали только 12 000. Нас расстроил, тот факт, что «кикстартер» знает об этом обмане, но ничего не предпринимает и даже можно догадаться почему. В нашем случае “кикстартер” тоже “не смог” по факту получить оплату с десятка людей сделавших ставки.

    После Кикстартера


    После «кикстартера» наплыв игроков продолжался, мы давали бесплатно 10 минут игры, но вскоре пришлось «раздачу» прекратить, так, как дети создавали десятки аккаунтов ради 10 минут игры, а новые игроки ждали в очереди. Мы вышли на окупаемость расходов по содержанию полигона и были рады. Каждый день нашей эпохи «кикстартера» приносил 200-400 долларов. Блогеры снимали десятки сюжетов и люди хотели попробовать нашу игру. Сказать откровенно, сами мы свой проект не считали компьютерной игрой. Наша игра — это скорее игровой аттракцион, который дает возможность попробовать людям управлять чем-то реальным за много тысяч километров. На нашем полигоне играли даже люди с Австралии, не испытывая дискомфорта в игре.

    image

    На тот момент в игре была только одна задача: собирать энергию с установленных по всему полигону контейнеров с “изотопами”. Технически мы реализовали это на технологии RFID. В бампере робота стояла катушка (вторая катушка стояла на дне кузова), которая считывала карточки, вмонтированные в “изотоп”.

    Все “изотопы” мы соединили между собой через интерфейс RS485, так как нужна была реализация полного цикла забора энергии с обратной связью.
    — “изотоп” горит
    — игрок подъехал и взял энергию
    — “изотоп” потух
    — “изотоп” добавился игроку на экран браузера
    — через время “изотоп” снова загорелся случайным цветом

    image

    Кстати изотопы горят разными цветами и горят не всегда, чтобы искать их было интересно. На полигоне находятся 50 изотопов и только 20 работает в один момент времени.

    image

    В целом у нас вышел какой-то «микс» реальности и потенциально дополненной реальности. На реальную картинку с камеры робота накладывался игровой интерфейс, который взаимодействовал с действиями игрока в реальном мире. Мы имели возможность в будущем накладывать на живую картинку любые вымышленные элементы. Также, у нас были идеи оборудовать робота второй камерой, что позволило бы создать трехмерный эффект для очков и шлемов виртуальной реальности. Игрок смог бы полностью погрузится в реальный мир за тысячи километров от себя.

    image

    Мы были «завалены» техническими проблемами с головой. Чтобы кампания на “кикстартере” успешно продвигалась, нам пришлось запустить на полигон часть недоделанных роботов. Это приводило к их частым поломкам. У нас просто не было времени на маркетинг и PR, но журналисты находили нас сами. Самый большой канал Украины «1+1» снял сюжет о нас. За ним, наш проект “посетили” и другие телеканалы с разных стран. Также, нам очень помогло новостное агентство «REUTERS». Ребята приехали к нам и сняли большой сюжет, который перепечатали сотни газет мира, включая New York Times. Все это было до выхода сериала про Чернобыль от HBO. Кстати выход сериала не принес нам никакого безумного “хайпа”, как многие ожидали.

    Прием платежей


    Любой человек, запускавший когда либо бизнес в Интернет понимает, какой это сложный вопрос для стартапа. Скажу честно, в какой то момент времени мы думали, что выхода и решения мы не найдем. Нам нужно было принимать платежи онлайн у граждан других стран, не будучи резидентом тех стран. В первую очередь у жителей США, но… как это сделать? PayPal “позволил” нам принять 2 000 долларов и закрыл наш аккаунт, потребовав “кучу” документов из США. Хорошо, что мы подозревали, что так будет и сразу выводили деньги с аккаунта. Мы пробовали сотрудничать с платежными системами СНГ, но американские банки не хотели их обслуживать. Далее мы 3 месяца писали “слезные” письма и оставляли заявки всем возможным мировым платежным системам. Никто не хотел с нами работать. Некоторые честно нам отвечали: сочетание двух слов “браузерная игра” и “Украина” не дает Вам ни одного шанса пройти проверку службы безопасности.

    image

    Когда решения, казалось не было, нам на помощь пришла игровая платежная платформа Xsolla. Мы подписали договор, прошли интеграцию и начали принимать платежи. Xsolla это просто потрясающая платформа. Удобная интеграция, множество вариантов оплаты, классная админка, отличный support. Лучшей мы не видели. Но было одно огромное “НО”. Мы теряли на приемах платежей 40% от суммы из за нюансов взаиморасчетов. Нужно было срочно искать другой вариант.

    И снова нам повезло. Американская платежная система FastSpring согласилась с нами работать. Нам позвонил их директор по продажам и сказал: “Что Вы сделали с нашими сотрудниками? Весь офис играет в Вашу игру”. Им очень понравился наш проект и мы подписали договор о сотрудничестве.

    Хорошо, что наши мучения на этом закончились, ведь каждая интеграция забирала у нас много времени.

    Функция стрельбы


    Мы постоянно анализировали поведение игроков и в какой-то момент признали себе, что людям у нас скучно. Нужен был драйв, а драйв давала стрельба. Но эта задача оказалась «крепким орешком». Надо было понимать кто попал, в кого попал и куда попал. Мы не могли поддерживать полигон и одновременно вести разработку и закрылись на доработку. Причина закрытия была тривиальна, у нас не было инвестора, мы по-прежнему делали все только своими руками.

    image

    В ходе доработки, мы разработали полностью свою новую плату управления, а также нам пришлось перепечатать корпуса роботов с учетом мест под фотоэлементы. Пару недель мы экспериментировали со всеми возможными светодиодами и датчиками. Нам нужно было обеспечить попадание в цель на расстоянии 2-3 метра и при этом избежать переотражений от стен и ложных «сработок». Мы модулировали выстрел уникальным кодом и таким образом отслеживали кто и в кого попал. Выстрел осуществлялся двумя пушками по 3 светодиода красного цвета в каждом с углом излучения 15 градусов. Попадания фиксировались четырьмя IR датчиками с разных сторон робота. Чтобы играть было интересно, пришлось придумать алгоритм игры, связав уровни, попадания, ущерб, силу попадания итд. Так, как все игроки просили добавить функцию стрельбы в игру, мы рассчитывали получить хороший результат.

    Кроме стрельбы, мы добавили еще один элемент в игру: спрятали 10 артефактов из «настоящей» Припяти тех времен по полигону и игроки с помощью RFID их должны были находить и собирать. С первого июля мы снова открыли полигон, как и обещали игрокам, уже со стрельбой.

    image

    Наверное стоит упомянуть, о роли админа в игре. Мы изначально хотели, чтобы игра требовала минимум человеческого вмешательства. С этой целью мы установили на робота два сервопривода, которые позволяли игроку перевернуть себя рычагами в случае опрокидывания. Роль админа сводилась только к замене аккумуляторов. Но игроки стали постоянно «клянчить»: покажите нам живого человека. Мы купили админу костюм химической защиты и он стал появляться на полигоне по просьбе людей, впечатляя всех своим видом. Он получил прозвища: большой человек, гигант, бог.

    image

    image

    Планы на будущее


    Рассказав о пройденном пути, стоит, наверное, поделиться планами на будущее. Они были и остаются обширными. К сожалению, нам не поступило ни одного интересного предложения от потенциальных инвесторов, поэтому мечты пока остаются мечтами, но они есть и вполне реальны.

    image

    Мы хотим построить новый полигон с сюжетом о колонизации Марса. Он должен быть огромный и включать в себя десятки разных роботов с разными возможностями. Фактически, мы построили «свой» Чернобыль, чтобы показать, как несколько друзей, смогли самостоятельно, реализовать свою мечту. К тому же, модель игры вполне окупаемая, ведь мир огромный и желающих поиграть «хотя бы один раз» много. Полигон может работать круглосуточно, разделяя нагрузку между континентами и странами.

    Мы хотим создать франшизу, в которой каждый желающий сможет построить свой мир, на основе нашей платформы и технологий. Люди будут перемещаться между мирами через «телепорты». Чтобы показать, как это работает, мы установили «телепорт» у нас на полигоне. Через этот портал игрок может в миг переместиться за 20 километров, в другого робота, который ездит у нас в офисе.

    image

    Мы планируем проводить турниры между странами и командами. Разрабатываем квесты. Скоро в нашей Припяти заработает первый лифт, дымо-машины и автоматические ворота. Мы хотим полностью заменить освещение для реализации смены дня и ночи. Совсем недавно мы построили шикарный зеркальный лабиринт. Концепция “зоны” позволила нам обыграть его, как Чернобыльскую аномалию. В общем идей много.
    Но рассказывая о планах, нельзя не упомянуть и о проблемах.

    Окупаемость и текущие проблемы


    Сейчас проект находится примерно на стадии окупаемости расходов по содержанию полигона, но мы так и не смогли найти источник постоянного трафика для привлечение новых игроков и успешной конверсии этого трафика в «лиды». Как оказалось, аудитория «PC геймеров», на которую мы делали ставки, не принесла нам ожидаемую прибыль. После каждого обзора на ютубе нас «атаковали» подростки и дети, которые ничего не могли заплатить и бесконечно «клянчили» промокоды, выдумывая самые трогательные аргументы.

    image

    Наши игроки, приносящие прибыль, это в основном мужчины от 25 до 45 лет из США и Европы. Для них цена игрового аттракциона в 5-10 долларов за час не является проблемой. Причем, меняя цену от 5 до 10, мы не заметили изменений в количестве игроков, кто хотел поиграть, играли при любой цене. Играющая у нас аудитория, по своей географии, состояла в основном из следующих стран: Франция 22%, США 14%, Украина 10%, Чехия 9%, Россия 6.5%, Великобритания 4%, Канада 3%.

    Безусловно, цена нашей игры большая для жителей СНГ, но мы ее изначально создавали ориентируясь на рынок США, Азии и Западной Европы и именно в этом была задумка: строить и обслуживать «здесь», а монетизировать «там». Кроме того, наша концепция требует постоянных затрат на обслуживание, ремонт, аренду помещения, оплату коммунальных услуг, электроэнергии, зарплату админам, которые круглосуточно находятся на полигоне. Даже при желании мы не можем сделать ее бесплатной. Сейчас цена игры 5 долларов в час.

    Несколько игроков заплатили нам по тысяче долларов за персональную кастомизацию робота и возможность играть им единолично.

    image

    Постоянно занимаясь доработкой технической части, мы потратили все свои средства, которые откладывали на маркетинг. Маркетинга у нас просто не было. Мы не заплатили за него ни одного доллара. Весь трафик, всех игроков и прибыль мы получили просто за счет интереса СМИ, блогеров и людей к нашей игре. Но многие страны так и не узнали о нашем проекте. Что обидно, о нас совершенно не знают рынки Азии, а в тех “краях” робототехника очень популярна.

    Возможно, у кого-то из сообщества будут идеи, как и где нам привлекать игроков и в какую сторону двигаться. Мы были бы очень признательны за любые мысли. Просто на одной окупаемости содержания полигона, нам долго не продержаться. Нужно двигаться вперед.

    Всего с ноября 2018 года (за период 8 месяцев), у нас зарегистрировалось 75 тысяч человек, из которых попробовали поиграть 31 567 человек. Эти игроки суммарно поиграли 5 448 часов.

    image

    Что нас ждет дальше пока не ясно. Мы обязательно напишем продолжение этой истории и расскажем, как сложилась судьба нашего проекта и первой в мире игры концепта Remote Reality.

    Если Вам интересно посмотреть видеообзоры о нас и почитать статьи, многие материалы собраны на сайте «Изотопиума».
    Поделиться публикацией

    Комментарии 279

      +5
      Очень интересный опыт. Поездил две минуты и хочется еще :) Но 10 баксов в час, это все-таки дороговато (мое личное впечатление, кто-то со мной не согласится). Не думали ввести «региональную» ставку оплаты?
        +3
        У нас сейчас 5 в час уже месяц примерно.
          0
          Прошу прощения за невнимательность. Судил по тексту, а можно было просто глянуть в магазине.
            0
            А сейчас сколько у Вас всего машин/роботов? Если 10, то я думаю этого мало, хотя не знаю, не играл и даже не слышал, пока на Хабре не увидел эту статью.
            Для тестов нужно было бы отдельный небольшой райончик сделать и воткнуть туда 3-4 машинки/робота и давать хотя бы 10 минут, а то пока разберешься время кончится и так ничего не попробуешь.
              0
              12 готовых со стрельбой, 2 без стрельбы, на еще 10 есть почти все комплектующие.
          +1

          К чести "наших" детей и школьников скажу, что 10$ за час это неподьемно дорогое удовольствие, примем как факт, без обсуждения политики.
          Я бы и сам не заплатил, учитывая что даже не знаю каким будет мой опыт, ну пинг там и все такое.

            +2
            Там две минуты выдают для пробы. Не то чтобы много, но какое-то впечатление получить можно.
              +5
              Проект изначально делался на США, Азию и Западную Европу. На клиентов из СНГ мы и не рассчитывали. Модель удобна тем, что содержать все можно тут по нашим ценам, а зарабатывать там по ихним.
                +3

                Как игра на комп, конечно, не взлетит в СНГ. А как развлечение выходного дня?


                Есть всякие детские парки с познавательными развлечениями (Галилео в Сибири, но уверен их тысячи), они могли бы поставить у себя комп с вашей игрой и выкупить неограниченную лицензию.
                Можно продать лицензию на какие-нибудь конференции, где надо народ завлечь на свой стенд.
                Ещё можно в торговых центрах ставить что-то вроде кабинок с игрой. Но тут уже больше инвестиций надо: и оформить кабинку самим, и всё настроить, проще для начала с какой-нибудь площадкой договориться, где энтузиасты на той стороне сами разберутся.

                  0
                  Мне кажется, парк развлечений (даже что-то небольшое масштаба игрового этажа в торговом центре) мог бы поставить не комп, а (возможно, уменьшенную) копию полигона со своими машинками. Плюс, конечно, компы (или мобильный клиент для установки на устройства пользователей?). Так и задержка пропадёт, и больше играющих, и не играющим тоже интересно просто посмотреть на происходящее на полигоне за стеклом.
                  0
                  Вот сейчас обидно было, между прочим.
                    +4
                    С добрым утром, как говорится.

                    Все, кто работает в геймдеве знают, что в СНГ денег нет. И 99% наших компаний ориентируются, в первую очередь, на зарубежный рынок.
                    +3
                    Проект изначально делался на США, Азию и Западную Европу. На клиентов из СНГ мы и не рассчитывали.

                    А зря. Мне сразу вспомнился вот такой игровой автомат — вполне можно было бы сыграть на ностальгии.

                    Ведь по сути у вас этот же танкодром, только многопользовательский, переосмысленный с учётом современных технологий и адаптированный к управлению через веб, с видом от первого лица и вынесенный в постапокалиптический антураж.
                    А вообще круто, спасибо за статью и проект.
                    Успехов!
                      0
                      Не думали о региональных ценах, как в том же Стиме?
                      0
                      Я «клиент из СНГ» и попробовав бесплатные 2 минуты тут же купил 2 часа. Один отыграл сразу не отрываясь. Все относительно, $5-10 может быть совершенно приемлемой ценой, если развлечение интересное. Речь же не идет о том, чтобы оплачивать $10 в режиме 24/7.
                        0

                        Ну, не знаю — в Сокольниках покататься на электромашинках 10 минут — считаюй, те же 10$, прокат электросамокатов и прочего инвентаря — близкие цены...

                        +6

                        Молодцы!

                          +5
                          Какие наиболее частые(были) отказы в роботах и как лечили? Все таки мелкая серия, хорошая нагрузка на узлы и электронику и статистика очень интересна.
                            +10
                            Основное, это моторы и моторные узлы, но мы поставили подшипники ступицы, сняли нагрузку с осей и поломки на порядок уменьшились. Кроме моторов были мертвые аккумуляторы, если админ не замечал их критического состояния и не менял вовремя. Потом мы добавили систему самосохранения, которая отключала робота и стало проще. Пластиковые запчасти. Их ломают игроки и иногда нужно тоже менять. Неизвестно почему в RFID горел преобразователь уровня на MAX232 и пришлось везде их заменить. Пока нашли это болячку много времени прошло. Крутящий момент на моторах был большой и втулка крепления колес, часто слетала или проворачивалась. Мы нашли выход, изменив узел, плюс фиксатор резьбы помог.
                              0
                              SD-карта на малине как долго живет? Делались ли манипуляции по созданию RAM дисков, что бы снизить количество циклов записи? Про мотор колеса, можно подробнее.
                                0
                                За полгода не испортилось ни одной карты. Был странный момент, когда все малинки примерно через 2 месяца работы стали периодически перезагружаться сами по себе. Никакой причины мы не нашли. Думали карты, но переставили ОС и все стало нормально до сих пор.
                                  0
                                  ОС используете штатную Raspbian?
                                    0
                                    Ага
                                      –1
                                      Рассматривали вариант с RTOS, на туже Raspberry pi есть порт Free RTOS?
                                        0
                                        А вы можете объяснить, зачем?
                                          0
                                          Да, вкратце — предсказуемость времени выполнения инструкций, узконаправленность. Может дать лучший (константный) результат отклика чем система общего назначения.
                                            0
                                            А теперь объясните, зачем машинкам, управляемым людьми, константное время выполнения инструкций и стоит ли это того, чтобы разбираться с драйверами USB, камер, сетевого стека, переписывать всю логику работы и передачи под реалии RTOS (который ой как отличаются от linux)?
                                              0
                                              Вы читали первую часть? Там были обозначены проблемы с временем отклика, задержками и т.п., мне стало интересно, ресерчили авторы в сторону RTOS.
                                                0
                                                Да. Там была обычная проблема с задержками на уровне приложений, кою авторы и решили. Переписывать весь свой код и часть уже готового чужого под RTOS ради того, чтобы избежать этих задержек(или уменьшить их с 200мс до 100) — немного орехи микроскопом колоть(заодно добавляя потенциальных проблем с сопровождением). Тем более в условиях стартапа, где деньгам найдется лучшее применение.
                                                  0

                                                  Ну знаете, даже с их текущей задержкой(не знаю какой пинг), довольно играбельно из Канады, не ожидал.

                                                  0
                                                  Думаю там имелись в виду в основном сетевые транспортные задержки, и rtos тут не поможет.
                                                  На сколько я понимаю RTOS пригодился бы, если бы машинки (зачем-то в данном стартапе) были автономными самоуправляемыми. Наверно пришлось бы крутить на тощей малинке кучу разнородных процессов: от нейронных сетей, до фильтрации графики, OCR и прочего. Вот тут во все лопатки пришлось бы бороться с неравномерными задержками и RTOS тут окажется кстати.
                                                    0
                                                    Да даже если автономная самоуправляемая машинка, и требуется скорость реакции, логичнее не вообще все переносить на ртос, а только «спинной мозг» — движение, реакцию на раздражение и прочее что вот прям кровь из носу требует скорости реакции, а высокоуровневые функции (камера, связь, анализ обстановки и прочее) сотавить малинке-апельсинке.
                                      +19
                                      Был странный момент, когда все малинки примерно через 2 месяца работы стали периодически перезагружаться сами по себе.

                                      Похоже на радиацию. ТЗЧ флипают битики в памяти, что приводит к сбою. Вы там с реализмом точно не переборщили?)
                                    0
                                    Посмотрите в сторону мотор-колес от роботов пылесосов (к румбе точно продаются такие запчасти отдельно). Собственно, и сама румба продается как робоплатформа (без встроенного пылесоса).
                                  +2
                                  Как обстоит дело с разрушаемостью локаций? Когда в твоём распоряжении танк, непременно хочется что-нибудь им снести и переехать.
                                  Рассматривается ли возможность реализации ралли по локации?
                                    +26
                                    Везде все продуманно. Первый месяц было много жертв. Потом мы поставили столбики, защитили деревья и прочие фрагменты. Но народ сообразительный. Например чуваки сутки толкали бочку и колесо на крышу станции. Потом, использовав их как подьем, два робота столкнули третьего с крыши и его разбили. А один подросток придумал открыть рычаг переворота робота и им сломать надпись на доме культуры Энергетик:-)))
                                      +2
                                      Вы храните все видео-потоки для дальнейшего анализа?
                                        +2
                                        Храним но не полные, а дискретные. Кадр в сек.
                                          +6
                                          А траектории? Чтоб отслеживать популярные маршруты и места. И устраивать всякие A/B тестирования.
                                        +5
                                        Наверное в этом направлении и есть потенциал. Если конечно на подобные успехи игроков будет обращаться внимание общественности, при отсутствии взысканий. А то будет как в советском аттракционе Автодром («Бамперные машинки» в оригинале!): «Вот вам машинки, на которых хочется лихачить и сталкиваться, но вы не сталкивайтесь, а катайтесь по кругу!»
                                          +2

                                          Насколько я помню, в СССР как раз разрешали сталкиваться, а уже потом, когда начались проблемы с ремонтом — запретили.

                                            0
                                            Ну там довольно легко было переборщить с ударом и вылететь из машинки или просто получить травму сильно дёрнувшись. Понятно, почему запрещали сталкиваться. Кому нужна лишняя ответственность, причем за незнакомых людей?
                                              0
                                              Я выбил себе в детсве молочный зуб на этой машинке. Как и во всех советских аттракционах, и в целом, в советской технике, безопасность игроков создателей не волновала. Полный хардкор, как в древней спарте.
                                                +1
                                                Вообще этот аттракцион цельнотянут из США. И в нём предполагается что игроки способны сами следить за своими зубами. У нашего на входе висела табличка с предупреждением. Меня до определённого возраста родители просто не пускали на него. Это агрессивный аттракцион, в том и фан.
                                                  0
                                                  а я руку сломал там однажды!
                                                    0
                                                    А брат так вообще…
                                                      +3
                                                      шел мимо, увидел — машинка горит. Сел в неё и сгорел.
                                              +23
                                              В каждой онлайн-игре будут игроки, которые будут играть в игру, и игроки, которые будут играть в «сломай игру». Но если они за это платят — почему бы и нет?
                                              Плата за сутки толкания бочки окупила поломанного робота?
                                                +21
                                                Наверно вам стоит специально делать какие-то такие трудно, но безопасно и дешево разрушаемые штуки. Это как вызов. Можно даже старательно бомбить и ругаться на пилотов за такие проказы. Если это будет делать девушка в аутентично изодранной «постапокалиптической» униформе (эдакая гаечка), то затея точно себя окупит. Вообще нанимать дежурных админов мужского пола в вашем случае прямая недополученная прибыль.
                                                  +5
                                                  Я всё думал чем же ваше remote reality положительно отличается от 3D симуляции, а вот оно: реальная физика и материальный ущерб.
                                                    0
                                                    В играх, кстати, сейчас физика выглядит реальнее, поскольку имитируется для объектов куда более привычных размеров. Маленькие машинки по соотношению массы и объёма к размеру совсем не похожи по управляемости и динамике на большие. А когда смотришь из кабины этой машинки на вполне реалистичные дома, то порой возникает когнитивный диссонанс. Так что не в этом дело, наверно.
                                                      +6

                                                      Бесплатный полный "рейтрейсинг"! Идеально проработанные тени и отражения с любым количеством зеркал и источников света :)

                                                +2
                                                Задумка и получившаяся (на данный момент) реализация интересные.
                                                Планируете ли расширять зону действия? И/или вводить что-то еще новое?
                                                  +2
                                                  Если найдем инвестиции, мы пока иссякли:-( Будем делать, то что потянем финансово.
                                                    +23
                                                    Я с удивлением узнал о вас только из этой статьи. Даже не заходил пока к вам покататься.
                                                    Пусть говорят, что идея не нова, но похоже ваша реализация выше всяких похвал. Это если судить по фотографиям. Кстати, почему ни одного видеоролика геймплея в статье?

                                                    Вы не думали сделать на базе вашего полигона дополнительных классических режимов игры:
                                                    — capture the flag (можно зажигать светной светодиод на машине с флагом)
                                                    — захват базы
                                                    — захват и удержание пилонов…

                                                    Можно разложить по карте бустеры (выше скорость, выше урон, неуязвимость). Бустеры можно рисовать прямо на «асфальте» поверх rfid-метки (хотя катушку на машинке в этом случае лучше иметь и на днище), подсвечивать бустеры лазерной указкой сверху с потолка (в «дыму» вообще круто смотрелось бы).

                                                    На трёх лебёдках и тросах по схеме дельта-принтера можно подвесить «летающую» кинематографическую камеру для съёмки эпичных моментов. Можно за какую-то денежку дать порулить и этой камерой, главное проставить ограничения и убедиться что подвес нельзя раскачать резонансом.

                                                    Можно пересмотреть и регламентировать график работы полигона. Выделить несколько тарифных планов, которые позволили бы тем, кто не против заплатить больше меньше ждать в очереди, а тем кто хочет дешевле — повисеть в очереди подольше и всё же получить свои заветные 5-10 минут. Грубо говоря можно торговать продвижением в очереди. Получится своеобразный аукцион. Мне кажется (хотя это точка зрения дилетанта) вы так сможете собрать больше денег за счет минимизации простоя и приоритезации очереди по платёжеспособности.

                                                    Не знаю есть ли у вас там проектор, но можно делать с его помощью проекцию движущихся облаков на стены и части полигона.

                                                    Заведите кота. Думаю он себя в обиду не даст, а людей развлекать будет.
                                                    Та ещё игра — найди кота на полигоне. Можно даже RFID-метку на него повесить.

                                                    Кстати об ачивках! Ачивки в игровом профиле — это тема. Наверняка вы там считаете статистику:
                                                    — преодоленное расстояние,
                                                    — количество изотопов,
                                                    — число переворотов (прямых, обратных),
                                                    — глобальные фраги,
                                                    — тепловая карта любимых мест на полигоне.

                                                    Не думали оцифровать модель вашего полигона? Можно поискать команду, которая добавит к вашей реальной виртуальную карту. Туда тоже можно телепортироваться. Это же не будет создавать конкуренцию, иначе люди играли бы в NFS, а не на вашем полигоне.

                                                    Делитесь нерешенными проблемами, люблю генерить идеи. А вдруг что пригодится=)
                                                      +11

                                                      Спасибо большое за классные идеи. Если выживем, обязательно подумаем над ними.

                                                        +2
                                                        Ещё вариант — поймай кота. Думаю, что десятью машинками возможно загнать кота в угол, но это будет очень сложно. А кот себя в обиду не даст.

                                                        Кстати, коты пугаются звука пылесоса, так что можно сложность понизить, сделав имитатор пылесоса.

                                                        P.S. У самого два кота и одна кошка. Но поиграть и коты любят.
                                                          +5
                                                          Или крысы-мутанты. В масштабе игры любая крыса будет мутантом :)
                                                            +1
                                                            Крысы вроде бы едят всё? Интересно, вкусные ли танки?

                                                            Даже кошка может погрызть провода и колеса. А уж крыса…
                                                            0
                                                            Ох, далеко не каждый кот боится пылесоса. Некоторые пылесосы боятся котов.
                                                              0
                                                              Пока не видел таких, чтобы воющего пылесоса не боялись. Но на выключенный — действительно активно нападают.
                                                          +2

                                                          Если будете собирать хаб для обсуждения гейм-дизайна, пригласите пожалуйста :)

                                                            0
                                                            Поддерживаю.
                                                            0
                                                            мне кажется, геймплей интереснее можно сделать с помощью кветов/заданий, элементов RPG.
                                                            Например, на нулевом уровне можно управлять только транспортером без пушки, когда соберешь N изотопов, то получаешь первый уровень, можешь управлять танком с пушкой (у вас уже сейчас есть разные виды роботов и этим можно воспользоваться).
                                                            Потом возможность улучшить броню или усилить пушку (а это уже чисто на программном уровне меньший/больший урон с попадания). Это идеи с поверхности…
                                                            Те же артефакты с реального Чернобыля — пусть регулярно перемещаются, находятся в сложнодоступных местах и дают какие-нибудь временные бонусы (неуязвимость, дополнительная броня, умножение получаемого опыта и т.д.).
                                                            Проводить квесты, задания, допустим сделать «супертанк», которым будет управлять администратор (а может быть игрок с самым высоким уровнем из онлайна, или случайный игрок), и игра все против одного, типа победи боса.
                                                            Оттолкнуться от того, что есть в онлайн-играх, чтобы заинтересовать игрока. А потом придут идеи, как можно их разнообразить за счет реальности.
                                                            Добавить NPC.
                                                            «Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, то нет цели»,- а без цели интерес быстро пропадает.
                                                            +1
                                                            А если сделать не соревнование за флаг, а именно командную игру с итоговой целью например сброс все той же бочки в указанное место. Т.е. делаем сценарий в котором выполнить поставленную задачу возможно только командой. В описанной Вами статье, фактически игроки и объединились ради единой цели. Можно например сделать какой либо артефакт, который необходимо найти, а затем доставить в указанное место. На артефакт можно снабдить все той же RFID меткой, по ней можно определить текущего владельца, а также считать в конечном пункте, что бы выдать награду. Ну и само собой путь к цели нужно сделать с участием всех игроков в команде, например сделать препятствия которые можно пройти минимум вдвоем, даже если в итоге по сценарию к месту доберется только один член команды, но награда начисляется всем игрокам. Конечно для этого нужно продумать еще и механизм организации самой команды.
                                                            В общем нужен дополнительный интерес для игроков, кроме как просто покатушки.

                                                            На счет телепортации в виртуальный полигон тоже неплохой вариант, только этим лучше расширить локацию. К стати неплохой вариант Чернобыль-2 ЗРЛС Дуга и станция Круг.
                                                              0
                                                              Про кота спорно, обязательно найдутся защитники животных, которым это не понравится.
                                                                0
                                                                Вот пусть защищают. $10 за сеанс всего. Так уж и быть им патроны бесплатно можно выдавать.
                                                                  0
                                                                  О нет. Они закидают говном всех контрагентов и этот стартап мгновенно станет токсичным активом от которого начнут шарахаться как инвесторы, так и платежные системы.
                                                                +3
                                                                С котом будет еще одна ачивка — найди кошачье дерьмо и размажь по как можно большей площади.
                                                                  0
                                                                  Вообще зря минусят. Этот сударь знает что говорит.
                                                                  0
                                                                  Кота лучше не надо, намучаются, как обладатель трех кошек говорю. Он будет ломать полигон похлеще любого игрока, а шерсть быстро намотается на оси колес и их надо будет регулярно чистить.
                                                                    0
                                                                    Кота не надо. Это смешно первые 10 минут. Кот будет убегать от машинок, а это стресс и он может стать зашуганым. А уж если игроки с высоты машинки скидывают — на голову прилетит, никакой ремонт не поможет.
                                                                    А бустеры очень классная идея, лазеры в дыму вообще супер.
                                                                      0
                                                                      Ну кот тоже не лыком шит и в пределах полигона его трудно удержать при агрессивности пилотов. Но стоит коту пару раз попасть в стрим топовго блогера и хайп мгновенно окупит все потенциальные риски.
                                                                      Вы же не учитываете, скажем, риск того, что машинка может подкатиться под шлёпанец админа, пока он идёт по городу… Да, это вполне реалистичный вектор атаки, и мозги на углу саркофага хоть и сделают много хайпа, вряд ли пойдут проекту на пользу. Кошка на этом фоне уже выглядит куда интереснее. Тем более в штатный аттракцион её включать и не предлагалось. Просто как еще один инфоповод для обсуждений — да.
                                                                    0

                                                                    Бразильских рад-тараканов можно напустить

                                                                      –3
                                                                      Если найдем инвестиции
                                                                      ut7ud, к сожалению, не найдете — ваш проект убыточен и не масштабируем по сути (я писал это еще в комментарии к первому вашему посту); ни один серьезный (да и «несерьезный», типа меня) инвестор не вложит в вас ни цента, ибо это попусту выброшенные деньги, прибыли не будет по определению. Максимум, на что вы можете рассчитывать — это на благотворительность (и это если очень повезет!), но это будут «копейки» типа того, что вы на кикстартере собрали.

                                                                      Дарю вам бесплатную бизнес-идею: если есть «концы» у власть имущих, попробуйте пробить это… как танковый симулятор для украинской армии. При наличии «блата» и чудовищной коррупции в Украине, может «выстрелить» и вы сможете «урвать куш» (то, что останется после «откатов»).

                                                                      P.S. Кстати, если не секрет: местные обитатели очень гордятся пресловутым «хабро-эффектом»; любопытно было-бы узнать экономическое выражение «хабро-эффекта», а именно — сколько из прочитавших ваши посты (а это примерно 40K) «игогошников» и «ваушников» заплатили вам реальные доллары? ;)
                                                                        +1
                                                                        Да что вы такое несёте?!
                                                                        Я про симулятор для армии. Мнение про плохую масштабируемость принять ещё можно, но… лишь на правах гипотезы. И гипотеза эта не так уж и бесспорна. Вон хотя бы картинг — это целый павильон, куча дорогих машин, немалые цены, персонал, ремонт, ГСМ, обслуживание… А меж тем проект еще менее масштабируемый, чем эти RC-покатушки и на порядки более дорогой.

                                                                        Всё, ИМХО, упирается в популяризацию и информационную поддержку в первую очередь. Если планомерно двигаться в направлении раскрутки, если оптимизировать тарифные планы, делать тематические ивенты, приглашать блогеров, ездить на выставки, то вполне можно жить.
                                                                        Мне так кажется. Я не рискну быть так же опрометчиво категоричным как вы.

                                                                        Хабраэффект из-за ценовой политики, мне кажется, ребятам погоды не сделал. Следовало бы с этой тему на реддит. Хабр тут хоть и профильная аудитория, но не целевая.
                                                                          +1
                                                                          Cпасибо Вам за поддержку. Я тоже прочитав предыдущий коммент про армию и остальное, решил не отвечать на него:-)
                                                                          Люди которые занимаются инвестициями говорят, что раз проект окупает свое содержание без вложений на рекламу это уже хороший знак. Мало кому из стартапов такое удается.
                                                                          У нас модель не безумно прибыльная, я написал это в первом же абзаце, тут нельзя раздуть мыльный пузырь и перепродавать доли «в прогрессии». Но модель окупаема ( всего 4% загрузки полигона его окупают, дальше идет прибыль чистая), а инвесторы бывают разные. Наверняка кого-то реальный доход заинтересует больше мнимых перспектив.

                                                                          Ребята из Хабра нам окупили за одни сутки месяц наших расходов на обслуживание полигона. Это для нас большая помощь. Спасибо всем, кто поиграл.

                                                                          Мы продолжаем искать канал привлечения игроков. Даже если поставим доллар в час при половиной загрузке полигона мы получим 10 тыс долларов в месяц чистой прибыли. Каким-то монстрам инвестиций это мало, нам нормально. Мы тут же увеличили бы кол-во роботов на новом полигоне в 10 раз и получали бы 200 000 тыс в месяц.
                                                                          Вообще в Западной Европе принято чистую стабильную прибыль 5-10% в месяц уже считать хорошим бизнесом. Это в СНГ если 100% за год не отбил- бизнес дрянь.
                                                                            0
                                                                            Вообще в Западной Европе принято чистую стабильную прибыль 5-10% в месяц уже считать хорошим бизнесом. Это в СНГ если 100% за год не отбил- бизнес дрянь.

                                                                            Это не так. Вы просто верите в сказках. Может где-то и считают 5..10% хорошим бизнесом, но это только если не делаешь совершенно ничего, риск 0% и проценты капают.

                                                                              0
                                                                              Психология мелкого лавочника, желающего урвать. Такие обычно биткоин скупают, причём — слишком поздно.

                                                                              Стабильный крупный бизнес везде в мире, кроме разве что Мексики и Колумбии, имеет маржинальность в диапазоне 5-15 %.
                                                                                0

                                                                                Так "стабильный крупный бизнес" это именно то что "ничего не надо делать, риск 0% и проценты капают". Я именно в таком и работаю. Но на 5% наверное начнут реорганизации. Все-таки собственники хотят лучше кушать, мягче спать, да и особняки, супер кары и самолеты дешевле не становятся.

                                                                                  0
                                                                                  Бизнеса, в котором собственникам можно «ничего не надо делать, риск 0% и проценты капают», не бывает.
                                                                              0
                                                                              Даже если поставим доллар в час при половиной загрузке полигона мы получим 10 тыс долларов в месяц чистой прибыли. Каким-то монстрам инвестиций это мало, нам нормально. Мы тут же увеличили бы кол-во роботов на новом полигоне в 10 раз и получали бы 200 000 тыс в месяц


                                                                              Вот с этим чуть-чуть полегче. Если у вас нет венчурного бабла на надувание щёк — не надо делать резкие рывки. Масса компаний прогорела, переоценив объём рынка — целились с 20К линейно выйти на 200К, а оно опа, и на 50К вышло на плато, выше которого привлечение нового клиента стоит больше, чем он в кассу за год приносит.
                                                                                0
                                                                                с увеличением количества роботов осторожнее, при слишком большом количестве клиентов wifi-роутеры могут вести себя странно.
                                                                                –2
                                                                                Да что вы такое несёте?!
                                                                                Я не «несу», а излагаю факты, и говорю чистую правду. Коррупция на Украине превосходит (не в денежном, но процентном соотношении) российскую, под предлогом «защиты от москальской агрессии» отмывались и отмываются миллионы, или даже десятки миллионов долларов. Для безнадежного и убыточного проекта, как этот, это единственный шанс не обанкротиться в ближайший год-два (что, впрочем, непременно произойдет).

                                                                                Всё, ИМХО, упирается в популяризацию и информационную поддержку в первую очередь.
                                                                                Вы пишете такой же бред, как и представитель данных «коммерсов». Что, в частности, в очередной раз доказывает, что инженера от бизнесмена отделяет огромная пропасть — суметь заработать на своем деле намного сложнее, чем разработать программы (несравнимо сложнее). Для них было-бы в тысячу раз полезнее иметь в команде даже не человека, закончившего MBA (это overhead!), но, хотя-бы, успешно содержавшего пару ларьков с сигаретами и алкоголем в 90-х ;)

                                                                                Ну, а комментарии типа
                                                                                Даже если поставим доллар в час при половиной загрузке полигона мы получим 10 тыс долларов в месяц чистой прибыли
                                                                                , думаю, не нуждаются даже в пояснениях (единственно, удивительно, что их оставляет взрослый человек). И это после «победных реляций» об «успешном старте» на кикстартере, где они собрали копейки, то, что нормальный инженер на Западе получает «чистыми» за пару недель работы.

                                                                                Я, как человек с приложениями с 6 миллионами закачек (total), выручивший за них (на протяжении 9 лет) порядка $120K, прекрасно знаком с детскими мечтами «за каждую загрузку получу доллар и стану миллионером» :) Странно, впрочем, что об этом рассуждают, вроде-бы, взрослые люди.

                                                                                P.S. Хотите «джентльменский парей» на $1K, что их бизнес перестанет существовать через год-два? ;) Я готов заключить такой пари.
                                                                          +1
                                                                          Ради интереса зарегистрировался, но пробные 2 минуты у Вас точно не две, а секунд 30 по ощущениям, у спел только тронуться и повернуть на лестницу. Проект прекрасный — мои 5 баксов вы точно получите и друзьям расскажу =)
                                                                            +25
                                                                            Проект — агонь! Но было бы неплохо сделать на сайте видео-трансляцию полигона с нескольких вебкамер, а также возможность подсматривать за играющими от первого лица. Чтобы это не мешало вести тактические бои игрокам, можно сделать видеотрансляцию с лагом по времени в несколько минут. Иначе сайт выглядит совсем скучно — ни скриншотов, ни видео, никак не намекает на то, что там «внутри» игры. Я вот зашел — регистрироваться, как обычно, лень, и ушел. А если бы было видео, возможно, и захотелось бы поиграть.
                                                                              +4
                                                                              Тоже первая же мысль об этом при открытии сайта — был уверен, что это там уже реализовано, и можно будет посмотреть за игрой без регистрации и смс. Там правда ссылки на публикации и обзоры есть, но открывать их я, конечно, не стал.
                                                                                +3

                                                                                Спасибо!

                                                                                  0
                                                                                  А еще в игре миникарту, с отметкой о собственном местонахождении.
                                                                                    +4

                                                                                    Отвечу за авторов — это технически сложно. Я вообще не представляю как это сделать на коленке, только если не упороться в wifi определение положения, но такого я не видел готового.

                                                                                      0

                                                                                      Вот вам готовое — ScenSor DWM1000 Module, позиционируется до 300м с аккуратностью до 10cm, при скорости юнита до 5м/сек.


                                                                                      В теории такое можно и самому на коленке собрать, но муторно да и зачем при ценнике то в районе $20-$30 за штуку. Конечно, если там не 1000 штук вдруг нужно будет...

                                                                                        0
                                                                                        Модули вообще никуда и нигде не позиционируются, это просто кусок текстолита с чипом и антенной.

                                                                                        Позиционируются модули в составе вот такого комплекта: www.sewio.net/product/indoor-tracking-rtls-uwb-kit
                                                                                          0

                                                                                          Люди ну мы же на хабре, я вам там даже даташит приложил.


                                                                                          Т.е. чтобы организовать RTLS (или TWR между двумя "кусками текстолита") вам правда такой-вот kit за "стопитсот" денег нужен?
                                                                                          Эх повывелись нонче инженеры...

                                                                                            +1
                                                                                            Дорогой мой инженер, вы понимаете, что RTLS могут работать немного по-разному — или вы о них только что в гугле прочитали?..

                                                                                            На основе того SDK, которое даёт DecaWave, вы сделаете только ToF, который при большом количестве меток на одном поле работает плохо, и к котором вам всё равно ещё придётся сверху писать свой софт трилатерации.

                                                                                            Если же вы хотите намного лучше работающий TDoA, то на халяву вам никто его не даст — и либо вы покупаете готовые якоря по 200-300 евро штука, либо сами пишете алгоритм синхронизации времени между якорями с погрешностью не выше 300 пс, прошивки якорей, софт трилатерации…
                                                                                              0
                                                                                              На основе того SDK, которое даёт DecaWave, вы сделаете только ToF, который при большом количестве меток на одном поле работает плохо

                                                                                              П р а в д а?! img src="You Don't Say ©Nicolas Cage"


                                                                                              Т.е. вы правда не догадываетесь как это можно изменить? Да хоть для ста меток?


                                                                                              Если же вы хотите намного лучше работающий TDoA...

                                                                                              TDoA на коротких дистанциях (расстояниях между якорями), для кучи бирок, да с помехами в виде отраженных сигналов, еще и без внешнего RTC/CSU… и т.д.
                                                                                              Хмм… месье знает толк…
                                                                                              Ну пробуйте… Получется что-нибудь как тут у ребят на дуинках.


                                                                                              А чего TWR то вдруг не устраивает? Да для машин-то (т. е. не леталок, т. е. 2D не 3D)…
                                                                                              Я так понимаю до сантиметра точно не нужно, еще и раз в пол- или четверть секунды (а я думаю чаще оно на карте и не нужно)…
                                                                                              Если что, то до 20 метров там сильно секретный режим реально very high tag densities...

                                                                                                +1
                                                                                                Господи, какая же у вас каша в голове.

                                                                                                ToF — он же TWR — лично меня не устраивает тем, что адскую кашу в эфире на куче меток и с отражёнными сигналами устраивает именно он, а не TDoA.

                                                                                                TDoA же вообще всё равно, на каких дистанциях работать.

                                                                                                Но вашу идею «а чего вы мучаетесь, возьмите горстку голых меток по $20 и впишитесь в R&D системы позиционирования на полгода-год с неочевидным результатом» я оценил, не беспокойтесь.
                                                                                      +3

                                                                                      Мы не придумали на какой технологии реализовать навигацию с высокой точностью.

                                                                                        +1
                                                                                        Массив камер на потолке и идентификаторы на крыше тележки? Заодно «бесплатно» получаем просмотр от третьего лица.
                                                                                        Или даже так. Камеры не на потолке, а просто чтобы просматривались все улицы. А идентификаторы такие чтобы несложно по искажениям можно было просчитать угол наблюдения, а дальше простая тригонометрия.
                                                                                          +1
                                                                                          Тогда уже лучше массив антенн под покрытием, а на машинке уже обкатанный RFID, или наоборот, массив меток. Мини-карта не обязательно должна быть супер точной, это может быть что-то вроде радара.
                                                                                            0
                                                                                            КМК, массив антенн как-бы не обошелся дороже камер даже с учетом компа на котором будет крутиться софт. Зато с камер бонусом получаем картинку для внешнего наблюдателя от третьего лица. Камера ведь может смотреть вдоль улицы и зная ее направление и высоту установки несложно получить удаление машинки. А этих антенн вдоль всей улицы нужно расположить некоторое количество.
                                                                                              0
                                                                                              Ваш вариант тоже не из дешевых, вы думаете об одной камере, а я о 100 камерах, о железе которое должно это все обработать, о сложности реализации алгоритма и простоты масштабируемости. И что вы будете делать на карте со сложным рельефом, когда машинка скрывается от камер за холмами?
                                                                                                0

                                                                                                А зачем всё так сложно? Метод триангуляции вроде придумали давным-давно, не нужно ни 100 камер, ни 100 антенн. Как и на чём его реализовывать — уже, конечно, другой вопрос, но думаю в робототехнике он давно должен быть решён не одним способом.

                                                                                                  0
                                                                                                  У вас сферическая триангуляция в вакууме? На идеальной плоскости с отсутствием других объектов, сложного рельефа, туннелей, пещер, впадин? Вы в каждую «слепую зону» по 3 камеры поставите? Тогда уже лучше wi-fi триангуляцию, куча наработок в сети и готовых решений.
                                                                                                    0

                                                                                                    Так я и не о камерах вовсе. Конечно, про radio-based, можно и wi-fi если они там есть изначально. В том то и дело, что нужно три антенны всего на весь полигон. Вместо всех этих антенных ферм и камер на потолке с алгоритмами распознавания.

                                                                                                      0
                                                                                                      Проблема в том, что радиоволны летают со слишком большой скоростью, чтобы давать хорошую точность при дешевых устройствах. А там полно всяких материалов в контрукциях. Это ж что теперь всё менять на радиопрозрачные полимеры и картон? Наверняка там кое-где и из металлопрофиля что-то сделано. Ультразвук помедленнее, но не годится из-за сложной каритны переотражений. Короче по аппаратному обеспечению дешевле всего программные решения на основе видеопотока с бортовых камер, которые уже стоят на авто + рфид-метки + хорошая модель в фильтре Калмана. Но даже такое решение — это довольно узкая и специализированная задача, которая потребует много работы и отладки, но… ради чего?
                                                                                                        0
                                                                                                        Ну, так и что, что не полная радиопрозрачность? и кст, и что, что камера не полный обзор даёт? Вы на навигаторе реал тайм картинку видите? Игра привлекает реализмом, наличие слепых зон и «затенёных» участков его только усилит. А если объяснить это радиацией и аномалиями, то станет не багом, но фичей.
                                                                                                          0
                                                                                                          Зачем так всё усложнять. На многих заводах используется локальное позиционирование по радиометкам и 4 антеннам. А это заводы с бетоном и сталью и всё прекрасно работает.
                                                                                                          А там полно всяких материалов в контрукциях.
                                                                                                          Это какие должны быть материалы? Стены из свинца?
                                                                                                            0
                                                                                                            Не на многих и не работает. Позиционирование по радиометкам и их RSSI работает только в презентациях и простейших условиях типа посетителей на ярмарке, но не на заводах с бетоном и сталью. И не с сантиметровой точностью.

                                                                                                            Точное локальное позиционирование (±0,5 м) делается либо на BLE 5.1 Direction Finding (ну или иных многоантенных приёмниках с определением направления на сигнал, но у иных ценних x100 где-то), либо на UWB-системах в режиме TDoA.

                                                                                                            В обоих случаях для получения точности лучше ±0,5 м надо очень хорошо уметь прыгать выше головы — в TDoA синхронизировать время между якорями (10 см — посчитайте, сколько это будет в пикосекундах для скорости света), в BLE5.1DF определять разность фазы приходящей волны между антеннами.
                                                                                            0
                                                                                            В вашем случае оптимальным по цене и сложности будет комбинированное решение, однако это не факт, что оно принесёт пользы больше, чем на неё будет затрачено труда.
                                                                                            Камеры наблюдения дадут возможность сделать автоматизированную кинематографическую нарезку боёв. Эти же камеры дадут возможность точной локализации машин. Неоднозначности можно разрешать «подпольным» добавлением RFID меток в узких местах. Камеры будут детектить просто факт наличия машины, её координаты и примерный угол по силуэту с помощью нейронной сети. Отдельный сервис с помощью, например, роевого алгоритма (вот хорошая была статья, но картинкам каюк) будет вести отслеживания где какая именно находится машина из тех что видят камеры. По энкодерам на колёсах можно определить куда примерно перемещается машина пока её не видно. Можно еще встроить потоковый оптический сенсор как в компьютерной мыши. Можно собственно мыши и и раскурочить на такое дело. Такой сенсор будет достаточно надёжно понимать перемещение, а два сенсора по углам машины корректно обработают и повороты. Ну и камера на самой машине с использованием некоторых довольно проработанных алгоритмов достаточно точно может динамически себя локализовать. Особенно если аккуратно учесть модель машины в фильтре Калмана, а также учитывать управляющие сигналы при фильтрации.

                                                                                            Короче всё это слишком сложно, чтобы было достаточно полезным. Не заморачивайтесь вы этой навигацией. Её наличие вам позволит разве что в дополненной реальности строить маршруты по карте проходимости и подсказывать игрокам куда ехать. Прикольно, но слишком дорого.
                                                                                              0

                                                                                              Просмотрите в сторону light houses от valve/htc. Позволяет делать трекинг с точностью до сантиметра если не лучше. Сами базовые станции стоят довольно дёшево + есть open source реализации трекеров. Единственное что может быть проблемой это отсутствие прямой видимости до трекеров в некоторых областях и отражения.

                                                                                                0
                                                                                                Очень странно. Запрос «Системы локального позиционирования» в гугле выдаёт десятки результатов. И я не говорю про дорогие промышленные решения типа того же Hitachi. Есть тот же RTLS от Nanotron — готовое решение по низкой цене. Да блин, есть даже на основе Wi-Fi. И это всё я нашёл за 15 минут гугления.
                                                                                                  0
                                                                                                  Зачем высокая точность? У вас же RFID используется. Понатыкайте меток квадратно-гнездовым способом через каждые полметра/метр.
                                                                                                    0

                                                                                                    Посмотрите на алгоритм работы умных ручек. Там нужна специальная бумага с псевдослучайными точками и камера которая по ним определяет направление движения ручки. Т.е. вы у себя можете добавить камеру на днище и нанести точки на пол. Можно совсе тупо — qr-коды но они атмосферу будут портить. А псевдослучайные точки — нет.
                                                                                                    Ну или вот https://habr.com/ru/post/451408/. Тут не камеры, излучатели дешевые. Можно натыкать и внутри помещений для исключения слепых зон. И замаскировать под рупоры, радиоприемники ...

                                                                                                      0
                                                                                                      Достаточно на поверхность нанести две перпендикулярные сетки из полосок разной ширины (типа штрихкода). Захватывая считывателем небольшую область можно определить число закодированное в этом отрезке и смещение метки в области считывателя. И так в двух осях. Можно в невидимом диапазоне при обычном свете (УФ подсветка, например). На улице можно кодировать расстояния линейно, непрерывно. В помещениях дискретно (точность до помещения или здания).
                                                                                                        0

                                                                                                        Если невидимые (без УФ подсветки) то можно не заморачиваться с изобретением своего велосипеда. Просто qr-коды с абсолютными координатами. Печатать чем-то типа PrintBrush.

                                                                                                          0
                                                                                                          qr-код дискретен. Надо взять принцип маркировки рулетки с электронным считывателем. Расположив две такие рулетки перпендикулярно (ширина маркированых полосок рулетки будет во весь полигон) получаем абсолютное и точное позиционирование просто считыванием области поверхности под днищем. Разные помехи — они и есть «помехи». Навигатор обрабатывает текущее положение и предысторию. Выдает местоположение из предположения, что танк не может мгновенно перемещаться. Так что на ровных плоскостях должно все достаточно точно позиционироваться, на газонах, препятствиях и местах где разметка не читается — имитация помех и програмная компенсация.

                                                                                                          Только я не очень представляю, как технически на всю поверхность улиц полигона нанести эту маркировку. Это достаточно мелкий и точный рисунок, который не является текстурой, т.е. должен быть уникален в каждом отдельном месте. Плюс к тому же еще и спецкраска. Все горизонтальные катабельные поверхности придется печатать индивидуально и потом наклеивать.
                                                                                                            0

                                                                                                            Просили миникарту. Для нее точность более 10см не нужна (разрешения экрана все равно не хватит). С точки минимизации ручной работы ультразвук выглядит лучше всего, 20 излучателей на весь полигон должно хватить. Но сложный софт. qr-коды — очень просто не не точно. И можно их просто разместить не везде, а только в точках которые невозможно пропустить (перекрестки, коридоры). Ну или алгоритм работы умных ручек, тем более что обрабатывать его на танке не надо. Передать фото на сервер и пусть сервер ищет в какой точке карты есть такой уникальный набор точек. При 320*200 и 10 точках уникальных наборов будет очень много, а мы еще и предыдущие координаты знаем, так что грязь можем отфильтровать.

                                                                                                              0
                                                                                                              Если требования к точности такие как описаны, то достаточно сверху танчика разместить светодиод с уникальным импульсным кодом, а сверху полигона несколько камер. Дальше чисто графически каждой камерой определять местонахождение знакомых импульсов и полученные позиции сводить. На всех улицах танчики будут определяться гарантировано.

                                                                                                              Еще один вариант — под полом полигона размещаются проводники в виде сетки, в дне танчика катушки. Далее либо по проводникам начинает пропускаться сигнал и катушки ловят (развертка, опорный сигнал синхронизации, получение координаты танчиком), либо каждый танчик геренирует свой сигнал и излучает его через катушку, а с проводников снимается общая картина и по коду сигнала и мощностям на нескольких проводниках определяется местоположение.
                                                                                                                0

                                                                                                                Разработчики уже отвечали на предложение с камерой. Есть лес и закрытые помещения. Проводники под полом с моей точки зрения слишком трудоемко, а еще у них вроде есть многоэтажные помещения, что усложнит схему. Но тут последнее слово за разработчиками, может им это просто.

                                                                                                                  0
                                                                                                                  Если уж моделировать реальность, то в закрытых помещениях никаких координат. Максимум сам факт нахождения в том или ином помещении, да и то попытаться это делать силами «танка».
                                                                                                  +1

                                                                                                  Вот самое популярное видео по этой игре. На моменте 12:11 игроки закинули мячик в дырку, позвали админа и попытались сбежать из матрицы


                                                                                                    0
                                                                                                    Как коты.
                                                                                                      +2
                                                                                                      стратегия ни к черту. надо было с двух сторон атаковать. Там был проезд с другой стороны двери. Могли бы сбежать.
                                                                                                      0

                                                                                                      https://youtu.be/-1vfM5-3XPY
                                                                                                      Тут есть трансляция online. Правда на сайте через Firefox автовоспроизведение отключено, а кнопка запустить видео закрыта каким-то прозрачным непроницаемым слоем.
                                                                                                      Эту трансляцию нужно на главную страницу сайта засунуть.

                                                                                                      +4

                                                                                                      Не жалко на такое $5 совсем. Управление печальное, нельзя поворачивать при движении вперед, почему так?

                                                                                                        +1

                                                                                                        Можно. Удерживая вперёд и стрелку вправо. И на шифте и без.

                                                                                                          +2

                                                                                                          Это происходит крайне медленно, повернуть за угол на 90 не получится.


                                                                                                          Если ухать прямо, то условно газ на 100%. А чтобы поворачивать нужно сделать на одной стороне 150%. Или убрать со второй 50%. В начале движения все ок, но на полной скорости управляемости нет

                                                                                                            0
                                                                                                            Ну так тут не компьютерная игрушка а настоящая физика, я бы посмотрел как бы вы на БРДМ так поворачивали как тут требуете.
                                                                                                              0
                                                                                                              Я вот тоже думал, думал, на что машины похожи. И точно, на таки на «бардаки» :)
                                                                                                                0

                                                                                                                БРДМ можно разогнать и перевернуть как бы… а тут нет. Не настоящая физика?

                                                                                                                  0
                                                                                                                  БРДМ можно разогнать и перевернуть как бы…

                                                                                                                  Это про Вас история, я так понимаю?

                                                                                                                  …А еще мы перевернули «Хаммер».
                                                                                                                  Перевернули.
                                                                                                                  Хаммер.
                                                                                                                  На ровном месте.
                                                                                                                  Со всей его чудовищной шириной и расположенным невероятно низко центром тяжести.
                                                                                                                  Во всем мире зарегистрировано три случая, когда хаммер переворачивался на ровном месте. Два из них – в израильской армии.
                                                                                                                  Когда американцы узнали о том, что нам это удалось, они прислали в Израиль специальную комиссию. Потому как до тех пор они даже не подозревали, что такое возможно.
                                                                                                                  Итак, дано: хаммер на ровной, как стол, поверхности.
                                                                                                                  Задача: перевернуть.
                                                                                                                  Как это делается?
                                                                                                                  Ну, во-первых, надо ехать задним ходом.
                                                                                                                  Во-вторых, делать это очень быстро.
                                                                                                                  В-третьих, надо, набрав скорость, резко развернуться.
                                                                                                                  Думаете, опрокинется?
                                                                                                                  Хрен. Это же хаммер!
                                                                                                                  Поэтому, в-четвертых, надо при развороте со всей дури врезать по тормозам.
                                                                                                                  Вот тогда – да. Тогда опрокинется.
                                                                                                                  Короче, номер для автородео. И в какой, по-вашему, ситуации армейский джип выделывает такие акробатические этюды?
                                                                                                                  Да только в одной.
                                                                                                                  Сидят, стало быть, солдаты и скучают. А скучающий солдат, знаете ли – страшный человек. Что может взбрести в его одуревшую от армейской рутины голову – это ни в сказке сказать, ни за два дня обгадить. И вот от скуки заходит у них спор: можно ли на ровном месте перевернуть хаммер. Слово за слово – решили проверить экспериментально.
                                                                                                                  Проверили.
                                                                                                                  Перевернули.
                                                                                                                  Ура! Заработало! Уй-ё-о-о…
                                                                                                                  Ну хорошо, скажете вы, это был первый хаммер. А второй?
                                                                                                                  А со вторым было примерно так:
                                                                                                                  — Слыхал? На такой-то базе хаммер перевернули.
                                                                                                                  — Да не свисти.
                                                                                                                  — Точно говорю!
                                                                                                                  — Да нельзя его перевернуть!
                                                                                                                  — Да я тебе говорю! Они как раз решили проверить, можно ли это сделать.
                                                                                                                  — Идиоты. Ну и?
                                                                                                                  — Ну и. Можно. Задним ходом, разворот – и по тормозам.
                                                                                                                  — Бред! Не перевернешь его так.
                                                                                                                  — Ах, так?! Спорим, переверну?..

                                                                                                              +1

                                                                                                              Тени с помощью прожекторов пробовали делать? Сейчас все крайне плоско из-за сильного освещения.
                                                                                                              Смена для и ночи планируется?

                                                                                                                0
                                                                                                                Оно как-то очень медленно поворачивает при этом. Ощущение скорее такое, что не поворачивает. Linux, Chromium.
                                                                                                                  0
                                                                                                                  Кстати да, поворот при движении вперёд слабоват. Может дадите побольше разницу в тяге на каждой стороне при таком повороте? Чтобы менее печально было кататься, а то сейчас рулится машинка туго.
                                                                                                                    +1

                                                                                                                    PS. Проект крутой, просто интересны моменты и что пробовали уже, но не пошло. Вам бы dev блог.

                                                                                                                  +4

                                                                                                                  Проект просто прекрасен. Но есть и косяки.


                                                                                                                  Самый большой, это звук! Роботы звучат просто как игрушки. Сразу реализм пропадает.


                                                                                                                  А обработать звук с микрофона и сделать его ниже сравнительно просто. Даже синтезированный звук будет намного, намного лучше!


                                                                                                                  Во вторых – вы начали делать стрельбы и это хорошо конечно. Но и без стрельбы можно было сделать геймплей намного интереснее. Например связать собирание изотопов с характеристики робота. Например уменьшать/увеличивать скорость, "сажать/заряжать батарейки" фонарей. Просто "убивать" игрока, когда сунется куда не надо и возрождать его на круг возрождения. Кстати, это хороший метод если человек застрял где нибудь.


                                                                                                                  Еще, вы говорили, что админ должен появляться в костюм ХЗ. Только на ролики в ЮТ, я всегда видел пацан в кроссовках и реализм сразу уходит в никуда.


                                                                                                                  Я конечно понимаю что все надоедает, а костюм ХЗ не очень комфортный, но все-таки...

                                                                                                                    –3

                                                                                                                    Вот коммент из ЮТ, чтоб вам стыдно стало. :D


                                                                                                                    ахахаха))) Тип в тапочках, труселя видно а ты его в **** протаранил!))
                                                                                                                      +2
                                                                                                                      Вы знаете, и то «просто» и это «не сложно». Были бы люди, время и деньги. У нас самих список, что можно и нужно сделать на «листы».
                                                                                                                      Синтезированный звук у нас был, но это оказалось не интересно. У каждого робота есть усилитель звука на 4 ватта и динамик. При стрельбе, попаданиях, изотопах роботы издают звуки, их слышно с реальным удалением и перемещением. Хотя Вы правы, так как есть тоже не выход оставлять.
                                                                                                                      Админ выходит в зал в двух случаях: по просьбе игроков в химзащите, когда ЧП и нужно спасать робота, который вот вот упадет. В таких ситуациях он бежит в чем одет. И такие моменты конечно попадают на ютуб, потому, что бывают раз в месяц.
                                                                                                                        +10
                                                                                                                        Надо тогда всё-таки ввести дресс код для админов, чтобы садясь на корточки у него труселя и попа не выглядывали. Ну или посадить админов девушек как выше предлагали. Тогда дресс код обратный, чтоб выглядывали )) Шутка. Мы не сексисты. Пусть выглядывают у всех. Но трусы раздать приличные. Можно с рекламой спонсора.
                                                                                                                          +6
                                                                                                                          Никого не слушайте, у вас чудесный проект, а главное живой и необычный! Хоте нет, слушайте всех, записывайте идеи, но делайте что можете, сортируйте регулярно свои списки по реализуемости и профиту и всё будет хорошо.
                                                                                                                          Какие-то штуки наверняка найдутся, чтобы за копейку можно ощутимо повысить интерес, а какие-то штуки будут стоить как сбитый самолёт, а принесут пол бакса. Принцип Паретто налицо: 80% усилий порождают лишь 20% результата; всегда нужно ещё 320% усилий.
                                                                                                                            +2
                                                                                                                            когда ЧП и нужно спасать робота, который вот вот упадет.

                                                                                                                            Если про ЧП, я и не написал бы. Не, там пацан просто что то делает по декоре, расставляет мячики и машет роботам. Никакое ЧП. Просто убивает геймплей. Игрокам конечно весело и нравится, но это не то "весело" к которому вы должны стремится. ИМХО.


                                                                                                                            А насчет звука – простой алгоритм перемещения звука на октаву-две ниже сделает все намного реалистичнее. Вам за качество гоняться не нужно, так что Raspberry Pi справится на ура.

                                                                                                                              0
                                                                                                                              У меня никаких претензий к звуку. Если и синтезировать, то непосредственно динамиком на машинке.
                                                                                                                              +2

                                                                                                                              Кстати, можно сделать (программно) места с "радиацией", где видеопоток сереет, по нему идут "радиоактивные всполохи", и нужно (скажем, за 30 секунд) оттуда убраться, иначе робот отключается (или вынужден оттуда мееееедленно, с диким скрежетом выползать).


                                                                                                                              Другой вариант игры (по той же схеме) — проехать на танке везде и составить карту уровней радиации для ликвидаторов, кто составил наиболее безопасный проход — выиграл.

                                                                                                                              +4
                                                                                                                              А может какие то турниры запилить? Сделать анонс на сайте, 10 участников по 5 баксов, у кого больше всех фрагов — приз = енергия бонусная. Трансляция турнира через твитч (доп бонус от рекламы), спланировать такое еженедельно. Можно лиги сделать если желающих много, типа Супер Игры (победители последних 5 матчей) и взносы немного выше.
                                                                                                                              Насчёт фрагов — раскрасить машинки что бы различались, и например если машинка 4 «убила» машинку «6», то машинка «6» — 5 сек не может двигаться, потом 5 сек неуязвима никому, потом 1 минуту машинка 4 не может её атаковать, как и машинка она машинку 4.
                                                                                                                              Изотопы в режиме турнира дают мощность: например базовый урон 100 за выстрел, у машинок 2000 здоровья, взял красный и твой урон 110 за выстрел (+10%), взял ещё красный — уже 121 урона. Синий = броня, т.е. уменьшение урона противника на 10% за уровень. Зеленый — лечение, например +500 здоровья одноразово. Если тебя «убили» то -1 уровень урона/брони, но не менее 0.
                                                                                                                              В целях маркетингового бюджета можно например напечатать 10 уникальных футболок участникам. И 10 футболок разыграть на фейсбук (за репост + лайк + коммент) и например какое-то бонусное время.
                                                                                                                              Из конкурентных преимуществ — в турнире подобного рода практически нереально будет читерить, а это (особенно на западе) очень ценится.
                                                                                                                                +1
                                                                                                                                Может написать отдельного клиента и продаваться через Steam? Или там нет такого понятия как повременка?
                                                                                                                                  0
                                                                                                                                  Думали что-нибудь о масштабировании(причём не только в сторону увеличения)?
                                                                                                                                  Всётаки работаете с физическими объектами и «просто настроить min/max/desired в autoscaling» проблему не решит.
                                                                                                                                  Если да, то было бы интересно почитать.
                                                                                                                                    +2
                                                                                                                                    Вам надо разработать какую-то систему геймификации, чтобы игроки были заинтересованы проходить уровни и выполнять задания. Еще можете посмотреть в сторону подарочных или купонных сервисов на западе, когда люди покупают ваучер для подарка другу. Плюс сделать корпоративный тариф для компаний Можно продавать место под графити на стенах. Еще надо сделать магазин своего мерча, может кто-то захочет копию робота или закажет схему. Еще можно сделать радиоактивную зону, и там разместить мощный изотоп.
                                                                                                                                      0
                                                                                                                                      Мы знаем, как удержать и чем заинтересовать людей в игре. Вопрос в том, где взять постоянный трафик из таких потенциальных игроков, с которыми можно было бы «работать». Чтобы типа 100 зашли, одного мы увлекли. Статьи, обзоры это все временно и не совсем та аудитория. За границей оказалось подарочные сертификаты не развиты. Органика не то, никто не ищет такие проекты, не знают люди о них. Фейсбук не пошел, пробовали. Адвордс не поможет нам тоже. Торговцы лидами не подходят, у нас низкая цена за лид.
                                                                                                                                      Нам бы какой-то популярный сайт в партнеры, но где же такой найти.
                                                                                                                                        0
                                                                                                                                        А вы пробовали найти харизматичную тянку на твиче? Ну и пацана у шлёпках тоже девчонками замените и должно зайти на стриминговых платформах.
                                                                                                                                          0
                                                                                                                                          Это детей привлечёт. А они не очень платёжеспособная публика.
                                                                                                                                            0
                                                                                                                                            Вообще-то я имел в виду барышень за 18+. Для детей они уже староваты.
                                                                                                                                            0

                                                                                                                                            Были танки, стали тянки :). Но это тогда совсем другой проект получится :) Телеприсутствие с харизматичными тянками.

                                                                                                                                              0
                                                                                                                                              Телеприсутствие с харизматичными тянками.

                                                                                                                                              Такое уже есть.
                                                                                                                                              +1
                                                                                                                                              image
                                                                                                                                                0
                                                                                                                                                Такие весь бюджет высосут!
                                                                                                                                                  0
                                                                                                                                                  Гаечка — это святое! Наряду с котами и пивом. Хоть что-то в маркетинг пихать не надо.
                                                                                                                                                    0
                                                                                                                                                    А, это та девчонка, что мини-юбку с подсветкой делала? Прикольная, но почему-то хочется её покормить. Худенькая очень.
                                                                                                                                                  +2
                                                                                                                                                  Мне кажется, что вам в штат нужен гейм-дизайнер ММО.
                                                                                                                                                  Людей можно задержать соревновательной рейтинговой, где за топ-места можно выиграть бесплатные часы или другие платные плюшки в игре.
                                                                                                                                                  Ну и можно сделать какие-то социальные штуки, чтобы игроки могли играть со своей регулярной командой
                                                                                                                                                    0
                                                                                                                                                    Кстати, а вы предлагали популярным стримерам твича попробовать поиграть в ваш проект? Для продвижения проектов геймдевелоперы часто предлагают стримерам попробовать продукт. Им то во всё интересно поиграть, если время есть, надо только по времени договариваться, чтобы доступен был робот в этот момент. Вот стример CohhCarnage, например, из США, которого я смотрю, для меня он лучший стример в мире. Я бы посмотрел, как он стримит часик в Изотопиум. Особенно после сериала HBO будет повышенный интерес к тематике.
                                                                                                                                                      0
                                                                                                                                                      Как минимум нужно добавить в эту статью название игры и ссылку на ваш сайт, а то рассказываете про классный проект без названия и идите ищите в гугле.
                                                                                                                                                        –6
                                                                                                                                                        Мы знаем, как удержать и чем заинтересовать людей в игре.
                                                                                                                                                        Вы нихера не знаете, и в бизнесе понимаете, как свинья в апельсинах. Очень скоро жены (если есть, конечно), пошлют вас нахер с играми в танчики, и заставят приносить домой деньги, а не убытки. Впрочем, вероятнее, просто уйдут.

                                                                                                                                                        Вам нужно задавать вопрос не о том, «где взять постоянный трафик из таких потенциальных игроков», а «как в 30 лет не быть таким тупым, упёртым и непрактичным „гиком“, в упор не желающим замечать очевидные факты».

                                                                                                                                                        Вам никто не поможет; впрочем, можете помаструбировать на полученную «карму» — правда, питаться вы ей не сможете, и ваш провальный проект здешние кармодрочеры поддержать тоже не смогут, они нищие в массе (как и вы).
                                                                                                                                                        0
                                                                                                                                                        Почему не сделать привязку к профилю игрока каких-нибудь грейдящихся фич? Например увеличение крутящего момента или максимальной скорости у машинки в зависимости от «левела». Подключение дополнительного аккумулятора за отдельную плату. Пушки заднего выстрела. Всё это будет стимулировать людей идти дальше двух бесплатных минут, а не создавать бесплатные аккаунты каждый раз.

                                                                                                                                                        У вас ретеншен фейлится в том смысле что перерегившись на другой акк получаешь те же фичи на двух бесплатных минутах что и на платном акке.

                                                                                                                                                        Ещё, имхо куча взрослых 25+ лет не смотрит ТВ и не посещает все эти новостные вебсайты, вы мимо них просто пролетели. Попиарьтесь На SomethingAwful например, там куча платящих ММО геймеров обитает.
                                                                                                                                                          0
                                                                                                                                                          Скорее разблокировка имеющихся фиг, который были программно заблокированы. Злобно, но значительно дешевле в плане времени админа.
                                                                                                                                                          0
                                                                                                                                                          "… спрятали 10 артефактов из «настоящей» Припяти тех времен по полигону..."
                                                                                                                                                          Видеокассета с мульфильмом «Стальной гигант» минимум 2000 года. А идея интересная, тоже в свое время хотел сделать комнату с кубиками и манипулятором чтобы интерактивно через инет можно чтото собрать или сломать. И движение в сторону дополнительной реальности интересно звучит/ как вариант собирать часть декораций из белого картона и проекторами накладывать текстуры или программно местами. Дым и прочее. Тени людей.
                                                                                                                                                            0
                                                                                                                                                            подростки и дети, которые ничего не могли заплатить и бесконечно «клянчили»
                                                                                                                                                            Вопрос: что хорошего из этого получится?
                                                                                                                                                              0
                                                                                                                                                              Не в Чернобыле, а в Сирии. в маштабе 1:1. плата за участие. выбил немецкий, тьфу, вражеский танк — получил бабки.
                                                                                                                                                              В отличие от улиток и каторшки не надо мучиться с балансом.
                                                                                                                                                              кстати. к танкам по любому захочтся добавить солдат. будет конкуренция Бостон Динамксу )))
                                                                                                                                                              +1

                                                                                                                                                              Вам нужно AI учить управлять машинками. Ну или отдавать машинки и полигон в аренду на время обучения, чтобы команды со всего мира могли испытать свои алгоритмы обучения.

                                                                                                                                                                +1
                                                                                                                                                                Так сейчас и есть торговля арендным временем машинок. Или для ИИ вы предлагаете скидки давать?
                                                                                                                                                                  0

                                                                                                                                                                  Можно тренировать ИИ когда недостаточно игроков для 100%-й заполненности.
                                                                                                                                                                  Ещё я думаю беспроводная зарядка может здорово помочь сэкономить на персонале. Можно игрокам выписывать штрафы(игровыми поинтами) за невозврат машинок в зону зарядки.

                                                                                                                                                                    0
                                                                                                                                                                    Разработка ИИ способного ездить в реальном мире (а эти машинки в сложном реальном мире) это слишком серьёзная задача.
                                                                                                                                                                      0

                                                                                                                                                                      Но ведь беспилотные автомобили давно разрабатываются, а тут все намного проще.

                                                                                                                                                                      0
                                                                                                                                                                      Проще и прибыльнее сделать аукцион на места в очереди, тогда заполненность будет регулироваться и вместо ИИ будут ездить живые неплатёжеспособные дети=).
                                                                                                                                                                      Беспилотные авто так дорого и мучительно разрабатывают лишь потому, что туда детей нельзя сажать. Дети бы бесплатно возили. правда куда попало, но как мотивировать детей ехать куда надо — это отдельный вопрос.
                                                                                                                                                                        0
                                                                                                                                                                        Похоже кто-то не оценил мою шутку про безудержное и неуправляемое желание детей делать то, что у взрослых уже поперек горла на работе. В данном случае дети вместо ИИ — это всем только на пользу=).
                                                                                                                                                                  +1

                                                                                                                                                                  в будущем думаю целый город выделят под такую игру, с боевыми дронами и танками

                                                                                                                                                                    +1
                                                                                                                                                                    Можно будет поиграть в армии. Может даже ещё и приплачивать будут. Звания давать…
                                                                                                                                                                      0
                                                                                                                                                                      Сейчас можно потрениться в компьютерные игры, завалить сессию и вдоволь наиграться в MMORPG в рядах вооруженных сил своей страны.
                                                                                                                                                                      0
                                                                                                                                                                      Где то на ютубе видеоролик был на эту тему. Выяснилось, что люди проводили военные операции под видом борьбы с инопланетными(вроде) захватчиками.
                                                                                                                                                                        0

                                                                                                                                                                        Еще "Игру Эндера" тут можно вспомнить

                                                                                                                                                                          0
                                                                                                                                                                          В игре Эндера он хотя бы знал с кем и что предстоит делать. Где то тут ссылочку на рсссказ кинули про танкетки, пробирает.
                                                                                                                                                                            0
                                                                                                                                                                            Где то тут ссылочку на рсссказ кинули про танкетки, пробирает.

                                                                                                                                                                            Здесь.

                                                                                                                                                                          +1
                                                                                                                                                                          ээээ. Чёрное зеркало, 3 (кажется) сезон.
                                                                                                                                                                            0
                                                                                                                                                                            Старый сериал «За гранью»
                                                                                                                                                                          0
                                                                                                                                                                          Выскажу свои соображения. Идея интересная, сам переболел такой идеей, не довел до реализации.
                                                                                                                                                                          Накидаю несколько предложений, может что будет полезным.
                                                                                                                                                                          1. DJI устраивает соревнования в командных боях радиоупровляемых роботов разной категории, которые использует пушки, аля страйкбол. Командная игра, захват базы и т.д. К сожалению в русском инете, даже в западном инфы мало. Они привлекают массу студентов из университетов.
                                                                                                                                                                          У них конечно уже отлажена коммерческая сторона, они лидеры по продажам коптеров. Они стали лидерами за счет открытости.
                                                                                                                                                                          2. Второе предложение, дать возможность гибкой комбинации роботов, дать возможность выбирать разные двигатели, корпуса, разные аккумуляторы, разные лазертаг, страйкбол пушки.
                                                                                                                                                                          Коммерциализация в свою очередь, возможна за счет продажи отдельных, компонентов для игры, так и на вынос. По сути дела интеграция с магазином радиоугрушек.
                                                                                                                                                                          Серьезные издержки связаны с человеком, который должен заниматься сборкой, но в пределе этим должна заниматься робототизированная фабрика.
                                                                                                                                                                          3. Песочница. Возможность использовать простейших роботов. Возможность строительства, то есть, роботы с захватами, которые могут таскать блоки, строить дома, укрепления и т.п.
                                                                                                                                                                          В песочнице может быть реализован командный режим, соревнования, какая команда быстрее построит, какая команда захватит больше территорий.
                                                                                                                                                                          4. Поднять тему ИИ, бот с ИИ, это не повод для бана в данной категории, это повод, для скидки. Если затрагивать элементы стратегических игр, то ИИ для бота можно также продавать как двигатель или аккумулятор. Еще можно открыть магазин для ИИ ботов.
                                                                                                                                                                          5. Предлагаю смотреть дальше игрушек в павильоне. Ставить в планы переход в реальный мир, в реальном размере, от простых соревнований, до решения серьезных задач, строительство, добыча ископаемых. Про военные задачи, не хочется думать, хотя Теслу военные взяли за жабры именно после того как он первый в мире реализовал дистанционное управлением судном. В мире уже начинается волна «удаленный экскаваторщик», «удаленный капитан», здесь огромное пространство для технического творчества.
                                                                                                                                                                          Если наработать базу, сформировать ядро сервера телеуправления, и протоколы для связи, которые не стыдно выложить в открытый доступ, то можно поучаствовать в решение реальных задач.
                                                                                                                                                                            0
                                                                                                                                                                            Профинансируете?
                                                                                                                                                                              +1
                                                                                                                                                                              Переболели, говорите? Это не заразно?
                                                                                                                                                                              0
                                                                                                                                                                              Посмотрел несколько видео с игрой. Мне кажется вам надо делать ставку на реальное изображение и звук, ибо в них фишка. Даже наэкранный интерфейс убрал бы, заменив на какие-нибудь индикаторы из реального мира. Также взятие изотопов можно делать манипулятором, благо он имеется. Ну и что-то надо делать со стенами локации. Может перенести её на открытое пространство, в реальный лес? Реальный дождь и снег будут тоже преимуществом (если антураж и техника выдержат). До самой игры я не дошел, побоявшись что она не пойдёт в Файрфоксе под Линуксом — у вас там предлагается Хромого скачать.
                                                                                                                                                                                0
                                                                                                                                                                                Пользуясь этим, люди открывают в банке десятки и даже сотни «пустых» карт, делают ставки.


                                                                                                                                                                                А в чем смысл? Понимаю авторов проектов, которые таким образом хайп вокруг своего проекта поднимают, создавая ложный ажиотаж. Но зачем на чужие проекты так ставить (как те несколько десятков, что ваш проект поддержали, и у них списать не смогли)? Или эти люди реально хотели купить, а потом передумали?

                                                                                                                                                                                PS: и точно бейкеры, а не бекеры?) Они же хлеб не пекут)
                                                                                                                                                                                  0
                                                                                                                                                                                  Я так понял, что это сами авторы пампят свои проекты пустыми кредитками с двумя целями: в хорошем случае чтобы нагнать хайпа; в плохом — чтобы добить требуемую сумму фиктивными донатами и вытащить из кикстаретра хотя бы те крохи. что удалось собрать.
                                                                                                                                                                                    0
                                                                                                                                                                                    Так в этом и есть мой вопрос. Что те, кто пампят свои проекты, ведут себя логично. А вот кто те люди, которые запампили isotopium, при этом не будучи в сговоре, и зачем они так поступили?
                                                                                                                                                                                      0
                                                                                                                                                                                      Это могут самые разные причины, например карта закончилась или на момент снятия денег их там не оказалось. Кикстартер прислал нам отчет у кого не смог снять, даже дал нам список E-mail. Мы всем написали, что платформа не может снять Ваши деньги, проверьте все ли нормально у Вас.
                                                                                                                                                                                      У меня еще есть мысль, что даже если деньги не удалось снять возможно такой человек таки считается бэкером.
                                                                                                                                                                                        0
                                                                                                                                                                                        Ну да, типа он старался, просто так совпало.