Как стать автором
Обновить

В Half-Life: Alyx используется тот же паттерн моргающих лампочек, что и в Quake и других играх Half-Life

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров9.4K


Пользователь Reddit обнаружил, что в VR-шутере Half-Life: Alyx используется тот же паттерн моргающих лампочек, что и в культовом Quake и других играх серии Half-Life. Этому коду 25 лет, а его предпосылки могут исходить из Doom.

Определенные предустановки освещения в Half-Life: Alyx практически не изменились со времен Half-Life. Эффект флуоресцентного мерцания определяется в этих играх строкой «mmamammmmammamamaaamammma», где «m» — яркость по умолчанию без каких-либо изменений, а значение «a» — полностью темно.

В комментариях на Reddit пользователи рассказали, что такое же мерцание они обнаружили и в Quake. Этот шутер работает на движке Quake Engine, на основе которого Valve создала игровые движки GoldSrc для Half-Life и Source для Half-Life 2 и других игр, включая Portal. Далее этот код, вероятно, мигрировал в движок Source 2 для Half-Life: Alyx.

Пользователи Reddit предположили, что к этому коду мог даже приложить руку Джон Кармак (John Carmack), когда разрабатывал первый Doom, а именно оттуда он его перенес в оригинальный Quake.

Half-Life: Alyx и Half-Life — между ними более двух десятков лет.


Сравнение алгоритма мерцания в Quake, Half-Life, Half-Life 2 и Portal.

23 марта 2020 года состоялся официальный релиз игры Half-Life: Alyx. Многие пользователи ждали этого момента 13 лет, после выхода Half-Life 2: Episode Two в 2007 году. Примечательно, то игра Half-Life: Alyx была анонсирована Valve в день 21-летия первой части Half-Life.
Теги:
Хабы:
Если эта публикация вас вдохновила и вы хотите поддержать автора — не стесняйтесь нажать на кнопку
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0+25
Комментарии8

Другие новости

Истории

Работа

Ближайшие события