Предисловие.
На протяжении всего времени, пока я изучаю Аркейн, меня постоянно одолевали мысли: «Это не классическая структура, но почему она работает?» И вот, начав копать глубже, читая огромное количество информации и книг по драматургии, я стала расписывать сама для себя каждый аспект и каждую мысль, которая приходила мне в голову.
В какой‑то момент информации стало слишком много, и очень хотелось поделиться своими мыслями с кем‑то еще. С людьми, которые также влюблены в этот проект и кому было бы интересно вступить в дискуссию на эту тему. Для этого я и решила писать статьи.
Мне безумно было приятно, что мой труд находит отклик. Каждый комментарий и каждое мнение для меня безумно важны. Ведь это значит, что я делаю все это не зря.
За что вам, мои читатели, огромное спасибо!
Проект, который познакомил меня с огромным количеством людей и даже с теми, кто непосредственно участвовал в создании сериала. Даже возможность начать писать статьи и публиковать их появилась благодаря Аркейну.
Но, как говорится, у всего есть свое завершение.
Да. В моем документе еще очень много тем, которые я бы хотела раскрыть, но думаю, что нужно двигаться дальше и разбирать следующие проекты. Конечно, я постоянно пишу что‑то новое, разбираю персонажные ветки, как они работают в сериале. Пишу и рисую схемы, как это могло выглядеть изначально, и так далее. Много всего.
Я в любом случае буду делать это для себя, потому что люблю. Мне это очень нравится, и это непосредственно связано с моей профессией.
Мне хотелось бы как‑то красиво завершить эту арку, поэтому я долго думала, какую именно тему разобрать в этой статье. Признаюсь честно, я хотела рассказать о том, как бы я написала «Аркейн». Со структурой, объяснениями и так далее. Но почти два месяца работы прошли, а материала меньше не становится... Я не знаю, опубликую ли когда‑нибудь эту работу, потому ч��о даже точно не могу сказать, сколько времени мне еще понадобится, чтобы ее дописать. С учебой и работой не просто все это совмещать, но я очень стараюсь.
Этот год начался с разбора «Аркейна», так что пусть им этот год и завершится!
Итак, приступим?
Что такое Аркейн?
Итак, что же такое «Аркейн»? Это не история о герое. Это история, которая сама является героем. И чтобы это понять, давайте сначала посмотрим, какую головоломку эта структура задала самим создателям.
Аркейн — это не классическая история, какие мы привыкли видеть, это больше система. И если быть честной, то такую систему достаточно сложно описывать, потому что для нее нет готового шаблона. Такого мало кто писал, и уж тем более мало кому это прямо хорошо удавалось. Как правило, такие проекты основываются на книгах, потому что книга — это как раз тот инструмент, где можно рассказать историю, не указывая главного героя, и читатель сам сделает свой выбор. Но нужно сказать, что в любом случае даже сам автор знает, кто именно у него главный герой.

Сериал же базировался на игре. А как мы поняли, в игре не так важна единая история. Хотя нет, история может и важна, чтобы было некое понимание, кто и зачем воюет. Но как правило, расписывается некая общая история мира, а персонажи в ней просто существуют, каждый сам по себе. Да, у каждого героя есть своя бэкстори, но у нас игра — истории в ней нет как такового единого сюжета.
Когда же Аркейн начали превращать в произведение (писать сюжет), вот тут все и посыпалось.
С точки зрения классической драматургии нам нужен главный герой для того, чтобы двигать сюжет. Но в Аркейне (в игре) изначально главного героя не задумывались. От этого и были все эти сложности с написанием сценария.
Сценарий — это инструкция, где описывается сюжет. А у Аркейна была только история.
В переводе с английского язык, Аркейн — тайный. И ведь это не просто так. Аркейн на самом деле тайна, которую понять до конца просто не получится, сколько ни пытайся и не разбирай. Даже если кажется, что вот мы всё поняли, то появляется какой‑то новый смысл, из которого вытекает ещё один и ещё один... Можно бесконечно копаться в том, что есть и чего нет, но сейчас о фактах.
Когда я разбирала персонажную ветку Экко, меня посетила одна мысль: «Почему Джейс, вроде бы как персонаж более похожий на главного героя, лишен качества спасителя? Обычно именно главный герой наделён этим. Вместо этого нам буквально дали отдельного персонажа — Спасителя, который по факту и выполнил свою задачу».
Именно в этом и парадокс Аркейна.

Нам ��е дают одного главного героя для истории, через которого как правило раскрывается повествование. Персонажа, который наделён определённым набором качеств главного героя, просто нет. Вместо этого все эти качества встречаются нам в других основных персонажах, отчего история выглядит полноценной и без единого главного героя.
Нам буквально показывают, что сериал — это главный герой, а его персонажи и есть те качества и функции, что ему присущи. Храбрость — Вай, харизма — Джинкс, спасатель — Экко и так далее.
Аркейн — сериал‑главный герой, а ещё он и главный антагонист собственной истории.
Когда я говорю «Аркейн — герой», я имею в виду единый организм, систему двух городов. Пилтовер и Заун — не просто места действия. Это две половины одного больного, раздираемого противоречиями тела. А все наши любимые персонажи — его органы, его эмоции, его симптомы. Война городов — это не внешний конфликт. Это гражданская война одного существа с самим собой.
Такой подход часто встречается в мультфильмах Pixar, где в своей истории главный герой — это одновременно и главный антагонист.
Возьмем, к примеру, тот же фильм «Головоломка»: вы можете мне сказать, кто главный герой? Я предполагаю, что многие скажут — Радость. Но не всё так просто. Главным героем выступает Райли, которая двигает историю вперед, а все события, связанные с эмоциями, — это параллельный сюжетный конфликт. Эмоции и Райли взаимосвязаны, и нельзя однозначно сказать, кто здесь главный герой, поскольку эмоции влияют на Райли, а поведение Райли заставляет проявляться эмоциям и так далее.
Радость, по своей сути, — герой и антагонист, но только собственных убеждений. А вот Райли — главный герой и антагонист, потому что все события, связанные с чем‑то «плохим», совершает именно она, не эмоции.
Райли в первой части ругается с родителями и убегает из дома, она же во второй части ссорится с лучшими подругами и пробирается в кабинет, чтобы подсмотреть результаты. Да, ее эмоции влияли на ее действия, но все же главной была Райли. Как, собственно, и антагонистом истории была сама Райли. Там не было «злодея». Тревожность — не злодейка в прямом смысле, она просто «внутренний конфликт» — его олицетворение, только и всего.
Так вот, Аркейн — это буквально головоломка. Мы смотрим сериал и у нас складывается гармоничное восприятие картины по той простой причине, что у нас есть все качества главного героя, которые отражены в персонажах, а также есть некое зло в виде магии или, лучше сказать, в виде самого Аркейна?
Нам буквально «расщепили» главного героя на его составляющие и превратили эти составляющие в персонажей, дав им историю.
Вот и всё: зритель получил видимые характеристики главного героя, которые проявляются через основных персонажей. А злодей или, лучше сказать, «конфликт» в истории также выражается через нескольких персонажей. То это — Силко, потом Амбесса, затем Виктор. То есть у нас не классическая история с героем и злодеем. Нет, у нас словно взяли смузи и разобрали его обратно на составляющие, чтобы мы ели салат и могли попробовать каждый «ингредиент» по отдельности.
Набор ингредиентов тот же самый, но восприятие и ощущения несколько иные.
Именно поэтому финал сериала — не победа добра над злом. Это диагноз и начало долгого лечения. Система не победила своего антагониста — она наконец‑то увидела его в зеркале и узнала в нём себя. Это финал, возможный только тогда, когда твой главный герой — не человек, а целый мир.
Это случилось из‑за того, что в игре каждый персонаж выполняет собственную функцию для истории. Именно поэтому в игре нет главного героя, но есть обязательный набор качеств, которые отражены в персонажах, чтобы они двигали историю вперёд. Убери одного из них — и история не получится.
Игра как жизнь. Каждый человек играет свою роль. Убери одного — и сюжета не будет.
Вот, например, убери из Аркейна того же Хеймердингера, ну разве сложится у нас впечатление, что магия может быть опасной? Или убери Экко — кто станет тем Спасителем, который пожертвует своим благополучием?
Экко, кстати говоря, правда сделал то, что обычно делает главный герой, когда спасает в истории.
Мы наблюдаем за героем и знаем, что он спасёт всех, кроме своей любви. Мы просто это знаем. Так вот, Экко сделал то же самое: спас всех, кроме той, кого любил. Джейс никого не спас, он просто исправил ошибку своих убеждений. Но никогда никого не спасал. Этим всегда занимался Экко.
Да, Джейс в нашем понимании сделал какие‑то важные для сюжета вещи, но лишь Экко сделал нечто важное для истории.
И да, я не отказываюсь от своих слов: Джейс — это главный герой по драматургическим действиям, но не по функциям. Например, один из признаков того, что герой главный в истории — это встреча с наставником. Хеймердингер — тот самый наставник в истории, но вот его учеником стал Экко. Джейс — бывший ученик и от наставника, как такового, он отказался.
Помните в первом сезоне в одной из последних серий Хеймердингер был в Зауне? Так вот, нам не просто так показали этот момент. По факту мы увидели подвешенное состояние персонажа. И как зрители мы были сами в некотором недоумении и все думали: «А в чём собственно роль Хеймердингера в этой истории?» Как видите, его роль мы выяснили. И во втором сезоне он исполнил свою роль наставника, когда помог Экко выбраться из параллельного мира, пожертвовав собой (извиняюсь за спойлеры).
Таких парадоксов в сериале много, я лишь привела один из примеров. Как два персонажа могли стать главными героями, но при этом ни один из них таковым для Аркейна не является?
Раз уж я упомянула о «переписывании» «Аркейна», давайте расскажу, как сейчас обстоят дела.
Изначально я думала, что будет проще. Любая история строится по принципу трёх актов, наличия конфликта и персонажей. И когда я взялась за то, чтобы переписать историю, у меня возникла проблема с выбором главного героя.
Я не хотела сильно отходить от истории и сильно что‑то менять, но при этом выстроить повествование согласно «классике». И в целом, могу сказать, что это возможно. В одной из статей я даже сказала, кто бы мог стать главным героем. И, вроде, что‑то вырисовывается. Я придумала четыре варианта того, как можно было бы рассказать историю Аркейна, но эти варианты основаны на классической структуре. А сам Аркейн — это нечто другое.
А я не ищу лёгких путей и стала разбираться «что же такое структура Аркейна и как переписать историю на её основе?». В данный момент моя работа на этапе: «оно работает, но почему?», «синопсисы персонажных арок» и «рисуем схемы», но я думаю, что близка к некоей логической развязке всего этого, так что процесс идёт.
Переписать историю, в целом, несложно. Если мы просто возьмем базу и подгоним историю под нее. Но я так не хочу.
Я хочу разобраться, почему это все работает и по правилам «самого Аркейна» написать свою версию истории. В этом и заключается роль скрипт‑доктора: не подгонять историю под стандарты, а помочь раскрыть индивидуальное видение автора.

Так что беру все свои заметки, статьи, схемы, книги по драматургии и нарративному дизайну и врываюсь в новогодние праздники, которые пройдут за ресерчем информации и смыслов.
А вас, дорогие читатели, хочу поздравить с наступающим Новым годом!
Да, статья получилась небольшой и, возможно, менее информативной, чем обычно. Но будем верить, что мой мозг не перегорит, как звезда на ёлке, и в следующем году будем с вами разбирать другие, не менее интересные, проекты:)
С любовью, ваша Мила Апрель!
