Обновить

Sports Illustrated опубликовал статьи от ИИ, выдав их за авторские. Издание представило их как «Дрю Ортиса», который «провёл большую часть своей жизни на открытом воздухе», и «Соры Танаки», которая является «гуру фитнеса и любит пробовать разные блюда и напитки».

Издание Futurism обнаружило фото этих якобы авторов на сайтах с изображениями, сгенерированными ИИ. 

Представитель издателя спортивного журнала The Arena Group Рэйчел Финк оспорила предположение о том, что сами истории созданы искусственным интеллектом. Однако вскоре фальшивые авторы исчезли с сайта Sports Illustrated, а в их статьях появился дисклеймер о том, что журнал не несёт ответственности за их содержание: «Этот контент создан третьей стороной. Редакция Sports Illustrated не участвует в его создании».

Журналисты нашли связь издания с ASR Group Holdings (другое название — AdVon Commerce), которая описывает себя как предлагающую «решения ML/AI для электронной коммерции». Оказалось, что адреса почты фейковых авторов на самом деле принадлежат реальным людям, которые работают в AdVon Commerce.

После запроса журналистов The Verge Финк подтвердила, что издательство пыталось наладить партнёрство с AdVon, а компания заверила The Arena Group, что все статьи написаны и отредактированы людьми: «Однако мы узнали, что AdVon заставляла авторов использовать псевдоним в некоторых статьях, чтобы защитить конфиденциальность — действия, которые мы не одобряем — и удаляем контент, пока продолжается внутреннее расследование».

Теги:
Рейтинг0
Комментарии1

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с

Наш проект называется ExVRAM Lab. Это открытая исследовательская лаборатория, в которой мы проверяем, насколько большие локальные LLM можно запускать на обычных видеокартах с ограниченным объёмом VRAM, если использовать ultra‑low‑bit quantization, полное размещение весов на GPU и существующие open‑source inference‑технологии.

ExVRAM расшифровывается как Exchange Compute for VRAM. Основная идея проекта — в ряде сценариев выгоднее потратить часть свободной вычислительной мощности GPU на работу с более компактным представлением весов, чем хранить часть модели в оперативной памяти и постоянно передавать данные через PCIe.

Когда мы начинали проект, исходный вопрос был достаточно простой: можно ли запустить dense‑модель примерно на 27 миллиардов параметров на видеокарте всего с 8 ГБ VRAM так, чтобы она не просто «запустилась», а работала полностью на GPU, поддерживала длинный контекст и обеспечивала нормальную интерактивную скорость генерации.

В качестве основной тестовой системы мы используем NVIDIA GeForce RTX 5060 8 GB на архитектуре Blackwell. Основная модель в текущих экспериментах — Qwen3.8–27B.

Сначала результат выглядел не слишком впечатляюще. Модель запускалась, но значительная часть весов оставалась в системной памяти. Около 5,7 GiB весов находилось на GPU, ещё примерно 2,5 GiB — на CPU. Скорость генерации составляла порядка 3,8–5,5 токена в секунду.

При этом сама видеокарта была загружена далеко не полностью.

Это стало одним из первых важных наблюдений проекта. Проблема заключалась не столько в нехватке вычислительной мощности RTX 5060, сколько в том, что часть decoder weights находилась в RAM. Во время autoregressive generation данные приходилось постоянно передавать между CPU и GPU через PCIe.

Как мы запустили Qwen3.8–27B целиком на RTX 5060 8 GB и получили ~30 токенов/с

Публикации