Как стать автором
Обновить

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК по мотивам танчиков для Dendy. Часть 8. Про Генералов в настольной игре

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.2K

Как уже рассказывали в предыдущих постах, было необходимо придумать новые «точки фана» в настольной игре, чтобы играть в нее было не менее весело чем в оригинальную приставочную игру.

Естественно, в первую очередь мы проработали базовую механику игры так, чтобы она игралась, веселила и была интересной сама по себе. Цель большинства тестов как раз в том, чтобы придумать этот самый core gameplay. А когда core gameplay есть и работает, прорабатываются дополнительные механики, которые сделают игру более вариативной, возможно ассиметричной, но главное интересной.

Поэтому мы специально разделили правила игры на базовые и продвинутые. В продвинутом режиме, когда игроки уже знают правила базовой игры мы решили, что дадим танкам различные стартовые способности. Это сделает геймплей более ассиметричным, а комбинации этих способностей внутри одной команды должны сильно повысить реиграбельность. Поэтому по сюжету игры в каждом танке сидит персонаж-генерал и дает этому танку особые свойства. Также если Генерал дает положительный эффект, то он обладает и соразмерной слабостью, чтобы сохранить баланс игры.

В первоначальном варианте игры Генералами были безликие серо-зеленые персонажи в военном стиле: минималистичные человечки в кепках, шлемах, фуражках с оружием в руках и т.д.

Один из первых прототипов игры с «безликими» персонажами
Один из первых прототипов игры с «безликими» персонажами

Наши персонажи даже попали на прототипы фишек танчиков. Нужна была деталь-шпилька, которая фиксировала бы между собой детали фишки и в прототипе фишки верхней частью этой шпильки был вот такой человечек. Они торчат из люка танка и по сюжету непосредственно командует боевыми действиями.

Первые прототип фишек танчиков с человечками, торчащими из люков танка
Первые прототип фишек танчиков с человечками, торчащими из люков танка

Но нам хотелось, чтобы персонажи игры были интересными, обладали яркой индивидуальностью. Нам нравилось как образы персонажей были реализованы в компьютерной игре Broforce.

Персонажи игры Broforce
Персонажи игры Broforce

Генералами мы назначили узнаваемых персонажей боевиков 80-90-х годов т.к. игра, чтобы игра отсылала нас к развлечениям нашего детства. Нам показалась забавной идея, что именно условный "Джон Рэмбо" или "Чак Норрис" сидели в тем самых танчиках, которыми мы управляли, играя в приставку в детстве.

Естественно как и авторы Broforce мы не могли прямо ссылаться на этих персонажей, т.к. это нарушит авторские права. Но сделать пиксельный арт как пародию, в котором эти персонажи будут легко узнаваться мы можем.

Концепт иллюстрации для коробки с игрой
Концепт иллюстрации для коробки с игрой

Т.к. персонажи присутствуют на игровых компонентах было важно, чтобы арт персонажей хорошо сочетался с артом компонентов игры. Поэтому арт персонажей тоже постепенно эволюционировал вслед за остальным артом.

Эволюция арта персонажей игры
Эволюция арта персонажей игры

Пока придумано и нарисовано 16 персонажей. В игре будет 16 карточек-планшетов. В продвинутом режиме игры можно будет выбрать Генерала, а потом использовать его свойства в ходе игры.

Арт карточек Генералов
Арт карточек Генералов

Информация о свойствах Генералов пока нет на иллюстрации в прототипе, т.к. эти свойства еще тестируются. Сейчас мы тестируем все свойства Генералов в различных комбинациях на предмет баланса, чтобы проверить не получается ли каких перекосов по балансу из-за синергии свойств Генералов.

Подписывайтесь на сообщество проекта и следите за новостями!

Сообщество проекта СУПЕРТАНК

Telegram-канал проекта СУПЕРТАНК

Другие части дневника разработки на Хабре:

Часть 1. О переносе механик компьютерной игры в настольную

Часть 2. О референсах визуального стиля игры

Часть 3. О том как мы перерисовывали оригинальный арт игры

Часть 4. Про нехитрые детские развлечения 90-х

Часть 5. О пиксель-арте и визуальном стиле игры

Часть 6. Про перенос механик оригинальной игры в настольную. 1 часть

Часть 7. Про перенос механик оригинальной игры в настольную. 2 часть

Часть 8. Про Генералов в настольной игре

Часть 9. Про разработку фишек танчиков

Часть 10. Про то как играть в настольную игру

Часть 11. Про референсы

Часть 12. Про архив рабочих прототипов

Часть 13. Апдейт дневника разработки настольной игры СУПЕРТАНК (VK пост)

Часть 14. Про краудфандинг настольной игры СУПЕРТАНК

Часть 15. Про краудфандинг проекта в цифрах

Полезные ссылки

Battle city с 16-битной графикой (HD Pack for Mesen)

Настольная игра СУПЕРТАНК на Ozon

Настольная игра СУПЕРТАНК на
Wildberries

 

Теги:
Хабы:
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+3
Комментарии0

Публикации