НАСА рассматривает возможность использования популярного инструмента для тестирования производительности CapFrameX в качестве средства проверки работы видеосистем симуляторов кабины пилота.
Американское космическое агентство начало процесс утверждения программного обеспечения для его установки на свои симуляторы кабины пилота.
CapFrameX — это бесплатный инструмент для бенчмаркинга и анализа производительности в играх, измеряющий FPS, frametime и другие метрики. Он построен на базе Intel PresentMon, захватывает данные в реальном времени через оверлей и генерирует детальные графики для оценки стабильности работы GPU и CPU. CapFrameX поддерживает DirectX, Vulkan, OpenGL, записывает сенсоры (температуры, загрузку), строит гистограммы frametime и позволяет выбирать тестовые интервалы, сравнивать раунды, экспортировать данные в CSV или JSON.
Хотя большинство ассоциирует НАСА с космическими путешествиями, агентство также работает над аэрокосмическими технологиями, такими как X-59 — экспериментальным сверхзвуковым самолётом. Однако перед лётными испытаниями пилоты должны сначала совершить полёт на симуляторе, чтобы привыкнуть к управлению самолётом, запомнить процедуры и научиться действовать в чрезвычайных ситуациях.
Симуляторы, используемые космическим агентством, сильно отличаются от пользовательских. Большинство домашних систем используют мышь и клавиатуру, либо контроллер для управления самолётом в Microsoft Flight Simulator или X-Plane, в то время как более продвинутые геймеры могут приобрести джойстик или штурвал с рычагами управления тягой, а также несколько мониторов, чтобы сделать систему более реалистичной. Отдельные энтузиасты даже покупали кабину Boeing 747 для симуляции кругосветного полёта.
НАСА же создаёт собственные авиасимуляторы на основе испытываемых самолётов. Они проектируются вручную с нуля, а команда разработчиков максимально приближает каждый компонент системы, такой как переключатели, регуляторы, ручки, к оригиналу и «физически располагает их максимально близко к оригиналу, от рычага управления тягой до шасси и всего остального». Это позволяет лётчикам-испытателям развить мышечную память.
Американское космическое агентство разрабатывает симуляторы с начала 1960-х годов, задолго до появления мощных компьютеров. Появление мощного оборудования и программного обеспечения упрощает и значительно удешевляет для НАСА такие разработки. Кроме того, программное обеспечение для сравнительного анализа поможет гарантировать, что пилоты, проходящие обучение, получат наилучший и наиболее реалистичный опыт.
Ранее сообщалось, что НАСА разрабатывает способы обеспечения астронавтов продовольствием и запускает второй глобальный конкурс «От Марса к Столу» (Mars to Table Challenge). Он позволяет шеф-поварам и кулинарным экспертам, а также учёным-любителям представить полноценную и не зависящую от Земли систему производства продуктов питания для длительных космических миссий.
