Невангеры: Spice must flow

    Доброго времени суток.

    В этой статье машинки-мехосы ищут пряность, во тьме зажигаются светлячки и пробуждается червь пустыни. Пятая версия прототипа Невангеров — механика переноса цвета и прочие нововведения.



    Часть первая: Невангеры
    Часть вторая: Road is changed
    Продолжение, часть четвёртая: Feed for speed

    Цвет


    И начнём мы с новой механики, которая стала доступна мехосу с названием Глубокозависимый. У него есть несколько колб, ранее они все были заполнены зелёным цветом. В текущей версии этот мехос научился собирать различные субстанции, окрашивая свои колбы в цвет собираемого вещества. Грибы дают ему зелёный цвет, реки стартового мира — жёлтый, а пятно пряности в мире пустыни — красный.


    Ёмкости наполнены пряностью

    Собранный цвет сохраняется у машинки при переходах между мирами и может в дальнейшем использоваться в различных игровых задачах. Например, на данный момент в игре, помимо рабочих межмировых порталов, есть два сломанных, которым требуются определённые вещества для ремонта. Когда мехос привозит им нужный цвет, то тем самым восстанавливает их функционал.


    Сломанный портал отремонтирован

    Миры и мехосы


    К пяти доступным мирам прибавился шестой — «Traffic». Остальные тоже обзавелись более расширенными условными названиями. Стартовый мир — «Fanfare», пустыня — «Sandy», тёмный мир — D'Ark", мир с узловатыми мостиками и красной «паутиной» — «Wezabe», скалистые перекрёстки с энергетическими мостиками — «ExTract».


    Новый мир. Здесь камеру нельзя переключать, вид фиксирован. Зато есть мини-карта.


    Также на Traffic есть своё собственное убежище. И труднодоступный портал, возвращающий в более ранние миры.


    Обновлённая схема миров. Светлые перемычки указывают на основные переходы, тёмные на изначально повреждённые каналы.

    Механика сбора грибов для перехода между мирами теперь полноценно работает — чтобы воспользоваться порталом мехос должен собрать некоторое количество энергии. В тех мирах, где для активации перехода собирать ничего не нужно, шкала не отображается. У мехоса Дочь Спирали всё так же нет шкалы и заряд всегда достаточный для переходов — уникальная способность данной машинки.


    При достаточном уровне энергии значок портала зажигается красным

    В тёмном мире «D'Ark» появились лампы-светильники. Поначалу они не активны, но если проехать в конец уровня (например на мехосе Ом, который сам умеет освещать дорогу) и нажать там на рубильник, то особое «светлячковое электричество» включится и они начнут светиться.




    После активации лампы продолжают светить и при последующих посещениях данного мира

    Где-то во мраке этого уровня притаился новый мехос — Чатланин. Если его найти, то он станет доступен для выбора в убежище. В оличие от большинства местных машинок он имеет небиологическую природу и по задумке должен больше напоминать робота.




    Чатланин

    Также в одном из ответвлений «D'Ark» появился мост, включаемый выстрелом — та же технология как у мостиков с уровня «ExTract». Активировав его и переехав на другую сторону, можно отыскать портал в «Sandy».

    Теперь в игре изначально доступны 4 мехоса и ещё 3-х нужно сначала отыскать, чтобы они стали доступны для выбора. Это новый Чатланин, Гхола (напоминающий мехос из оригинальных «Вангеров») и Дочь Спирали, которая была спрятана на уровне «Wezabe».

    В убежище к кнопкам выбора добавлены картинки для некоторых машинок. Кроме того теперь при переключении сверху пишется полное название текущего выбранного мехоса.


    Полный «гараж». Вид убежища, когда открыты все мехосы.

    Тайны пустыни


    В пустынном уровне «Sandy» произошло сразу несколько нововведений.

    Прежде всего там появилось секретное убежище, выполненное в виде огромного червя. При заезде на специальную точку из песка поднимается червь, как бы «съедая» машинку.


    Внимание, приближается вход в пасть Шаи-Хулуда

    Висевшие ранее в воздухе капсулы приземлились в песок и обзавелись кубиками-пушками, которые при обнаружении мехоса поворачиваются к нему, начиная стрелять. Особо точные попадания снимают с мехоса часть накопленной с грибов энергии, что может помешать ему пройти через портал и придётся поднакопить энергии снова. Только на Дочь Спирали попадания никак не влияют, так как у неё нет шкалы заряда.

    На данный момент уничтоженные стражи-капсулы восстанавливаются, когда игрок покидает уровень или заходит в убежище. В дальнейшем уничтоженные стражи не будут возрождаться.




    Стражи ведут обстрел

    Также я добавил в мир «Sandy» простых ботов, бороздящих окрестности. Они ездят над песком, словно на воздушной подушке, ещё более оживляя обстановку.



    Чуть позже они получили себе эдакие мини-камеры, которыми «смотрят» на игрока, направляя их в его сторону. Пока эти боты не агрессивные и выступают в виде неких деловитых сборщиков-исследователей, ползающих по каким-то своим делам.



    Видео и демо


    Данная видеонарезка вкратце познакомит вас с основными нововведениями пятой версии:


    Скачать архив с текущей демкой можно здесь: nevangers.7z

    Вес архива 54,4 Мб, для 64-битной ОС.

    Управление в целом не изменилось. WASD и стрелки для передвижения, C — переключение камер, P — прыжок. Еретик может стрелять на кнопку O, если подобрал оружие.

    В прототип вернулась кнопка R, которая позволяет перезапустить уровень.

    Условий «конца игры» пока нет, условным «прохождением» может считаться открытие «честного» пути в мир «Traffic» (не используя способности Дочери Спирали), посещение его убежища и переход по местному порталу обратно.

    Ещё один технический момент. Можно заметить, что вес архива с прошлого раза уменьшился больше чем вдвое. Это связано с тем, что освещение автоматически запекалось и много места занимали карты освещённости. Прототип же пока нацелен на использование динамического освещения, поэтому запекание света было отключено и размер приложения уменьшился.

    Ещё пара картинок



    Ну вот и всё на сегодня. Удачи, спасибо что заглянули.

    P.S. Кстати, за жизнью сообщества любителей оригинальных Вангеров можно следить в специальном телеграм-канале.
    Поделиться публикацией
    AdBlock похитил этот баннер, но баннеры не зубы — отрастут

    Подробнее
    Реклама

    Комментарии 2

      +1
      С удовольствием и некоторой ностальгией наблюдаю за вашей работой и статьями, спасибо!
      Единственно беспокойство вызывает факт наличия большого количества отсылок к разным закопирайченным материалам… Вызывает определенную тревогу за дальнейшую судьбу.
        0
        Спасибо и вам.
        Что касается отсылок — подобные модельки/элементы самодельные, созданные по мотивам. Притом это всё взаимозаменяется при желании, на что-то менее похожее. А детально повторять оригинальный сюжет/геймплей я и не стремлюсь — здесь несколько иные концепции и смыслы.
        Второй момент — это игровой прототип, не планируется делать его платной игрой.

      Только полноправные пользователи могут оставлять комментарии. Войдите, пожалуйста.

      Самое читаемое