Обновить

Сделал процедурное сердечко на движке игры - получилось прикольно!

Как обычно, используются только символы с обычной клавиатуры. Не вращаются, не масштабируются и не искажаются. Почти текстовый режим с единственным исключением - вывод в произвольных координатах.
Новый вариант движка игры отрабатывает отлично! На этой сцене у меня стабильно 200fps на моем неттопе.
Сердце полностью процедурное. Никаких моделей - только формулы.

Базовый код очень простой:

    public void GenerateHeart(int n, string str, Color color, float minDistance = 1.01f) {
        float r, y, theta;
        float goldenRatio = (1f + Mathf.Sqrt(5f)) / 2f;
        float offset = 2f / n;

        for (int i = 0; i < n; i++) {
            y = (i * offset - 1) + (offset / 2);
            r = Mathf.Sqrt(1 - y * y);
            theta = 2 * Mathf.PI * i / goldenRatio;
            PutCharToHeart(theta, Mathf.Acos(y), str[i % str.Length], color, minDistance);
        }
    }
    
    public void PutCharToHeart(float u, float v, char ch, Color clr, float minDistance, float scale = 1f, CharAnim chanim = null) {
        float sinV = Mathf.Sin(v);
        float cosV = Mathf.Cos(v);
        float sinU = Mathf.Sin(u);
        float cosU = Mathf.Cos(u);
        float x = sinV * (15 * sinU - 4 * Mathf.Sin(3 * u));
        float z = sinV * (13 * cosU - 5 * Mathf.Cos(2 * u) - 2 * Mathf.Cos(3 * u) - Mathf.Cos(4 * u));
        float heartY = 8 * cosV;
        Vector3 point = new Vector3(x, heartY, z) * scale;
        bool tooClose = false;

        foreach (var existing in points)
            if (Vector3.Distance(point, existing) < minDistance) {tooClose = true; break;}

        // Add
        if (!tooClose) {
            points.Add(point);
            pointsView.Add(point);
            codes.Add(ch);
            colors.Add(clr);

            if (chanim == null) {
                flags.Add(0);
                anims.Add(null);
            } else {
                flags.Add(FLAG_ANIM);
                anims.Add(chanim);
            }
        }
    }

Получилось вроде симпатично! Думаю добавить в игру. Не забудьте поиграть в текущую версию игры на Steam.

Теги:
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+5
Комментарии0

Oracle показала, что у технологической ИИ-революции могут закончиться деньги

Искусственный интеллект обещал изменить мировую экономику. Но пока компании рассказывают о революции производительности, инвесторы начинают задавать значительно более приземлённый вопрос:

Кто заплатит за сотни миллиардов долларов, уже потраченных на эту революцию? История Oracle показывает, что проблема может возникнуть задолго до того, как закончится спрос на ИИ.

Прошу обратить внимание на событие, которое произошло в сентябре 2026 года. Оно осталось практически незамеченным за пределами финансового и технологического сообщества.

Oracle показала, что у технологической ИИ-революции могут закончиться деньги

Публикации