Обновить

Вы когда-нибудь задумывались о том, насколько связен наш мир? Насколько сложно пересечь границу между странами? И вообще сколько их, этих граничных переходов? А насколько хорош аэропорт Вашего города - в сколько стран или направлений из него можно улететь? А есть ли паромы и периодические водные маршруты между двумя государствами? А ходят ли поезда из одной страны в другую, или ветка уже давно заброшена?

Это кажется простой задачей, пока мы находимся в Европе или, к примеру, в Северной Америке. Но начинает быть очень интересным исследованием, когда мы переместимся в Африку, Центральную Азию или, положим, в Южную Америку. А в Карибском бассейне вдруг окажется, что этим маленькие острова и не связаны настолько хорошо между собой.

А если включить в это уравнение закрытость границ, визовые и паспортные ограничение, то внезапно окажется, что задачка-то и не из лёгких.

Именно поэтому и возник проект Портулан: portolanmap.com. Чтобы показать доступность территорий для внешнего мира. Ведь хотелось бы, чтобы границы были только у нас в головах, но на деле нам приходится считаться с границами государств и территорий.

Заглавный экран карты
Заглавный экран карты

Аэропорты, терминалы паромов, сеть железных дорог, включая международные. Визы, посольства, базовая информация по странам. Всё вместе и в очень залипательном формате.

Под капотом - Python-pipeline для сбора и нормализации данных, Svelte/MapLibre GL на фронтенде, статическая раздача через Cloudflare без бэкенда и баз данных.

Теги:
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии4

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с

Наш проект называется ExVRAM Lab. Это открытая исследовательская лаборатория, в которой мы проверяем, насколько большие локальные LLM можно запускать на обычных видеокартах с ограниченным объёмом VRAM, если использовать ultra‑low‑bit quantization, полное размещение весов на GPU и существующие open‑source inference‑технологии.

ExVRAM расшифровывается как Exchange Compute for VRAM. Основная идея проекта — в ряде сценариев выгоднее потратить часть свободной вычислительной мощности GPU на работу с более компактным представлением весов, чем хранить часть модели в оперативной памяти и постоянно передавать данные через PCIe.

Когда мы начинали проект, исходный вопрос был достаточно простой: можно ли запустить dense‑модель примерно на 27 миллиардов параметров на видеокарте всего с 8 ГБ VRAM так, чтобы она не просто «запустилась», а работала полностью на GPU, поддерживала длинный контекст и обеспечивала нормальную интерактивную скорость генерации.

В качестве основной тестовой системы мы используем NVIDIA GeForce RTX 5060 8 GB на архитектуре Blackwell. Основная модель в текущих экспериментах — Qwen3.8–27B.

Сначала результат выглядел не слишком впечатляюще. Модель запускалась, но значительная часть весов оставалась в системной памяти. Около 5,7 GiB весов находилось на GPU, ещё примерно 2,5 GiB — на CPU. Скорость генерации составляла порядка 3,8–5,5 токена в секунду.

При этом сама видеокарта была загружена далеко не полностью.

Это стало одним из первых важных наблюдений проекта. Проблема заключалась не столько в нехватке вычислительной мощности RTX 5060, сколько в том, что часть decoder weights находилась в RAM. Во время autoregressive generation данные приходилось постоянно передавать между CPU и GPU через PCIe.

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с

Публикации