Яри Комппа уже давно жалуется, что графические API усложнились и что молодому разработчику будет тяжело в них разобраться.
Впрочем, кому как не ему об этом задумываться? Яри вошёл в мир программирования без высшего образования. Первую работу после армии ему помогла найти победа в конкурсе Assembly1998. (В Технологический университет Эспоо-Вантаа Комппа поступил куда позднее, лишь в 2004 году.)
На протяжении своей карьеры Комппа занимался разработкой 3D-движков, портированием игр, просто программным и аппаратным обеспечением. Разработчик по сей день принимает участие в исследованиях и читает лекции.
В сентябре этого года Unity Technologies сменила тарифы, испытала волну негодования от разработчиков и была вынуждена пойти на попятную. Но многие задумались: а нужен ли вообще кем-то написанный движок? Почему бы не написать движок самостоятельно?
Комппа достал из загашников одну свою старую картинку. На ней представлен код Hello Triangle, демонстрационной программы для вывода на экран треугольника, для различных спецификаций программных интерфейсов. Яри сравнил шесть API графики: OpenGL 1.x, OpenGL 3, Vulkan и DirectX трёх версий.
Комппа признаёт, что картинка сугубо развлекательная, но тенденция его всё равно пугает.

Полная версия этой картинки по длине выходит за 20 тысяч пикселей.