Обновить

Ваш худший кошмар, или простой regex, который удивит даже опытных программистов.

re.match(r"^abc$", "abc\n") # python
/^abc$/.test("abc\n") // Javascript
preg_match("/^abc$/", "abc\n"); // PHP

Не читайте дальше, попробуйте угадать какой вывод будет у каждого из вариантов?

False?

True ?

Правильный ответ:

False
True
False

Живите с этим :)

Всё дело в том, что в PCRE $ означает не "конец строки", а "конец строки, или позиция перед \n в конце строки". А в ECMAScript это не так.

Лично я думал, что должно быть False, но регулярные выражения продолжают меня удивлять спустя много лет.

Правильный regex для точного совпадения с концом строки:

re.match(r"^abc\Z", "abc\n")
// javascript идеален, нечего исправлять :)
preg_match("/^abc\p/", "abc\n")

== false

Теги:
Всего голосов 10: ↑7 и ↓3+8
Комментарии3

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с

Наш проект называется ExVRAM Lab. Это открытая исследовательская лаборатория, в которой мы проверяем, насколько большие локальные LLM можно запускать на обычных видеокартах с ограниченным объёмом VRAM, если использовать ultra‑low‑bit quantization, полное размещение весов на GPU и существующие open‑source inference‑технологии.

ExVRAM расшифровывается как Exchange Compute for VRAM. Основная идея проекта — в ряде сценариев выгоднее потратить часть свободной вычислительной мощности GPU на работу с более компактным представлением весов, чем хранить часть модели в оперативной памяти и постоянно передавать данные через PCIe.

Когда мы начинали проект, исходный вопрос был достаточно простой: можно ли запустить dense‑модель примерно на 27 миллиардов параметров на видеокарте всего с 8 ГБ VRAM так, чтобы она не просто «запустилась», а работала полностью на GPU, поддерживала длинный контекст и обеспечивала нормальную интерактивную скорость генерации.

В качестве основной тестовой системы мы используем NVIDIA GeForce RTX 5060 8 GB на архитектуре Blackwell. Основная модель в текущих экспериментах — Qwen3.8–27B.

Сначала результат выглядел не слишком впечатляюще. Модель запускалась, но значительная часть весов оставалась в системной памяти. Около 5,7 GiB весов находилось на GPU, ещё примерно 2,5 GiB — на CPU. Скорость генерации составляла порядка 3,8–5,5 токена в секунду.

При этом сама видеокарта была загружена далеко не полностью.

Это стало одним из первых важных наблюдений проекта. Проблема заключалась не столько в нехватке вычислительной мощности RTX 5060, сколько в том, что часть decoder weights находилась в RAM. Во время autoregressive generation данные приходилось постоянно передавать между CPU и GPU через PCIe.

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с

Публикации