Хотя Borderlands 2 в свое время запустила популярность жанра лутер-шутеров, сама франшиза развивалась медленно. Разработчикам понадобилось целых 7 лет, чтобы отполировать все механики в «Тройке», не привнеся ничего нового. И лишь в этом году (спустя еще 6 лет!) Gearbox смогли освежить концепцию, добавив открытый мир в стиле Far Cry.

Если Borderlands 3 проседала лишь в сюжетном плане, то новинка получилось более спорной, особенно в технической части. В этом обзорном материале разберем все основные моменты.

Автор: Роман Перов

профессиональный игровой журналист со стажем более 10 лет, специализирующийся на геймдеве и графике реального времени

Правда ли, в игре плохая оптимизация?

Тестовым стендом послужил личный ПК автора этих строк:

  • Core i5-10600KF

  • GeForce RTX 3070

  • 32 ГБ DDR4-4000 (в двухканальном режиме)

  • 500 ГБ NVMe SSD PCIe 3.0

  • 1440p-монитор на 144 Гц

Для многих современных игр на Unreal Engine 5 такой ПК уже староват и слабоват. Однако его конфигурация близка к средней по статистике Steam. А значит, так получится лучше понять претензии простых игроков к оптимизации.

Почему претензии игроков обоснованы? В индустрии всегда есть с чем сравнивать. Ближе всего по концепции и сеттингу к Borderlands 4 из недавнего — Avatar: Frontiers of Pandora. И последняя выглядит значительно лучше, даже если сделать скидку на разный визуальный стиль. При этом производительность примерно одинаковая — обе игры довольно требовательные к видеокарте и процессору.

Если говорить о конкретных цифрах, то в Borderlands 4 с большим трудом удалось выбить даже 40–50 FPS с DLSS в режиме качества в разрешении 1440p. Для этого, во-первых, пришлось понизить качество текстур, потому что они потребляют больше всего видеопамяти (а 8 гигабайт сегодня уже мало). Причем, параметр отвечает именно за б��фер выделенной памяти, а не само качество. Также пришлось урезать объемный туман, отражения и освещение до среднего уровня. А вот тени оказались на удивление нетребовательными.

Также в настройках есть другой параметр, который в том числе отвечает за разрешение текстур — «Качество затенения». В оригинале он называется Shading Quality, что скорее отсылает к качеству отображения материалов. Однако при повышении уровня качества шейдинга увеличивается и детализация поверхностей. Существенного влияния на производительность у этого параметра нет.

Игроки с более новыми видеокартами GeForce среднего класса сообщают, что генерация кадров хорошо работает даже при FPS ниже 60 — режим 2x позволяет подняться ближе к сотне на видеокартах уровня RTX 4060 Ti. При этом задержка в управлении не увеличивается, а интерфейс остается стабильным. Возможно, оптимизация делалась с учетом генерации, что печально.

Конечно, сам переезд геймдизайна в открытый мир накладывает ограничения и увеличивает требования к «железу». Поэтому картинка и не стала значительно лучше, а системные требования увеличились. Однако выше мы уже упоминали конкурента по концепции с лучшим техническим и визуальным исполнением. Поэтому оптимизация в Borderlands 4 и правда плохая.

Стала ли графика лучше?

Сложный вопрос. Еще в третьей части улучшенные материалы и PBR-текстуры с увеличенной детализацией «съел» цел-шейдинг (комиксовая стилизация поверхностей). Поэтому не все заметили значительную эволюцию в картинке от Borderlands 2. А в этот раз словно лишь добавился открытый мир и слегка улучшилось освещение.

Все уже сто раз слышали про «люмены и наниты». Вот только конкретно в Borderlands 4 их сложно похвалить — технологии используются откровенно неумело. Ситуация похожа на графику в S.T.A.L.K.E.R. 2: глобальное освещение очень эффектно реализовано на улице, но в помещениях практически нет отраженного света из-за чего они слишком темные, а детализация окружения особо не выросла. Для подчеркивания деталей стоило бы прибегнуть к виртуальной карте теней (VSM), но она здесь явно не используется.

Кроме того, не обошлось без упрощений. Эффекты огня снова стали плоскими, пропали динамические жидкости (например, кислота из бочек), а трава больше не проминается под игроком. Также расстроило, что оружие опять стало более статичным — анимации мелких деталек теперь встречаются редко. Видимо, так получилось из-за увеличения доступного арсенала, в котором теперь 30 миллиардов комбинаций модулей.

Единственное, что хочется похвалить — шикарные пейзажи открытого мира. Действие прошлых частей в основном происходило в коридорных локациях в эстетике пустоши и иногда футуристичных городов. В «Четверке» же новая планета Кайрос встречает золотым пляжем и изумрудными лугами, а позднее можно добраться до заснеженных гор и болотистых джунглей. И выглядит это все, конечно, очень атмосферно и живо.

В целом, графика в Borderlands 4 хотя бы не стала хуже, чем в «Тройке». Конечно, эффекты местами сделали шаг назад, но все искупает живописный опенворлд. К тому же, за 6 лет в этом визуальном стиле так и не появилось ничего красивее последних творений Gearbox.

Как дела с геймплеем?

В Borderlands 3 с ним уже все было прекрасно. Стрельба перестала быть «пластмассовой», появились разрушаемые укрытия, противники стали умнее, а игрок научился уходить в подкат на бегу и взбираться на уступы.

В новинке к вышеназванному еще добавили крюк-кошку, двойной прыжок, рывки в стороны и… джетпак! Последний явно подсмотрели в Destiny, но тем не менее все это увеличило динамику и улучшило контроль поля боя.

Не забывайте, что мы теперь носимся в открытом мире, а значит каждая локация увеличилась в масштабах и рядом часто есть возвышенность. Так что геймплей теперь слегка напоминает Far Cry, когда можно сначала присмотреться к базе врагов перед зачисткой или отработать из снайперки с высоты. Ну и, конечно, транспорт стал куда полезнее. 

Стрельба тоже изменилась и зачем-то отклонилась в сторону реализма. Вдаль теперь сложно попасть от бедра, особенно из пистолета-пулемета. Разброс пуль заметно увеличился у большинства видов оружия, а снайперки, дробовики и револьверы получили сильную отдачу. Правда, не все: некоторые производители как раз специализируются на высокой точности и подавлении отдачи, но обычно это балансируется пониженным уроном за попадание.

Кому-то увеличенная сложность в стрельбе придется по вкусу, но большинство наверняка ждет от Borderlands более «подпивасного» геймплея. Вероятно, такие нововведения было решено добавить из-за критики третьей номерной части — многие отмечали, что она слишком легкая. Наверняка по этой же причине появилась и высокая сложность, доступная с первого прохождения (раньше это открывалось лишь для повторного).

Однако, когда освоишься со стрельбой, и найдешь энергощит пообъемнее враги перестают вызывать серьезные затруднения даже на «харде». По крайней мере, если не стоять на месте, следить за маневрами противников и использовать укрытия для передышек. Более пассивным игрокам лучше будет понизить сложность — на высокой враги больно бьют уже в прологе.

Что касается открытого мира, то он слегка напоминает Far Cry 4. Здесь есть целых два вида вышек — пусковые шахты и убежища (не путать с Хранилищами). Правда вот они мало отличаются между собой и по сути лишь служат для открытия точек быстрого перемещения. В обоих случаях сначала нужно избавиться от охраны, а затем перехватить управление объектом с центрального терминала.

Намного интереснее в опенворлде реализованы другие активности — мирные NPC с сюжетными побочными заданиями. О них расскажем в следующей главе.

А что со сценарной работой?

Главный антагонист
Главный антагонист

К сожалению, Gearbox так и не смогли превзойти нарратив из «Двойки». Антагонисты стали еще более незврачными, чем в прошлой игре, а центральная сюжетная линия страдает от навязанной мотивации главного героя. Он прибывает на планету, на которой идет гражданская война, чтобы искать древние хранилища с драгоценностями, и попутно начинает помогать повстанцам. Зачем ему все это, если разбогатеть наемнику в мире колонизированного космоса можно многими другими способами (да хотя бы работать на корпорации)?

Тон повествования постарались сделать более серьезным и мрачным. Юмор остался, но стал более… житейским и больше не сваливается в чернуху. Например, один фермер неподалеку от базы союзников попросит помочь с приручением молотильщиков. Это такие здоровенные черви с щупальцами, которые могут закапываться в землю. Фермеру они пригодятся в полевых работах. Нужно сначала раздобыть яйцо из пещеры молотильщиков, а затем, когда вылупится «девочка», ей потребуется найти «мальчика». И персонажи даже не отпустят ни одной пошлой шутки на эту тему! Зато, чтобы монстры лучше слушались, их придется хорошенько поколотить…

Даже остряк Железяка почти пропал из повествования. Сразу после прохождения пролога он в свойственной ему манере назначит вас новым генералом, но сам-то останется супер-генералом, а значит — вы его слуга. Однако после этого Железяка будет лишь изредка трындеть по рации, поясняя за лор. И не то, что бы он успевает надоесть — непонятно зачем было добавлять для него отдельный ползунок громкости (идея, которой даже похвастались в маркетинговых материалах).

Железяки стало слишком мало
Железяки стало слишком мало

Также спорным выглядит решение убрать из сюжета корпорации. Они теперь упоминаются лишь в контексте производителей оружия и оборудования. А на передний план вышло довольно банальное противостояние с тираном в духе насквозь вторичной «Мятежной луны» Зака Снайдера. И в целом нарратив связан с прошлыми играми серии лишь старыми персонажами, которые появляются в середине сюжета.

В то же время, качество сценарной работы для шутеров в открытом мире не настолько важно. И уж тем более вы не будете обращать на него внимание в кооперативе. Хотя жаль, конечно, что после «Двойки» в серии больше не было крутых трикстеров и прочих миллиардеров-плейбоев-мизантропов.

Вердикт. Стоит ли играть в Borderlands 4?

Знаете, бывают такие игры — если разобрать каждый их аспект объективно, то получится «проходняк». Однако это не мешает им быть залипательными. Особенно, если это лутер-шутер в очень интересном сеттинге, который наконец переехал в полноценный опенворлд.

Новое творение Gearbox ужасно оптимизировано, картинка не слишком эволюционировала, да и структура открытого мира банальная до безобразия. Короче, «Четверку» правда сложно назвать прорывом, разве что это шаг вперед для самой франшизы.

Тем не менее в Borderlands 4 просто весело играть. Здесь по-прежнему шикарный ганплей, а стильный визуал дополнился разнообразными пейзажами. И как же приятно вновь увидеться со старыми знакомыми персонажами! Для многих этого оказалось достаточно — не зря в Steam такой высокий онлайн (даже несмотря на смешанные отзывы).

Таким образом, если вы фанат франшизы, то наверняка смиритесь со многими недостатками ради знакомой эстетики и свежих вайбов Far Cry. А если нет, то рискуете разочароваться. И тогда вам лучше попробовать недавно перезапущенную Destiny 2 или шутеры в открытом мире от Ubisoft.

Купить игру без лишних заморочек можно на ggsel — прямо с российской карты и с гарантом сделки.

Реклама ИП «Лаврентьев Н.С.», ИНН 210202325331