Обновить

Итоги The Game Awards 2023: Baldur’s Gate 3, Alan Wake 2 и другие

На прошлой неделе в Лос-Анджелесе состоялась десятая церемония вручения игровой премии The Game Awards. Организаторы выбрали лучшие тайтлы уходящего года в разных категориях и рассказали о грядущих новинках. Игрой года стала Baldur’s Gate III, она же получила рекордное число взятых наград (победа в пяти из восьми номинаций) и заняла первое место в зрительском голосовании.

Список победителей The Game Awards 2023:

  • Игра года — Baldur’s Gate 3;

  • Лучшая игровая режиссура — Alan Wake 2;

  • Лучший нарратив — Alan Wake 2;

  • Лучший арт-дирекшн — Alan Wake 2;

  • Лучший саундтрек — Final Fantasy XVI (композитор Масаёши Сокен);

  • Лучший звуковой дизайн — Hi-Fi Rush;

  • Лучшая актёрская работа — Нил Ньюбон за роль Астариона в Baldur’s Gate 3;

  • Лучший онгоинг — Cyberpunk 2077;

  • Лучшая поддержка сообщества — Baldur’s Gate 3;

  • Лучшая инди-игра — Sea of Stars;

  • Лучший инди-дебют — Cocoon;

  • Лучшая мобильная игра — Honkai: Star Rail;

  • Лучшая игра для VR/AR — Resident Evil Village VR Mode;

  • Лучший экшен — Armored Core VI: Fires Of Rubicon;

  • Лучший приключенческий экшен — The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom;

  • Лучшая RPG — Baldur’s Gate 3;

  • Лучший файтинг — Street Fighter;

  • Лучшая семейная игра — Super Mario Bros. Wonder;

  • Лучший симулятор или стратегия — Pikmin 4;

  • Лучшая спортивная или гоночная игра — Forza Motorsport;

  • Лучший мультиплеер — Baldur's Gate 3;

  • Лучшая адаптация — сериал «Одни из нас»;

  • Самая ожидаемая игра — Final Fantasy 7 Rebirth.

Теги:
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии0

Путь к ИИ‑сингулярности

У нас было два репозитория неоттестированного вайб‑кода, семьдесят пять тяжеловесных SDD‑спецификаций, пять обмазанных смазкой харнессов, солонка, наполовину полная кастомных скиллов и забитых капслоком правил, с десяток дырявых MCP‑серверов, RAG‑база со свежевекторизованным Confluence, самодельная дощечка имаго‑кодинга и целая россыпь автономных агентов всех мастей, от безобидных автодополнялок до галлюцинирующих субагентов, ставящих пакеты со slopsquatting и втихаря сносящих боевые базы.

Не то чтобы все это было действительно нужно для поездки к ИИ‑сингулярности, но если уж начали участвовать в спуске с горы на велосипеде без седла, остановиться уже невозможно.

Единственное, что вызывало у меня настоящий животный страх, это передача ответственности за ревью самой модели. Тот самый момент, когда седьмой агент подтверждает галлюцинации шестого, потому что все тесты зеленые, и я знал, что рано или поздно мы перейдем на эту дрянь.

Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем IT‑команда, запустившая мультиагентный оркестр в режиме allow all.

Это критический (и слегка ехидный) обзор того, что произошло с разработкой последние пару лет.

Путь к ИИ‑сингулярности

Публикации